На этой неделе мне было стыдно быть частью увековечивания ажиотажа вокруг игровой индустрии.
Обычно я люблю игры и их создателей. Конечно, в играх всегда есть что-то негативное, но по большей части создатели и геймеры любят то, что они делают, и любят свои творения. Игры имеют внутреннюю ценность, которая выходит за рамки стоимости создания или покупки игры. Как и любой художественный носитель, мы привязываемся к играм, потому что смысл игры становится больше, чем просто пиксели на экране. Иногда мы привязаны к ностальгии, иногда привязываемся к воспоминаниям, когда мы собираемся вокруг телевизора с друзьями, играющими Рок-группа, Тем не менее, некоторые игры, такие как Бэтмен: Аркхем Сериалы - это действительно хорошие игры на нескольких уровнях - сюжет, механика и ностальгия.
Но что случилось с Бэтмен: Рыцарь Аркхэм? Всего один быстрый взгляд на GameSkinny, и вы сможете увидеть, что произошло и почему геймеры ПК были расстроены последней версией серии. Но то, что вы не видите, это причины, почему это произошло с точки зрения разработчика. И вы, вероятно, не услышите настоящую историю в течение многих лет, если вообще когда-либо. Тем не менее, опыт в игровой индустрии может дать вам представление о том, почему этот и другие порты SNAFU для ПК происходят.
Битва издателя против разработчика
Создать игру не просто. Сделать тройную игру еще сложнее. Многим геймерам нравится думать, что игра может быть сделана в подвале какого-то парня, а затем продана в Steam или магазине Xbox, чтобы заработать миллионы. И это правда, что иногда это может случиться. Есть замечательный документальный фильм под названием Инди-игра: фильм что вы можете посмотреть на Netflix, который рассказывает о том, как Супер мясной парень а также феска были сделаны. Это обе игры, которые были в значительной степени сделаны парой парней и мечтой. К сожалению, они являются исключением из правил, и они явно не являются играми с тройным А.У меня был профессор колледжа, который однажды сказал мне: «Если вы хотите что-то сделать, у вас есть три варианта: сделать это быстро, сделать это хорошо, и сделать это дешево. Выберите два». Когда вы хотите сделать что-нибудь художественное или хитрое, вы должны знать, во что вы ввязываетесь. Иногда издатели склонны забывать, что разработчики игр - одни из самых низкооплачиваемых инженеров на планете. Так что, если они хотят, чтобы это было сделано хорошо, это не будет быстрым. И если это нужно сделать быстро, ну, тогда это не будет хорошо.
Я полагаю, что кто-то в Rocksteady или Warner Bros. забыл о правиле «быстро-хорошо-дешево», или кто-то сильно недооценил то, что нужно для создания игры на уровне Arkham Knight, Или, возможно, кто-то совершенно другой совершил ошибку.
В игровой индустрии одна студия нередко руководит масштабным мышлением и дизайном проекта, а другая студия выполняет тяжелую работу. К чести Рокстеди, он, кажется, выполняет большую часть работы над проектом, и единственной вещью, которую, по-видимому, выполнила сторонняя компания Iron Galaxy, был порт для ПК.
Кажется довольно убедительным, что проблема с Бэтмен: Рыцарь Аркхэм был исключительно в руках Iron Galaxy, но я считаю, что это гораздо сложнее, чем это. И я считаю, что по крайней мере часть вины ложится на издателя Warner Bros.
В конечном счете, Warner Bros. имеет право сказать, когда будет выпущена игра, и, очевидно, что где-то на этом пути, Rocksteady полагает, что она не завершит игру к дате выпуска, которую установил Warner Bros. Конечно, у нас нет записи разговора, поэтому мы не знаем, кто на самом деле призвал Iron Galaxy сделать порт для ПК, но, учитывая историю Iron Galaxy Studios, он, скорее всего, не был выбран для ПК. порт, потому что они специализируются на создании портов для ПК. Скорее всего, их выбрали, потому что Warner Bros. было дешевле отдать на аутсорсинг, чем нанять Rocksteady больше людей. Или, возможно, Рокстеди выбрал их, потому что Warner Bros. больше не давал студии деньги для работы, и нужно было уложиться в срок. Несмотря на это, выбирались дешевые и быстрые варианты, и это означало, что это не будет хорошо.
Трудное решение и тревожная тенденция
Конечно, я не думаю, что кто-то мог предсказать, что Arkham Knight будет плохо выполнять это на ПК, когда контракт был впервые передан Iron Galaxy. Однако где-то было принято решение потратить меньше времени и денег на компьютерный порт игры. И если посмотреть на прошлую производительность трехместных игр на ПК, легко понять почему.Бэтмен: Аркхем Сити выпущен на четырех консолях: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U и ПК. Конечно, на этот раз Wii U был снят со стола, поэтому нет реальной причины смотреть на эти цифры, но мы можем взглянуть на цифры продаж для PS3, Xbox и ПК. Порт ПК Аркхем Сити продано около 510 тысяч экземпляров, что не так уж плохо, если честно. Тем не менее, он меркнет по сравнению с любым из выпусков консоли. Более 4,6 миллиона копий было продано на Xbox, и более 5,2 миллиона продано на PS3.
Это не похоже на трудное решение. Если бы у вас была предельная сумма денег, где бы вы сократили? Да, я тоже. Проблема в том, что мы не знаем, почему больше денег не было сброшено в порт ПК. Мы не знаем, ограничивал ли это Warner Bros или это неумелое руководство Рокстеди.
В любом случае, это тревожная и растущая тенденция в играх с тройным А. Концентрация делается на консолях, и меньше внимания уделяется версиям игр для ПК. Недавно мы видели это заметно с Сторожевые собаки, Но это не одиноко, некоторые игры даже не выходят на ПК или выходят слишком поздно на ПК, например Grand Theft Auto V.
К сожалению, мы, геймеры на ПК, ничего не можем с этим поделать, кроме одной очень важной вещи: прекратить платить за дерьмовые игры. И наоборот, покажите, что хорошие игры могут делать это на ПК, покупая их. В конце концов, игровой мир станет для него лучше.