Иногда я думаю, что мы забываем, чем на самом деле здесь занимаются игровые компании. Мы, как потребители, ожидаем продукт. Мы предъявляем высокие требования к индустрии, производителям игр, люди, но мы склонны упускать из виду человечество, которое так односторонне укоренилось в отрасли, единственной целью которой является заставить вас счастливый.
Еще в январе Redditor lb-Cyber (теперь его называют Полом) представил галерею / r / skyrim, в которой содержался простой фотосет его персонажа Довахкина, заканчивающий его квест. Большинство людей не заметили заголовок, который шел вместе с фотосетом, что объясняло, почему он чувствовал, что конец подходит.
2012 был самым тяжелым годом в моей жизни. Среди многих других обстоятельств и трагедий, которые занимали мои дни, моя сестра проиграла свою битву с раком, и в этот момент я стала единственным ребенком и почувствовала себя более одинокой, чем когда-либо в своей жизни. Эскапизм Скайрима позволил мне справиться со стрессом и депрессией, с которыми я сталкивался в течение года. И когда мой Довахкин закончил свой квест, я почувствовал, что он и я заслужили счастливый конец. И поэтому я дал нам один.
Никаких незнакомцев с кармическими вечеринками на Reddit, этот показался немного другим. Обычно автор публикует огромную тираду о своих бедах и о том, почему вся его жизнь отстой, но Пол на самом деле не уточнил это. Он опубликовал свой рассказ и более или менее оставил ветку.
Затем вчера он продолжил. Его второй пост лучше объяснил ситуацию, в которой он оказался.
21 февраля 2012 года моя сестра скончалась после девятилетней борьбы с раком.
Я не справился с этим особенно хорошо. Я уже имел дело с глубоко укоренившейся депрессией, и из-за этой потери я чувствовал себя более изолированным и одиноким, чем когда-либо прежде. Я искал любые выходы, которые мог, чтобы помочь очистить свой разум от потока мыслей и эмоций. Скайрим был одним из таких выходов, и его побег действительно помог мне справиться с процессом скорби.
До недавнего времени я никогда не осознавал, насколько это было полезно, поэтому я написал очень отвратительную, очень глупую и очень короткую историю, объясняющую, что я чувствовал после осознания.
Оказывается, что люди в Bethesda проводят столько же времени, уставившись на Reddit, как и я, потому что Мэтт Грандстафф (глава сообщества Bethesda Softworks из мирового сообщества) нашел эту историю и довольно двусмысленно спросил почтовый адрес Пола. «Я обязан, - объяснил Реддитор, - не совсем уверен, во что я ввязался, но я был взволнован предстоящим добрым жестом».
Оказывается, Бетеда не новичок в детстве.
Вчера была годовщина кончины моей сестры. Я провел день в доме моих родителей на мемориале с несколькими избранными друзьями и членами семьи. Когда я вернулся домой, пакет ждал меня у моей двери.
Внутри пакета на пороге Пола были два очень важных подарка. Первой была книга по искусству, в значительной степени подписанная съемочной группой Skyrim и другими сотрудниками Bethesda.
Вторая часть (то, что Пол признает, что он почти пропустил ... упс!) Было личным письмом Мэтта Грандстаффа.
Я был совершенно обескуражен, и день, который, как я думал, был абсолютно мучительным, закончился невероятно сердечным и неожиданным моментом абсолютной доброты.
Bethesda - отличная команда замечательных людей, и у меня есть доказательства.
Подобные истории действительно доходят до меня в это время года. E3 близок к нам, слухи и обвинения следующего поколения разносятся по Интернету, как игровая площадка для средней школы, и мы все сосредоточены на том, что здорово, потрясающе материал индустрия принесет нам. Мне нравится думать, что подобные мелочи, независимо от того, превращаются они в огромные пиар-победы или нет, помогают нам снова соединиться с людьми, которые делают игры, потому что они хотят принести кому-то хоть малейший проблеск радости.