Содержание
- Очереди танков могут быть быстрыми, но танкование - трудная, а иногда и разочаровывающая работа.
- Нетерпеливая база игроков приводит к неприятным встречам
- Для танков:
- 1. Не бойтесь говорить.
- 3. Будьте готовы к худшему.
- Для целителей:
- 1. Общайтесь с танком.
- 2. Расставьте приоритеты.
- 3. Если игрок DPS бежит впереди и ставит под угрозу группу, подумайте о том, чтобы позволить ему умереть.
Пожалуйста, не стойте в огне (или лаве). Если ваша работа - стоять в огне. Тогда непременно встань в огонь.
Для всех:
- 1. Сохраняйте спокойствие и сосредоточенность.
- 2. Будьте добры и вежливы с другими.
- 3. Не бросайте «нужно» на то, что вам на самом деле не нужно.
- 4. Сделайте это игрой, а не рутиной.
- 5. Возьмите с собой группу гильдии или нескольких друзей.
- 6. Делайте то, что вы в очереди.
- 7. Если ничего не помогает, уходите.
- Придерживайтесь набора правил.
Недавно я хотел попробовать свои силы в танковании. Как игрок ДПС в основном дальнего боя, я не видел большого опыта в аспектах исцеления или танкования игры и хотел попробовать. В конце концов, очереди для танков короче, и, кажется, их не хватает, когда вы выстраиваетесь в очередь за подземельями или набегами. Итак, я обучил паладина до 15 уровня, специализировался на защите, получил свои семейные реликвии и выстроился в очередь в темницу с одним из моих хороших друзей.
Очереди танков могут быть быстрыми, но танкование - трудная, а иногда и разочаровывающая работа.
Как и следовало ожидать с танковой очередью, очередь выскочила примерно на десять секунд без изменений. Пока я доволен этим, я должен признать, что опасаюсь. И это было хорошо обосновано; в тот момент, когда я попал в дело и начал заниматься танком, люди уже комментировали мою работу.
«Не бойся тянуть», - сказал один из них.
«Вытащите более одной пачки», - сказал другой. Я шел немного медленнее, потому что, эй, я только что несколько раз выполнял танк, а не как паладин. Но, очевидно, недовольный тем, как я справляюсь с делами, так называемый целитель (который не выполнял свою работу) начал тянуть дополнительные пакеты. Мои самовосстановления не полностью порезали это, и мой друг должен был начать исцеление, чтобы компенсировать это. ДПС тоже начал тянуть; если бы мы не были всеми в семейных реликвиях, мы вероятно вытерли бы бесчисленное количество раз. К концу темницы я был в ярости, и мне пришлось немного передохнуть. В то время как я ничего не сказал вовлеченным лицам, я разозлился на своих друзей, которые старались изо всех сил, чтобы успокоить меня.
Нетерпеливая база игроков приводит к неприятным встречам
В конечном счете, этот опыт поднимает пару вопросов: привели ли обычные семейные реликвии к нетерпению базы игроков, или же игроки были более нетерпеливыми с момента создания LFG-подземелий и рейдов? Если ДПС или целитель так сильно хотят атаковать мобов, почему они не бросили танк? Не используется ли анонимность Интернета для плохого обращения с другими? Есть много других вопросов, которые можно задать. Тем не менее, такой инцидент вдохновил меня на создание списка предложений для подземелий.
Для танков:
1. Не бойтесь говорить.
Часто ожидается, что танки возглавят группу, поэтому вступите в роль. Если DPS (или даже целитель) тянет, и вам это неудобно, или игрок не выполняет свою роль, скажи что-нибудь об этом. Попросите, чтобы они позволили вам потянуть и потянуть. Дайте им знать, что они должны делать то, за что они стоят в очереди. Если вам это тяжело, пусть они «танкуют» и умирают. Это не работает в группах низкого уровня из-за самоисцеления и семейных реликвий, так что в этом случае вам просто нужно оставаться впереди игрока-нарушителя настолько, насколько это возможно.
2. Оставайтесь впереди остальной части группы.
У достаточного количества классов есть способность, которая увеличивает скорость движения, или талант, на который можно специализироваться, чтобы делать это пассивно. яЕсли у вас возникли проблемы с удержанием другого игрока от вытягивания тогда ваш единственный выбор будет оставаться впереди или, по крайней мере, идти в ногу с ними. Увеличение скорости делает чудеса в этом случае, а также знание самой схемы подземелья. Тем не менее, будьте осторожны, чтобы не выйти за пределы прямой видимости вашего целителя или слишком далеко вперед. Если игрок DPS мчится слишком далеко вперед и убивает себя, он не может винить никого, кроме себя.
3. Будьте готовы к худшему.
