Куда ударить Сброс - Перезагрузка Легенда о Драгуне

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 17 Март 2021
Дата обновления: 9 Май 2024
Anonim
Доска безответна - Мr.Lee VS O’Hara © Выход дракона - Enter the Dragon (1973)
Видео: Доска безответна - Мr.Lee VS O’Hara © Выход дракона - Enter the Dragon (1973)

Содержание

Я не согласен с переделкой классики. Или с «перезагрузкой» игр, которые выходили всего год или два, просто чтобы получить прибыль от имени. Но я согласен с переделкой чего-то, что могло бы быть поразительным, если бы оно было сделано правильно и при условии правильного количества усилий. Есть только несколько игр, которые стоят такого рода усилий. Легенда о Драгуне это одна из таких игр.


Игра получила смешанные и хорошие отзывы, но у нее довольно значительная фанатская база. Я влюбился в первый раз, когда играл в нее. Мы с отцом по очереди пытались пройти через это. Нам потребовались месяцы, чтобы закончить первый диск, и почти год, чтобы закончить игру. К тому времени, когда окончательные титры закончились, мы чувствовали себя потрясающе из-за того, как это было сложно и насколько интересной была история. С добавлением боевой системы в реальном времени и большим количеством опций настройки, Легенда о Драгуне может иметь потенциал для невероятной перезагрузки.

История

Я пересмотрел эту игру почти два года назад, когда она была выпущена на PSN, и я потратил много времени, играя в нее. Было бы довольно просто обновить историю до современных стандартов повествования видеоигр. Это было уже довольно хорошо почти 15 лет назад.


Вы начинаете с главного героя, возвращающегося в его родной город после неудачной попытки убить существо, убившее его родителей. Прибавьте к нему нападение дракона, а его старых друзей - злого короля, и вы получите базовое начало игры. Вы можете добавить кучу побочного контента, который не был доступен в оригинале, и изменить историю, чтобы сделать ее еще более уникальной.

Геймплей

Геймплей был, на мой взгляд, практически идеальным для того времени. Это был по сути быстрый бой, прежде чем Бог войны сделал это круто. Я думал, что это добавило уникальный способ иметь пошаговые бои в эпоху, когда это было нормой для RPG. С технологией, доступной сегодня, разработчик может сделать ее средой открытого мира от третьего лица, уступая даже большему исследованию мира, чем PS1, и добавить тонну контента в этом мире. Вы можете узнать больше о прошлом и настоящем, научившись больше заботиться о своем окружении, поскольку вы больше инвестируете в результат.


Давайте поговорим о бою.

Я хотел бы видеть боевую систему в реальном времени, где время имеет значение - хорошее время наносит дополнительный урон. Сделайте так, чтобы игрок мог выбрать специальную атаку, которую он хочет сделать, а затем отобразить подсказки для комбо, чтобы игроки могли выполнить ее должным образом без необходимости запоминать список атак. Это придаст боевой стиль своего рода боевому духу, чего обычно нет в JRPG. Там может быть дополнительный режим хардкор, где подсказки не вставляются для тех игроков, которые хотят запоминать и координировать атаки.

В старой игре была также контр-механика, которая могла бы быть намного лучше реализована в боевой системе реального времени. Я хотел бы видеть более активную систему, где отрицать атаку намного сложнее, чем просто нажать круг в нужное время.

Не в последнюю очередь - превращение в драгуна.

Это был один из лучших игровых элементов в оригинальной игре, и его можно изменить, чтобы он стал еще интереснее. В оригинале нужно было построить метр. Насколько полон этот метр, были определены наборы ходов и особая магия, которую вы могли использовать, находясь в этой форме. Как только бары были исчерпаны, вы вернулись к своей первоначальной форме. Это может сделать для некоторых великих временных сражений, когда вы входите в режим Драгун, и у вас есть только так много времени, прежде чем он истощает или так много ходов, которые вы могли бы использовать, например, нанести кучу урона противникам или исцелить вашу группу. Это может заставить босса сражаться в равновесии, когда вы используете режим Dragoon, а когда - в своей обычной форме, как в оригинале, но с лучшим чувством страха, если все сделано неправильно.

настройка

Это то, чего мне не хватало в оригинале. Вы не могли действительно выбрать, каким типом Драгун вы были. Вы просто управляли людьми, которые превратились в драгунов и обладали полномочиями, полученными каждым членом. Они были в основном элементальными. В этом нет ничего плохого, но я думаю, что добавление выбора для настройки способностей, которые вы имеете в режиме Драгуна и вне его, сделало бы отличным дополнением. Это помогло бы игроку почувствовать, что у него больше контроля над миром и персонажами, а также больше прямого влияния на ход событий.

Команда

Я бы отдал это Sony Computer Entertainment снова. Они проделали такую ​​фантастическую работу с ним в его первоначальном выпуске. Если бы они могли справиться с этим лучше, чем раньше, он мог бы начать франшизу, чтобы конкурировать Последняя фантазия.

Какую игру (игры) вы считаете достойными перезагрузки? Ты думаешь Легенда о Драгуне должен быть перезагружен? Как бы это выглядело для вас?