DiceTalk & плюс; & толстой кишки; Как вы делаете персонаж & квест;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 9 Февраль 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
DiceTalk & плюс; & толстой кишки; Как вы делаете персонаж & квест; - Игры
DiceTalk & плюс; & толстой кишки; Как вы делаете персонаж & квест; - Игры

Содержание

Для многих первый опыт в Подземелья и драконы это создание их первого персонажа. Будь то мозговой штурм с друзьями или идея, которая всплывает в душе, каждый в конечном итоге должен изложить эту идею на бумаге. Создание этого первого персонажа - это шаг в их собственную фантазию, позволяющий им разыграть другой опыт. Вы можете создавать все, что пожелаете. Хотя существуют правила, которые помогут вам вести сбалансированную игру, вы и ваш Мастер Подземелья можете решиться на любую творческую идею, которая придет вам в голову.


Как было сказано в последней части, вы можете создать без разницы ты хочешь. Это твой мир, так сметь представить. Первый взгляд на правила и книги может быть пугающим, но здесь мы разберем его для вас и упростим понимание процесса создания вашего первого персонажа. Это руководство будет идти по минимуму и основам, необходимым. Для получения более подробной информации, не бойтесь обращаться к вики Dungeons and Dragons или получить Справочник игрока а также Руководство Ксанатара по всему!

Основные условия

Начнем с того, что в руководстве будут использоваться несколько терминов, которые кто-то новичок может не понять. Мы просто пройдем их быстро:

  • Сила (Сила) - насколько ты силен
  • Ловкость (Dex) - насколько ты ловок
  • Конституция (Con) - насколько вы здоровы (как правило, важно для всех)
  • Интеллект (Int) - насколько вы умны
  • Мудрость (Wis) - насколько вы умны на улице
  • Харизма (Char) - насколько хорошо вы можете отговорить себя от ситуации
  • Модификатор - бонус, который вы получаете от шести атрибутов выше. В зависимости от номера вы получаете бонус.
  • Armor Class (AC) - как трудно тебя ударить
  • Бонус атаки - насколько хорошо вы можете ударить что-то
  • Мастерство - определенные навыки и умения получают бонус к мастерству. Это будет +2 для первого уровня.

Выбор вашего класса

В 5-м издании Подземелья и драконыЕсть 12 классов, и каждый уникален для себя.Самостоятельно они играют уникальные роли в жанре фэнтези, и для каждого есть своя ниша. Для каждого класса есть несколько подклассов, которые помогут вам настроить своего персонажа еще больше. Каждый из них обладает уникальными способностями и приносит что-то свое на стол.


Ваш класс также будет определять ваше начальное снаряжение, навыки и общее количество очков здоровья (HP). Здесь мы дадим краткое описание того, чем занимается каждый класс.

BARBARIAN
Фанат - берсерк - Хранитель предков - Повелитель бури - Тотемный воин
Дикарь, бросившийся в бой, используя свой гнев, чтобы стать нерушимой силой. Вообще одобряет Str и Con.
Спасительные броски: Сила и Кон.
Навыки (выберите два): Обработка животных, Атлетика, Запугивание, Природа, Восприятие и Выживание.
Макс начальный HP: 12

барда
Знание - Лезвия - Доблесть - Шепот - Гламур
Тот, кто любит музыку, рефлексы и их серебряный язык, чтобы пройти через жизнь. Вообще одобряет Чар.
Спасброски: Декс и Чар.
Навыки: любые три на вашем листе.
Макс начальный HP: 8

клерика
Знание - Жизнь - Обман - Буря - Свет - Природа - Война - Могила - Кузница
Живой резервуар праведности и целитель многих. Вообще одобряет Wis.
Спасброски: Мудрость и Чар.
Навыки (выберите два): история, религия, проницательность, медицина и убеждение.
Макс. Стартовое HP: 10


МОНАХ
Рука - Тень - Душа Солнца - Кенсей - Четыре стихии - Пьяный мастер
Ученик баланса и мастер боевых искусств. Вообще благоволит Dex и Wis.
Спасброски: Сила и Декс.
Навыки (выберите два): акробатика, легкая атлетика, история, проницательность, религия и выживание.
Макс начальный HP: 8

PALADIN
Месть - Преданность - Искупление - Завоевание - Древний - Клятвопреступник
Воин богов сражается за священную клятву и поражает своих врагов сиянием. Обычно предпочитает Str, Con и Char.
Спасброски: Мудрость и Чар.
Навыки (выберите два): легкая атлетика, проницательность, религия, убеждение, медицина и запугивание.
Макс. Стартовое HP: 10

