Топ 5 самых раздражающих типов миссий в видеоиграх

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 11 Август 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
ТОП 5 Бесящие типы уровней / миссий в играх
Видео: ТОП 5 Бесящие типы уровней / миссий в играх

Содержание

Всегда есть один тип миссии, который приводит геймеров к разрушению своих контролеров. Вот некоторые выборы для лучших пяти типов раздражающих миссий. Эти миссии были вокруг навсегда, и, несомненно, будут продолжаться в текущих и будущих играх.


5. Обязательные побочные миссии

Это миссии, которые отвлекают внимание от основной истории и ставят вас на место того, кто на самом деле не является частью того, чем вы занимались все это время.

Миссии Strikeforce в Call of Duty: Black Ops 2 прекрасный пример. Эти миссии уводят вас от главных героев игры и дают вам контроль над наземными войсками и роботизированными дронами для защиты определенных форпостов. Эти встречи в стиле RTS не похожи на историю. Они только отвлекают вас от персонажа или обстановки, с которыми вам было удобно.

4. «Ударь это в течение определенного времени, чтобы разблокировать разные концовки».

Эти миссии менее распространены в наши дни, но они все еще существуют. Давайте посмотрим на Dragon Ball Z: Battle of Z. В одной миссии вы должны сразиться с Фризой в одной из его последних форм. Одно из второстепенных требований - победить его в течение 3 минут, хотя сам бой может длиться дольше, чем это количество времени. Однако, если вы потратите все время, выделенное для боя, вы не сможете разблокировать следующий уровень.


Это такие миссии, которые не имеют смысла. Зачем давать нам дополнительное время, когда мы не можем технически выиграть с этим? Это только добавляет больше стресса и разрушает желание продолжать играть в игру.

3. Убить X Количество миссий «This»

Они существовали во многих онлайн-играх, от Мир Warcraft или к новым названиям, таким как Судьба. Они просто уклоняются с точки зрения миссий - отправляют нас убивать те же вещи, которые мы убивали раньше, но требуют, чтобы мы достигли определенного числа или процента, прежде чем двигаться дальше.

В судьбаЭто происходит довольно близко к началу, так как игра отправляет нас на разведку, чтобы выбрать случайные миссии на поле битвы. Подавляющее большинство из этих миссий относятся именно к этому типу или к подобным миссиям «Собери Х. Это». NPC явно пытаются нанести удар по силам противника. Но это почти невозможно, когда группа, которую вы только что убили, должна возродиться в минуту или две, чтобы вы могли достичь своей цели числа / процента цели?


2. Миссии сопровождения / няни

Эти миссии почти заняли первое место. Есть даже некоторые игры, которые основывают свои истории на этих миссиях. Ico, Последний из нас (хотя тот был выкуплен), и части Обитель зла 4 Все они были созданы для того, чтобы вы защищали кого-то важного, а они не делали ничего, чтобы предотвратить волну злодеев.

Конечно, некоторые игры понимают это правильно и дают сопровождающему разумную А.И., позволяя им защищаться в случае необходимости. Но это не всегда так. Я бы предпочел не тратить часы геймплея на прослушивание крика персонажа, потому что я пропустил одного врага, и они не могут потратить секунду, чтобы выстрелить из собственного оружия. Почему дизайнеры думают, что это хороший механик, мне не понятно.

1. Подводные миссии

Это может быть миссия или уровень. Но мы все можем согласиться с тем, что подводный геймплей для персонажей не должен требоваться для персонажей, которые не являются родственными уроженцами.

Мы можем вернуться к временам Sega Genesis и увидеть звуковой как отличный пример. Моя мечта все еще преследует его музыка, предупреждающая вас, что вы собираетесь утонуть. Измененные движения и головоломки при плавании под водой достаточно сложны, но ограниченное количество воздуха в сочетании с редкими возможностями подняться и дышать еще хуже. И это только вершина айсберга, когда дело доходит до плохих аспектов подводных миссий. Нет ни одного живого игрока, который бы не боялся подводных уровней.

Веселая вечеринка: упомянуть Всемирный Храм Воды. Смотреть всех, кто играл окарина времени яростно вздрагиваю.

Так какой из них ваш наименее любимый? Был ли тот, кого я не упомянул, который должен быть в списке? Прокомментируйте и дайте мне услышать, что вы думаете.