Обзор Torchlight 2 - ARPG & quest; Больше как A & plus; & plus; Будет играть вечно

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 22 Июнь 2021
Дата обновления: 22 Ноябрь 2024
Anonim
Обзор Torchlight 2 - ARPG & quest; Больше как A & plus; & plus; Будет играть вечно - Игры
Обзор Torchlight 2 - ARPG & quest; Больше как A & plus; & plus; Будет играть вечно - Игры

Содержание

Поклонники жанра ARPG всегда ищут опыт, который может сравниться с добычей в подземельях Diablo II. Первый Torchlight приблизился к этому опыту благодаря своим глубоким подземельям, множеству добычи и широким возможностям построения персонажей. Torchlight II расширяет все, что его предшественник сделал правильно, с еще большей индивидуальностью и глубиной, а также многопользовательской игрой, отсутствующей в первой игре.


Занятия - Пью Пью? Энджи Smash? БУМ

Так как исходные классы Alchemist, Destroyer и Vanquisher недоступны, Torchlight II предоставляет игрокам четыре новых варианта классов: Berserker, Embermage, Engineer и Outlander. Каждый из них имеет свое место и играет иначе, чем другой, и еще глубже - различия в стиле игры между специализациями дерева навыков.

Несмотря на то, что Инженер и Берсеркер являются основными классами рукопашного боя в игре, они играют совершенно по-разному. Инженер, как правило, более обходительный и сосредоточен на AOE-повреждениях, создании компаньонов-роботов и усилении собственной защиты. Берсеркеру не хватает устойчивого урона AOE и танкистости. Вместо этого он сосредотачивается на уроне от одной цели, AOE замедляется и дебаффирует, и помогает себе выжить.

Обычно вы можете броситься посреди огромной волны врагов с Инженером и ожидать выживания - не так уж много, если вы играете в Берсеркера, которому нужно хорошее позиционирование (и тонна потов здоровья), чтобы остаться в живых против несколько врагов.


Embermage и Outlander более мягкие, чем их коллеги в ближнем бою, но у них есть возможность выжить в стрессовых ситуациях. У Эмбермаджа отсутствует дерево умений призыва (знаний), которое сделало Алхимика из первой игры фаворитом фанатов, но вместо этого оно обладает богатством AOE CC и взрывным уроном в виде огненных, ледяных или молниеносных умений. Outlander - самый мобильный класс в Torchlight II, с большим количеством ловушек, замедлений и джуков, чем ... ну, чем вы ожидаете. Вы не сможете очистить комнату так быстро с Outlander, как с Embermage, но вы можете ожидать, что сможете быстро выйти из неприятных ситуаций.

Я так много говорю о персонажах, потому что они уникальны, они гибки, и они - то, с чем вы будете играть и изменять в течение всего времени игры только потому, что можете. Я сделал Berserker, основанный на навыках Tundra (и сосредоточенности), потому что это было забавно, и вы, вероятно, обнаружите, что делаете непрактичные сборки только потому, что это возможно. Пистолеты на берсеркере, древковое оружие на Embermage - игра позволяет вам делать то, что вы хотите, и обычно вы можете заставить его работать.


Хорошо, давайте на самом деле поговорим об игре

Если вы просто хотите узнать, насколько игра хороша или лучше, чем первый Torchlight, и вам не хочется читать, вот вам TL; DR: Руник пошел и взял все хорошо с первой игры, улучшил ее, и бросил в кухонную раковину. Там. Вот и все.

Два главных недостатка первой игры заключались в том, что был только один город, и что не было многопользовательской игры. В Torchlight II есть обе эти вещи, помимо карт за пределами подземелий, еще больше добычи и снаряжения для всех уровней вплоть до 100.

Огромные случайно сгенерированные карты служат центрами и зонами исследований между подземельями и городами. Вы можете оказаться в одной из этих зон более чем на час, убивая мобов, находя и побеждая монстров-чемпионов, ловя рыбу, выполняя побочные квесты, и ища этот неуловимый золотой ключ, чтобы открыть единственный и единственный гигантский золотой сундук карты. Хотя эти большие карты на самом деле являются не более, чем фестом с убийствами и лутом (с несколькими событиями, чтобы держать вещи интересными), это взрыв для изучения просторов между подземельями.

Темницы как для побочных, так и для сюжетных квестов имеют свой собственный вкус и являются приключением, которое нужно исследовать и побеждать. В каждом подземелье есть по крайней мере один настоящий босс-монстр, и убийство квестовых боссов с четной стороны кажется полезным. Боссы истории поднимают вещи на следующий уровень, и каждый бой чувствует, что вы действительно сражаетесь с могущественным существом, достойным вашего страха и страха. Трудно действительно описать стремление сражаться и побеждать этих боссов в режиме Элит с помощью вечеринки.

К счастью, окончание основной истории еще не конец игры. Вы можете продолжить игру с вашим персонажем в Новой игре +, которая позволяет вам возобновить ваше путешествие с вашим текущим уровнем и экипировкой, когда базовые уровни монстров повышены до 51. Вы также можете получить доступ к Mapworks в NG +, в котором вы можете покупайте карты для случайно сгенерированных подземелий - так нет, вам не нужно делать одни и те же области снова и снова, чтобы достичь предела уровня. И да, на этих картах достаточно разнообразия, чтобы развлекать вас часами. Модификаторы, такие как тот, который заставляет каждого врага взрываться после смерти, снова и снова сохраняют вещи свежими.

Поклонники первой игры и ARPG в целом могут найти что-то, что можно полюбить в Torchlight II. Многопользовательской игры, возможно, было достаточно для некоторых, но Runic Games пошли дальше и сделали продолжение, выходящее за рамки лиги, превосходящие первоначальные. Слишком легко заблудиться в том, что может предложить игра, и будет только лучше, поскольку сообщество выпускает моды, чтобы продлить ваше пребывание в мире Torchlight II.