ЧЕРНОКНИЖНИК
Hexblade - Великий Старый - Archfey - Небесный - Fiend
Обладатель иностранной магии, заключение договора с покровителем - это путь, по которому ты идешь к власти. Вообще одобряет Чар.
Спасброски: Мудрость и Чар.
Навыки (выберите два): Аркана, Обман, История, Запугивание, Расследование, Природа и Религия.
Макс начальный HP: 8

КОЛДУН
Божественная душа - Драконий - Дикая магия - Буря - Тень
Магия течет в твоей крови, и никто не может помешать тебе высвободить накопленную внутри силу. Вообще одобряет Чар.
Спасброски: Con и Char.
Навыки (выберите два): Аркана, Обман, Проницательность, Запугивание, Убеждение, Религия.
Макс начальный HP: 6

WIZARD
Заклинание - Отречение - Трансмутация - Неркромантия - Гадание - Вызывание - Война - Иллюзия - Чары
Гэндальф, да, ты тот старик, который вечно сидел, чтобы читать книги и иметь страницы заклинаний, но твоя сила безгранична. Вообще одобряет Int.
Спасительные броски: Int и Wis.
Навыки (выберите два): Аркана, История, Проницательность, Расследование, Медицина и Религия.
Макс начальный HP: 6

FIGHTER
Чемпион - Самурай - Кавалер - Чародейный лучник - Боевой Мастер - Рыцарь Элдрич
Мастер боя и вооружения, как правило, самый простой и прямой из всех классов. Обычно предпочитает Str или Dex.
Спасительные броски: Сила и Кон.
Навыки (выберите два): Акробатика, Легкая атлетика, Проницательность, Восприятие, Выживание, Медицина, Запугивание, История и Обработка животных.
Макс. Стартовое HP: 10

DRUID
Луна - Мечта - Шепард - Земля
Защитница природы, переходящая во все формы для ее защиты и владеющая магией дикой природы. Вообще одобряет Wis.
Спасительные броски: Int и Wis.
Навыки (выберите два): Тайный, Природа, Обработка животных, Проницательность, Медицина, Восприятие, Религия и Выживание.
Макс начальный HP: 8

МОШЕННИК
Вор - Убийца - Палаш - Разведчик - Чародейский обманщик - Властелин - Любознательный
Тихий, но смертельный, классический вор, сидящий в тени, готовый взломать любой замок. Вообще одобряет Dex.
Спасительные броски: Dex и Int.
Навыки (выберите четыре): Акробатика, Легкая атлетика, Обман, Проницательность, Запугивание, Расследование, Восприятие, Производительность, Убеждение, Ловкость рук и Скрытность.
Макс начальный HP: 8

RANGER
Повелитель зверей - Охотник - Странник горизонта - Сталкер мрака - Убийца монстров
Охотник в пустыне может отследить любое существо и завести друзей любого зверя, которого они пожелают. Вообще одобряет Dex и Wis.
Спасброски: Сила и Декс.
Навыки (выберите три): Управление животными, Легкая атлетика, Проницательность, Расследование, Природа, Восприятие, Выживание и Скрытность.
Макс. Стартовое HP: 10

Выбор расы

Есть много рас в истории Подземелья и драконы, но есть несколько избранных, которые вы можете сыграть в этой итерации игры. Некоторые из них получают особые бонусы за свою культуру, а другие получают особые способности. Что бы вы ни выбрали, ваша гонка может либо увеличить вашу эффективность, либо просто быть увлекательной. Некоторые из этих рас также имеют подрасы; они обеспечивают дополнительное разнообразие и помогают повысить другие атрибуты. Вот расы и некоторые их льготы.

  • Человек - +1 к каждому показателю способностей, и, как и все люди, может адаптироваться к любой ситуации.
  • карликовый - +2 к Кону и выносливые люди. Варианты включают Горного Гнома (+1 Мудрость) и Горного Гнома (+2 Сила).
  • эльф - +2 к Ловушке. Как правило, долгоживущий и подверженный влиянию природы. Варианты включают Высшего Эльфа (+1 Инт), Лесного Эльфа (+1 Мудрость) и Темного Эльфа (+1 Чар).
  • Полуэльф - +2 к Чар и +1 к двум другим атрибутам. Более справедливый, чем люди, но более выносливый, чем эльфы, у вас есть лучшее из обоих миров.
  • Полуорк - +2 к Силе и +1 к Кон. Как правило, жесткий и адаптируемый, так же, как их родительские расы.
  • Halfling - +2 к Ловушке. Маленькие, но гордые люди, ваша удача и храбрость известны. Варианты: Lightfoot (+1 Char) и Stout (+1 Con).
  • Гном - +2 Инт. Маленькие люди, которые чрезвычайно хитры. Варианты: Лесной Гном (+1 Ловкость) и Каменный Гном (+1 Кон).
  • Драконорожденный - +2 Сила, +1 симв. Получить дыхание оружие, сопротивление вашей стихии.
  • тифлинг - +1 Инт, +2 симв. Некоторые адские черты и заклинания в отношении вашего наследия.

