Нью-йоркский Comic Con идет в руки с вором Square Enix

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 13 Май 2021
Дата обновления: 17 Ноябрь 2024
Anonim
Нью-йоркский Comic Con идет в руки с вором Square Enix - Игры
Нью-йоркский Comic Con идет в руки с вором Square Enix - Игры

Содержание

Перед началом Comic Con Square Enix позволил некоторым пресс-членам опробовать некоторые предстоящие игры на верхнем этаже Manhatten loft сегодня. Одна из таких игр горячо ожидаемая вор, выходит в начале 2014 года на Xbox 360 и Xbox One. Мне посчастливилось достать демо, и вот некоторые мысли, которые у меня возникли во время игры.


Графика

Играя на Xbox 360, вы заметите, что эта игра расширяет границы системы. Игра великолепна. Городской пейзаж может временами казаться темным и серым, но люди и атмосфера сияют. Это удивительно, как название 360 запуска Радуга Шесть Вегас а также вор запустить в той же системе. Хотелось бы мне сыграть в эту игру на Xbox One, но, увы, возможно, в другой день.

Художественное направление игры имеет очень ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ чувствую это тоже. Пух чувствует себя очень разбитым и темным. Я думаю, что депрессия - идеальное слово на самом деле. Улицы города населены охранниками и бездомными.

Демо

Во время игры через вор, Вы узнаете несколько вещей об игре. Он не будет держать тебя за руку. Конечно, демо, в котором я играл, было несколько часов, но игра не из тех, что дают вам явные подсказки о следующей цели. Нет светящихся объектов для взаимодействия. Эти текстовые файлы и книги, с которыми вы столкнулись по пути? Читать их. Они раскрывают жизненно важную информацию, необходимую для выполнения миссий.


Миссии основаны на том, что вы путешествуете по городу, пытаясь украсть бесценные артефакты у более богатых жителей города. Есть много способов, которыми вы можете совершить эти кражи (см! Вот название вор пришел из!), но самый большой компонент в игре это стелс.

Конечно, вы можете попытаться победить охранников в открытом бою, но Гаррет (главный герой) не является боевым бойцом. Он прячется в тени, крадут золото; он не хочет быть замеченным. Открытый бой сложен и против чего вор пытается совершенствоваться. «Невозможно играть в эту игру неправильно», - сказал человек, управляющий стендом. Тем не менее, попытка отбить клад охранников убьет вас. Технически, это не лучший способ продолжить.

У вашего лука есть множество стрел, но я бы порекомендовал вам держать его в дрожи.

Игра хочет, чтобы вы избегали людей и оставались невидимыми. Они хотят, чтобы вы ворвались в спальню девушки и украли ее золото, пока она спит. Лучший способ добиться этого - оставаться скрытым. В правом нижнем углу у вас есть индикатор выносливости и здоровья (стандартная ставка для первого игрока). Разница между этим и обычным тарифом FPS заключается в методе взаимодействия.


Удерживая левый триггер, Гарретт свободно бегает аля Зеркальный край. Это действует как ваше взаимодействие с объектами, скалолазание, прыжки и т. Д. Этот обтекаемый бег по бездорожью прекрасно работает во время бега по городу. Это только срывается, когда он пытается взаимодействовать со зданием и не может этого сделать. Я просто представляю, как Гаррет бежит лицом в стену, пытаясь забраться на что-то, что невозможно подняться.

В игре были некоторые недостатки. Я дважды вывалился, падая со здания, и мне пришлось перезапускать с моего последнего контрольно-пропускного пункта. Некоторые решетки светились ярко-синим цветом (что выглядело как неправильно закодированный ... код), но в целом игра работала очень хорошо.

Последние мысли

Если бы вы были поклонником ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ, тогда эта игра будет прямо в вашем переулке. Вы будете хотеть оставаться скрытыми, а не сражаться в открытом бою, но свободный поток к целям и общее скрытность никогда не будут бременем. Несмотря на некоторые незначительные недостатки, демо-версия взволновала меня вор, Тебе тоже должно быть.