Содержание
Посмотрим правде в глаза: нравится ли вам идея о том, что Oculus Rift теперь принадлежит мега-корпоративному монстру Facebook, или вы ненавидите, что глава компании продан за миллиарды долларов, есть некоторые очень талантливые люди, работающие над играми для технологии VR ; и они развивают невероятный опыт.
Введите враг Starfighter
Во время моего пребывания в Indie Megabooth на Pax East в этом году я получил некоторое практическое время с новой игрой Marauder Interactive Враг Старфайтер, Эта игра в жанре виртуальной реальности, возглавляемая бывшим дизайнером геймплея Bungie Майком Типулом, является потрясающей игрой, которая позволяет вам испытать острые ощущения пилота истребителя, погруженного в полностью реализованное трехмерное пространство.
Я надел гарнитуру Oculus Rift и был мгновенно перенесен в черную пустоту последней границы, глядя на группу вражеских космических кораблей из моей кабины. Когда я оглянулся, я увидел шасси моего корабля, дружественные отряды, следовавшие за мной в строю, и мой торс рукой, сжимающей полетную палку.
Возможность видеть свое тело, когда я смотрю вниз, а не просто на пустое место - это то, что многие разработчики, работающие с VR, похоже, забывают. Именно это внимание к деталям я ценю в враг Starfighter и был очевиден с того момента, как я нажал кнопку запуска на контроллере.
Вскоре после изучения конфигурации кнопок меня сразу же перенаправили на ближайший вражеский корабль, чтобы я мог вступить в эпический космический бой. Стрельба, уклонение и вращение бочки были очень интуитивными, и мне не потребовалось много времени, чтобы научиться ориентироваться и взорвать мятежную мразь. * Примечание редактора: на самом деле я не знаю, были ли они мятежниками или нет, я просто хотел получить ссылку на «Звездные войны».
Действие интенсивно с несколькими врагами, стреляющими одновременно. Классная вещь о Враг Старфайтер является то, что, поскольку он построен вокруг Oculus, все, что мне нужно было сделать, это посмотреть в направлении взрыва (обозначено красной стрелкой) и отрегулировать соответственно. У меня все еще был радарный экран на случай, если меня дезориентируют, но, честно говоря, было слишком весело пытаться физически посмотреть, где находится враг. Отказ от использования радара был, вероятно, плохой идеей, так как я умер в ужасной, огненной смерти.
Геймплей напоминает мне о долгожданном Ева: Валькирия, Пока я только пробую раннюю сборку в Pax, Враг Старфайтер имеет потенциал стать серьезным конкурентом для нынешнего лидера. Это, безусловно, заставляет меня чувствовать себя настоящим летчиком-истребителем и это определенно чувство, которое я хочу снова. Команда разработчиков делает отличную игру, и я с нетерпением жду возможности сыграть в нее больше.
Ищите раннюю сборку доступа, которая будет выпущена для общественности позже в этом году!
Нажмите здесь для получения дополнительной информации о Marauder Interactive.