VA-11 HALL-A & Colon; Обзор действий бармена-киберпанка - модная фляжка с состоянием человека

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 26 Апрель 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
VA-11 HALL-A & Colon; Обзор действий бармена-киберпанка - модная фляжка с состоянием человека - Игры
VA-11 HALL-A & Colon; Обзор действий бармена-киберпанка - модная фляжка с состоянием человека - Игры

Содержание

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Этот обзор будет БЕСПЛАТНЫМ. Войдите с уверенностью.


Я так рад, что у меня наконец-то появилась возможность поговорить о VA-11 HALL-A: Бармен-киберпанк. Разработанный венесуэльским разработчиком Sukeban Games и недавно доставленный на PlayStation Vita благодаря издателю Wolfgame, VA-11 HALL-A визуальный роман / симулятор бармена в захватывающем будущем мире киберпанка

VA-11 HALL-A это повествовательная игра, наполненная неотразимыми человеческими темами, а также радикальным рассказыванием историй о киберпанке. Это игра, которая отдает предпочтение повествованию и персонажам над игровым процессом, позволяя письму занимать большую часть экранного времени и позволяя минимальному игровому процессу просто функционировать и существовать, главным образом, для служения истории, которую она рассказывает.

Изначально выпущенная в 2016 году, игра была только недавно портирована на PlayStation Vita, что привело к небольшим различиям, что дает людям, подобным мне, повод говорить об этом снова. Итак, это VA-11 HALL-A настолько хороша повествовательная игра, что в нее снова стоит играть на портативном устройстве? Это игра, которая вообще стоит вашего времени, если вы не увлекаетесь игрой такого типа, как «интерактивная история»?


Поднимите место, и мы обсудим это. Там минимум три напитка.

Что в игре?

Я хотел бы начать этот обзор с обсуждения того, о чем люди говорили, относительно того, VA-11 HALL-A действительно игра или нет. Такие дебаты имеют тенденцию придумывать игры, подобные этой (или Ушел домой или же Притча Стэнли), которые подчеркивают рассказывание историй по игровому процессу.

Для меня, чтобы быть игрой, у чего-то должно быть условие выигрыша и условие проигрыша, точные определения которого зависят от интерпретации. В случае VA-11 HALL-Aв то время как действительно трудно «проиграть» игру, возможно получить то, что создатели называют «хорошим концом» и «плохим концом», что, для меня, представляет собой и успех, и провал. Итак, на мой взгляд, VA-11 HALL-A это определенно игра.


Секс, собаки и рок-н-ролл

VA-11 HALL-A загружен интригующими диалогами на самые разные темы, начиная от сенсационных СМИ, расизма, психических заболеваний, человеческого роста, наркотиков, семьи, любви, страха перед будущим, секса (в сексе довольно много) и так далее.

Если этот диалог вызывает у вас дискомфорт, то это может быть не игра для вас. Этот материал не постоянен, но он очень распространен.

Вы играете за Джилл, бармена, работающего на сертифицированном BTC цепном баре VA-11 в зале A, обычно называемом Valhalla, который спрятан в углу в одной из более мрачных частей антиутопического киберпанка в Городе Глитч , История игры не о городе или мире, а о нашем главном персонаже Джилл и многочисленных клиентах, с которыми она встречается в течение большей части месяца в течение мега-рождественского сезона.

Написание является наиболее заметным и примечательным аспектом этой игры - чего и следовало ожидать от визуального романа - но и игровой процесс неплохой. Ваша главная цель - как и основной игровой процесс - состоит в том, чтобы смешивать напитки в соответствии с заказами, которые вы получаете от клиентов, не забывая внимательно читать инструкции и правильно их понимать. В зависимости от ситуации, вы можете решить сделать напиток больше или сильнее, что может привести к различным диалогам и даже различным сюжетным дугам, что делает каждый напиток в некотором роде важным с точки зрения общего развития сюжета.

