Топ 5 хороших игр с худшими концовками

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 23 Июнь 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
ТОП 5 СЛИТЫХ Концовок В Играх | Худшие Концовки В Сюжетах Компьютерных Игр!  [ПО ВЕРСИИ TVG]
Видео: ТОП 5 СЛИТЫХ Концовок В Играх | Худшие Концовки В Сюжетах Компьютерных Игр! [ПО ВЕРСИИ TVG]

Содержание

Что хуже, чем действительно плохая игра? Ну, не так много, если честно.


Однако есть одна вещь, которая может сделать плохую игру не слишком ужасной: отличная игра с действительно плохим финалом. Вы вкладываете все свое время и энергию в историю и персонажей только для того, чтобы все это рухнуло и сгорело в конце. Как будто писатели взяли все великие дела и просто бросили их в мусорный контейнер по какой-то странной причине.

Я чувствую, что хуже проходить игру, которая вам действительно нравится, когда ее конец разочаровывает. Вы чувствуете себя обманутым, простым и понятным.

Этот список основан на моем личном опыте. Есть некоторые игры с плохим финалом, в которые я еще не успел поиграть, или те, которые я считаю нормальными или хорошими. Так что, если вы, ребята, не согласны, всегда оставляйте комментарий.

1. Dragon Age: Происхождение / Пробуждение

Этот выбор интересен для меня, потому что его окончание было фактически разрушено началом его расширения.


Вы, вероятно, думаете: «Что, черт возьми, вы имеете в виду под этим? Вы можете в значительной степени выбрать конец!» Позволь мне объяснить.

В моем собственном прохождении Dragon Age: ПроисхождениеЯ выбрал финал, где я пожертвовал собой, чтобы спасти мир (да, я просто люблю мученичество в своих фантазиях!) После всего, что я пережил, и огромной жертвы, которую я принес, я почувствовал, что прекрасно завернул историю, которой был часть и повлияла. Я был довольно озадачен в то время, когда услышал, что BioWare выпускает расширение для происхождения, Я подумал: «Что еще они могли сказать?» Однако я был взволнован, потому что мне нравилась базовая игра. Однажды я загрузился пробуждениеЯ был шокирован, увидев моего персонажа из предыдущей игры живым и здоровым. пробуждение предполагается провести ПОСЛЕ происхождения, Я чувствовал, что меня обманули, как будто мой выбор не имел значения вообще. Я был очень зол по этому поводу. Итак, что бы вы ни думали, ребята, я должен был поставить Dragon Age: Происхождение и его расширение, пробуждение, Здесь.


2. Mass Effect 3

Ребята, я вам обещаю, я не сбрасываю деньги на BioWare. Но из того, что я видел, довольно много их игр закончились неудачей. Я думаю, что для этого есть множество причин, но самая главная из них заключается в том, что у них уже есть заранее определенное окончание, где, несмотря ни на что, ваш выбор не будет иметь значения. Кто мог забыть американские горки, которые были Mass Effect 3, О боже Никогда игра не заставляла меня так увлекаться тем, что она пытается сделать, но оставляла меня злым и разочарованным. Теперь, на мой взгляд, я чувствую, что Mass Effect 3 мог бы быть одной из величайших игр всех времен. Первые 98% игры были одним из лучших игровых событий, которые у меня когда-либо были В МОЕЙ ЖИЗНИ, Вот как сильно мне понравилась эта игра. Но его конец разрушил все это.

Я буквально плакал из-за смерти Мордина и Тейна. Никогда еще я не заботился о вымышленных игровых персонажах, как те двое. Когда я подошел к концу, я увидел, что у меня было всего два выбора, как закончить все это. Я на самом деле так разозлился на это, что физически трясся. Да, я был так зол. Я потратил 60 долларов, чтобы завершить это удивительное приключение с коммандером Шепардом, чтобы уменьшить его до Red Choice или Blue Choice. К счастью, у меня был третий вариант, основанный на определенных вариантах, которые я сделал, поэтому я выбрал вариант синтеза (или «Зеленый выбор»). Но, тем не менее, если у вас не было достаточно очков, чтобы получить этот финал, у вас осталось только два варианта. ! И хотя я знаю, что BioWare (ну, в общем-то, EA виновата) пытались восполнить это, расширив концовку, это не помогло. Вы все еще чувствовали себя обманутыми и управляемыми тем, что произошло. Итак, для этого, Mass Effect 3 должен был сделать этот список.

3. Обитель зла 5

Эта игра буквально заставляет мой мозг думать об этом. Есть так много хороших элементов Обитель зла 5 но он испорчен всеми глупостями, которые в нем есть. Это как если бы вы купили действительно хорошую бутылку вина, но с ней приходит инструкция, чтобы вылить половину из этого, чтобы «максимизировать свой опыт дегустации». Что это RE5 это все о. Что касается финала, я думаю, что мне нужно только показать это:

4. Dead Space 3

О, EA, почему ты должен разрушать хорошие вещи?

Dead Space 3Конец в основном разрушен двумя вещами:

1. Вся игра в целом пошла своим путем, ушел от корней ужасов выживания и превратилась в пост-игру.RE4 ужас выживания действие игра

2. Это не имело смысла для всей истории, которую он пытался рассказать. Как будто EA полностью забыла о существовании двух предыдущих игр.

Моя самая большая проблема с финалом состоит в том, что он завершается этим огромным, скучным (для меня) апокалиптическим финалом. Он пытается подтолкнуть Исаака и Элли в эту неинтересную форму. Вместо того, чтобы закончить эту игру на высокой ноте, поскольку это должна была быть последняя игра франшизы, она оставляет нам неоднозначное и странное окончание - сцена посткредитов намекает на что-то еще впереди.

Пожалуйста, не делайте этого в конце игры, которая должна закончить франшизу! Это просто оставляет нас желать большего и большего. Хуже всего то, что мы знаем, что не получим это. Я знаю, я похвалил БиоШок Бесконечный в моей другой статье за ​​правильные поступки, но Dead Space 3 не в том, что он использует те немногие связи, которые у него были с франшизой, чтобы заставить его чувствовать, что это было Мертвый космоскогда это не было

Выйти травлю нас EA!

5. Бэтмен: Arkham Asylum

Поговорим о разочаровании в конце великолепной игры. Я до сих пор не знаю, почему Warner Bros. пошли с финалом, который они дали Бэтмен: Arkham Asylum, Я знаю, что игра должна была создать франшизу, но Джокер никогда не должен превращаться в гигантского монстра Бэйна. Просто никогда. Бой между Бэтменом и Джокером-Бэйном-Монстером также был чрезмерно упрощенным. Джокер не чувствовал угрозы, даже когда сок Яда превратил его в гигантского монстра. Ты даже не сражался с ним большую часть времени. Вы только что боролись с его головорезами и тянули его вниз, нанося ему удары. Честно говоря, в чем был смысл сражаться с Джокером таким образом?

Почти кажется, что на данный момент в игре разработчики просто хотели дойти до конца и приступить к работе над следующей большой игрой в серии, которая была Бэтмен: Аркхем Сити, Я имею в виду, как еще ты это объяснишь? Как вы это объясните?

По словам JonTron: «Я потерял дар речи. Я ничего не получил».

Что вы, ребята, думаете? Оставьте комментарий и посмотрите мою другую статью: 5 лучших игр с эпическими концовками!