Ubisoft объявила о своем намерении увеличить свою долю на рынке цифровых названий во время мероприятия Digital Days. Ален Корре, исполнительный директор EMEA, объявил о высоких амбициях компании, поскольку Ubisoft надеется достичь 50-процентной доли оборота издательства в течение трех-четырех лет.
Во время этого объявления Ubisoft представила несколько мобильных и цифровых изданий, таких как Дитя света, Граница испытаний а также Доблестные сердца: Великий Война, чтобы помочь им достичь своей цели. Дитя света а также Доблестные сердца: Великая война оба запланированы для цифровых выпусков и Граница испытаний будет мобильной игрой, предназначенной для работы со своим цифровым аналогом, Испытания Fusion.
Как фанат Trials, я очень рад мобильной версии Trials Frontier.
Эти названия не будут выпусками Triple-A, которыми славится Ubisoft, но показывают фокус Ubisoft на играх, которые они обозначают как «инди» и «опыт мини-трипл-A».
«Это скорее инди-мышление. Делать инди-игру - это не потому, что вы независимы, а в творчестве и свободе», - сказал Томас Пейнкон, директор EMEA по маркетингу цифровых публикаций.
Ubisoft также работает над созданием сопутствующих приложений, которые будут сопровождать названия компании «Triple-A», такие как открытый мир, Сторожевые собаки. По словам Пейнкона, сопутствующие приложения для мобильных устройств и планшетов могут стать воротами для обычных игроков и даже превратить их бесплатную игру в платного клиента.
«Мы рассматриваем это как точку входа во вселенную. Потому что, опять же, сейчас мы говорим об открытом мире для тройки А. Цель в этом открытом мире, у нас будет другая точка входа. И цель состоит в том, чтобы сделать их как можно проще ", сказал Пейнкон.
Это может быть стратегией, которая помогает Ubisoft выйти в цифровой мир, и это означает, что названия Triple-A не будут ограничиваться только одной консолью. Названия Triple-A будут охватывать несколько разных торговых точек, даже за пределами игр.
«Это скорее инди-мышление. Делать инди-игру - это не потому, что вы независимы, а в творчестве и свободе», - сказал Томас Пейнкон, директор EMEA по маркетингу цифровых публикаций.
Эта стратегия также сделает названия Triple-A более жизнеспособными и экономически эффективными для разработчиков, учитывая растущую стоимость разработки, а также может привлечь больше игроков с помощью различных средств.
«Digital будет представлять множество различных платформ. Мы действительно верим, что все сопутствующие приложения, все эти функции второго экрана, также будут присутствовать здесь в следующем году», - сказал Пейнкон. «Следующее поколение более цифровое, чем когда-либо, поэтому я думаю, что сдвиг наступит. Но это не будет означать отсутствие розничной торговли, я не верю в это. Я думаю, что она всегда будет основана на розничной торговле. Если вы возьмете Minecraft в розничной торговле в Великобритании у них дела идут на удивление хорошо ... Я не вижу будущего. Но вы можете видеть, что граница между играми только для цифровых игр и игр с тройной А тоньше ... "
Что вы думаете о цели Ubisoft на рынке цифровых игр? Предвидите ли вы, что они достигнут своей цели в 50% за три-четыре года?