Некоторым людям, кажется, не нравится написание этой игры, и многие из них говорят, что это потому, что они не думают, что персонажи говорят очень реалистично. В какой-то степени я вижу обоснованность их аргументации. Пока персонажи в VA-11 HALL-A являются определенно уникальными и хорошо продуманными, большая часть диалога, который выходит из них, не совсем похожа на обычную повседневную беседу, а скорее на хорошо продуманные аргументы и анекдоты в большинстве случаев.

Но для меня это не большая проблема. Хотя это правда, что много VA-11 HALL-A Диалог не звучит так уж естественно, его все еще довольно много, и он всегда умно написан, умело поставлен и, возможно, самое главное, соответствует его качеству. Каждый персонаж в VA-11 HALL-A - нравится вам это или нет, - постоянно пишется, когда они на экране. Вы никогда не увидите расхождений в письме, которые заставляют вас думать: «Этот персонаж не сделает этого», что заставляет актеров чувствовать себя живыми и часто сочувствующими, даже если они не всегда говорят как настоящие люди.

Что действительно помогает актерам ожить, так это прекрасная презентация. VA-11 HALL-A это игра, предназначенная для визуальной эмуляции старых игр PC-98, и она очень хорошо справляется с использованием великолепно нарисованных и эмоциональных спрайтов персонажей в дополнение к цветовой палитре, которая равна частям ярких и красочных, прохладных и приглушенных. Музыка столь же разнообразна, с множеством оригинальных треков (включая несколько ремиксов), которые варьируются по настроению от спокойного до безумного, все из которых игрок может выбрать и сделать список воспроизведения на музыкальном автомате бара перед началом каждого внутриигровая смена. Все эти элементы помогают сделать весь опыт более захватывающим, быстро притягивают вас и крепко держат вас.

Также помогает то, что эта игра может быть веселой. Я постоянно смеялся во время игры через игру, даже когда делал это во второй раз для этого обзора, и я улыбался в течение большей части моего времени с этим. Он охватывает все комедийные базы от зрелищ, каламбуров, серьезных шуток и детских шуток, а также ряд по-настоящему темных или извращенных шуток (иногда и тех, и других), из-за которых ваш рот остается открытым - все это сделано с умелым выбором времени. и только правильное количество серьезности для каждой ситуации.

Рад Шиба - лучшая собака. Я буду бороться с тобой на этом.

В то время как это превосходно в комедии, VA-11 HALL-A в целом не боится рисовать всей палитрой человеческого опыта. Игра не боится быть темной или серьезной, когда это необходимо, и она действительно хорошо справляется с этим, часто создавая сильное беспокойство или напряжение, когда вы беспокоитесь о персонаже, о котором вы давно не слышали. один там, в большом, холодном мире.

Будь то Дороти, раздвигающая границы комфорта и заставляющая вас смеяться историями о ее жизни в качестве секс-работника-робота, слыша больше слухов о происхождении руки робота вашего босса Даны Зейн или рассуждая, куда ваша коллега Джиллиан ходит чаще всего ночью, всегда происходит что-то интересное и развивается какая-то сюжетная линия. Угол бармена - действительно идеальный подход к органическому рассказыванию историй, так как вы всегда слышите разные новости и мнения от постоянных, а также разовых, и вы медленно соединяете историю мира и свою собственную.

Игра делает удивительную работу, используя немного больше, чем ее написание и множество уникальных персонажей, чтобы нарисовать картину по-настоящему вымышленного вымышленного мира, который чувствует себя живым, и все это может быть с дюжиной разных экранов и менее чем в половине мест. VA-11 HALL-A отличная письменность позволяет ему создавать мир более реальный и обширный, чем самые большие космические скайбоксы, которые можно купить за деньги ААА.

Отличия от версии Vita

Это обзор недавно выпущенной версии PlayStation Vita VA-11 HALL-A, который в основном совпадает с оригиналом ПК, но имеет несколько примечательных отличий, о которых стоит знать, если вы не уверены, какую версию вы хотите выбрать.