Более подробную информацию о каждой расе можно найти в Справочник игрока или на Вики "Подземелья и драконы".

Роллинг ваши атрибуты

Есть несколько систем для прокрутки вашей статистики, и все они зависят от предпочтений вашего Мастера Подземелий. Но, как правило, люди просто распределяют элитных героев: 15, 14, 13, 12, 10, 8. Все эти числа войдут в любые атрибуты (Str, Dex, Con, Wis, Int, Char), которые вы хотите иметь. В зависимости от вашего класса, у вас может быть выше Str, чем у Dex, или наоборот.

На вашем листе персонажа у вас также будет область для модификаторов. в D & D Система, есть шкала, которая имеет увеличивающиеся модификаторы в зависимости от того, насколько высоко ваш атрибут. Эти модификаторы будут использоваться по всему листу персонажа, определяя, насколько вы хороши в определенных навыках, атаках и уклонении от атак врагов. Вот таблица для атрибутов модификаторов:

Новая особенность 5-е издание это идея фона для вашего персонажа. Как правило, это помогает новым игрокам выяснить, откуда появился их персонаж и что повлияло на них до этого момента. Они также дают специальные навыки, привилегии и даже больше настроек для вашего персонажа.

  • псаломщик - связь с вашей религией и учреждением.
    Навыки: понимание и религия
  • солдат - военное признание и влияние.
    Навыки: легкая атлетика и запугивание
  • еж - Вы знаете городские секреты и где их найти.
    Навыки: Ловкость рук и Стелс
  • Преступник - специальные связи и базовые навыки жулика.
    Навыки: обман и хитрость
  • чужеземец - Вы можете выжить в дикой природе гораздо проще.
    Навыки: легкая атлетика и выживание
  • благородный - у вас есть имя и богатство, чтобы поддержать это.
    Навыки: история и убеждение
  • шарлатан - способен говорить о мошенничестве с кем угодно.
    Навыки: Обман и Ловкость рук
  • конферансье - в состоянии поставить на шоу и очень пожалуйста.
    Навыки: Акробатика и Производительность
  • Народный герой - вы можете легко найти друзей среди простого народа.
    Навыки: обработка животных и выживание
  • Гильдия Ремесленник - иметь связи с гильдией и жилье.
    Навыки: проницательность и убеждение
  • отшельник - вы найдете смысл и открытия в своем одиночестве.
    Навыки: медицина и религия
  • шалфей - Вы знаете свое дело и в глубине души являетесь исследователем.
    Навыки: Аркана и История
  • матрос - Вы знаете, корабли, чтобы взять и знание морей.
    Навыки: легкая атлетика и восприятие

Связывая свободные концы

После того, как вы выполнили все остальные шаги, пришло время заполнить оставшиеся цифры. Навыки, как правило, специфичны для класса, но они являются основной частью игры. Вы также получите два навыка из своего опыта. Как правило, это определяет, на чем вы специализируетесь в течение всей жизни.

Из каких бы навыков вы ни выбрали, вы добавляете свой модификатор плюс ваш уровень мастерства. Вы также сделаете это для своих спасбросков, которые вы получаете от своего класса. Это будет общая сумма, которую вы добавите в свои броски костей. Оттуда ваш бонус атаки зависит от того, используете ли вы оружие дальнего или ближнего боя. Если оружие может быть использовано в качестве ближнего боя, вы добавите свой модификатор Str и уровень мастерства. Всего будет ваш бонус атаки.

Пример сверху: Модификатор силы: 3 + Мастерство: 2 = Бонус атаки: 5

Это работает так же для любого оружия дальнего боя. Вы добавите свой модификатор Dex и свой уровень мастерства. Это будет ваш бонус атаки для оружия дальнего боя. Последний ваш HP. На первом уровне вы начинаете с максимума от вашего класса плюс ваш модификатор Con.

Остальное зависит от тебя!

Отсюда все остальное зависит от вашего воображения. Поработайте со своим Мастером Подземелья, если у вас возникнут проблемы с чертами характера, идеалами, связями и недостатками. Фон и подкласс всегда являются хорошими местами для поиска вдохновения. Как всегда, вики и Справочник игрока являются ценными ресурсами, если вы хотите более подробную информацию.

Все, что осталось, это имя этого персонажа, которого вы создали! Теперь у вас есть заполненный лист персонажа.

----------

Надеюсь, вам понравилось это руководство по созданию персонажа первого уровня! В следующий раз на GameSkinny's DiceTalk !, мы рассмотрим, что значит быть DM, и предложим несколько советов для начинающих DM. Дайте нам знать в комментариях ниже, какие персонажи вы создали! До следующего раза, продолжайте катиться, геймеры.