По большей части, Wolfgame сделал то, что я считаю отличным портом. Меньший экран на Vita по сравнению со средним монитором ПК был компенсирован за счет очистки пользовательского интерфейса и его небольшой доработки, чтобы он вписался в новый дом, что, я думаю, было сделано аккуратно и эффективно.

Управление сенсорным экраном, работающее в тандеме с кнопками и ручками, работает очень хорошо, и во многих отношениях кажется более плавным, чем когда-либо делал оригинал. Визуальные эффекты также не пострадали, так как, несмотря на то, что они находятся на гораздо меньшем экране, фоны и спрайты все еще чудесно прорисованы и оживлены. Честно говоря, у меня не было бы никаких сомнений относительно того, чтобы называть версию Vita VA-11 HALL-A окончательная версия, если бы не одна небольшая разница между ней и версией для ПК.

В обеих версиях игры вы можете выбрать свой плейлист для музыкального автомата как в начале вашей смены, так и после перерыва, так что это все одно и то же, но одна вещь, которую я на самом деле был немного опечален, увидев отсутствие в версии Vita, это возможность перебирать выбранные вами песни во время обычного игрового процесса. В версии для ПК вы можете пропускать выбранные песни, повторять одну конкретную песню или даже перемешивать весь плейлист, что, к сожалению, отсутствует в версии Vita.

Я обратился к издателю версии Vita, Wolfgame, чтобы спросить их об этом. Я спросил, присутствует ли функция живого музыкального автомата в версии Vita, и Вольфгейм ответил «Не сейчас». Их формулировка заставляет меня думать, что, возможно, они все еще пытаются включить эту функцию в версию Vita (но это также может быть просто предположением), и если нет, я не буду их удерживать. Было бы неплохо увидеть его позже, если это возможно, потому что с включенной версией Vita действительно может быть только окончательное издание.

Не в это время.

- Wolfgame America (@WolfgameNA) 8 ноября 2017 г.

Отдохни от всех твоих забот, конечно, очень поможет

В конце дня, VA-11 HALL-A не идеальная игра ни для ПК, ни для Vita. Письменность имеет свои случайные неудобства, основной игровой процесс может утомлять некоторых людей, и в некоторых местах она могла бы лучше выполнять передачу информации, относящейся к прогрессу игрока. Но, несмотря на все это, я готов простить большинство его недостатков, просто благодаря тому, что я являюсь одной из лучших игр, основанных на повествовании, в которые я когда-либо играл.

Хотя я не хочу портить что-то слишком конкретное, я скажу, что после короткого периода настройки, чтобы привыкнуть к уникальному стилю и ритму игры, я был влюблен в VA-11 HALL-A. Его разнообразный набор персонажей - один из моих любимых, которые я видел в видеоиграх, графика и стилистическая презентация феноменальны при воспроизведении тона и обстановки, музыка глушит, и даже в самом медленном ее сюжет более интересен. чем большинство я играл.

Геймплей может быть базовым, но он достаточно сложный и достаточно изменчивый, чтобы привлекать внимание, открывая тонкие возможности для игрока в отношении того, как он хочет, чтобы история развивалась, и как он хочет взаимодействовать с увлекательным миром. Я мог бы продолжить игру надолго, но это действительно то, что вам нужно испытать на себе.

VA-11 HALL-A это красиво написанное, красиво выглядящее, красиво звучащее представление о удивительном мире, полном замечательных персонажей, которое я могу порекомендовать абсолютно всем, кто хочет игру с по-настоящему великой историей - и даже людям, которые не уверен, что это для них. Это мир, в котором я бы хотел жить, и я знаю, что скоро приеду снова.

VA-11 HALL-A: действие бармена-киберпанка теперь доступен в Steam и PlayStation Vita. Вы можете посмотреть трейлер к Vita-версии игры ниже:

Замечания: [Обзорная копия для PlayStation Vita предоставлена ​​Wolfgame.]

Наш рейтинг 9 VA-11 HALL-A остается превосходной игрой, даже когда она втиснута в крошечный карманный компьютер. Отзыв о: PlayStation Vita Что означают наши рейтинги