Иногда это случается. Ничего не подозревающий игрок слишком близко приближается к большой пачке мобов, и они добавляются в группу, которую вы должны танковать. Игрок тянет босса (надеюсь, не намеренно) во время другого удара. Или, если вы, например, Gnomeregan с мобами, которые предупредят других мобов о вашем присутствии, вы сбежите и принесете огромное количество врагов. Независимо от обстоятельств, в конечном итоге в LFG может произойти и произойдет вайп, даже если вы носите реликвии. Когда это произойдет, возьми себя в руки, отряхнись и попробуй еще раз. Скорее всего, ответственность за упомянутое вайп распределяется среди всех вовлеченных игроков. Иногда люди обвиняют аквариума или целителя в своих действиях, но часто это просто вопрос осведомленности.
"Хорошо, кто вытащил лишние добавления?"
Для целителей:
1. Общайтесь с танком.
Если ваш танк выходит за пределы вашей прямой видимости, Вы, вероятно, должны сказать ему, чтобы вам не приходилось неоднократно пытаться преследовать его. ThТо же самое касается DPS-игроков, хотя они не так важны для выживания группы, как танк.
2. Расставьте приоритеты.
Приоритеты, люди! И по приоритетам я имею в видуf ваш танк вот-вот умрет, как и один из ваших ДПС, спасти танк первым. Если ДПС умрет, если только он не босс ДПС или это был ваш последний ДПС, оставшийся в группе подземелий, вы, вероятно, справитесь с этим. Важный аспект, который нужно запомнить: если танк умирает, то и все остальныеЕсли только мобы или босс тоже не умрут.
3. Если игрок DPS бежит впереди и ставит под угрозу группу, подумайте о том, чтобы позволить ему умереть.
Когда с игроком ДПС уже поговорили и вежливо попросили не бежать впереди танка, но он продолжил поведение, иногда может помочь небольшое отрицательное подкрепление. Просто не лечите игрока и позвольте ему умереть. Иногда это подтянет их обратно в очередь. В других случаях, однако, это может привести к большей враждебности, чем к послушанию. Поэтому по усмотрению рекомендуется.
Пожалуйста, не стойте в огне (или лаве). Если ваша работа - стоять в огне. Тогда непременно встань в огонь.
Для всех:
1. Сохраняйте спокойствие и сосредоточенность.
Как и в любой ситуации, которая может вызвать стресс, Как правило, не стоит отправляться в темницу, уже паниковавшую, расстроенную или утомленную. Это снизит вашу способность справляться с любыми разочарованиями, с которыми вы можете столкнутьсябудь то вайп или невежливое и невнимательное поведение других людей. Если вы обнаружите, что чувствуете себя чрезмерно напряженным, найдите время, чтобы оценить ситуацию. Решите, можете ли вы продолжать или нет, продолжая темницу в своем текущем состоянии ума.
2. Будьте добры и вежливы с другими.
Быть добрым и вежливым по отношению к другим может проделать долгий путь. Помните, что многие играют в такие игры, как Мир Warcraft расслабиться от долгого дня или избежать трудностей в жизни. Иногда это имеет значение между тем, будет ли человек слушать и прислушиваться к вашему совету, или будет полностью игнорировать вас. Поблагодарите других за участие в забеге в конце подземелья и за то, что вы воскресили вас, вместо того чтобы заставить вас бежать назад к своему трупу. Такие мелочи важны и помогут выявить лучшее поведение в других.
3. Не бросайте «нужно» на то, что вам на самом деле не нужно.
Это происходит время от времени в рейдах, когда человек катит предмет, чтобы он мог выставить его на аукционе. Это также происходит, когда люди не знают основных характеристик своего класса или просто хотят, чтобы добыча быстро заработала. Делая это, вы можете лишить другого игрока предмета, который им действительно нужен. В некоторых случаях, необходимость в предмете только для того, чтобы положить его на аукцион, является преступлением, которое выгонит вас из гильдии или рейда. Если вы не знаете основные характеристики вашего класса, посмотрите их. Вы можете спасти себя и других от целой неприятности, просто зная их.
4. Сделайте это игрой, а не рутиной.
Это немного глупо, но чтобы снять раздражение, почему бы не сделать игру из игры? Попробуйте LFG бинго или получите ДПС / счетчик исцеления, такой как Skada или Recount, и доведите себя до предела. Если вы собираетесь сделать последнее, однако, убедитесь, что у вас также есть измеритель угрозы, такой как Omen, чтобы вы не срывали агро с танка.
Бинго LFG может быть очень забавным времяпрепровождением.
5. Возьмите с собой группу гильдии или нескольких друзей.
Когда вы знаете людей, с которыми вы группируете, часто легче сотрудничать и иным образом ладить, даже в более стрессовых ситуациях. В полной группе гильдии вам не придется иметь дело со случайными другими игроками вообще. Даже в небольшой группе вы потенциально сводите к минимуму контакты с отвратительными игроками, так что если вы не можете иметь с ними дело, тогда группы гильдий - путь.
6. Делайте то, что вы в очереди.
Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, не просто ставьте в очередь на роль танкиста, чтобы вы могли быстрее войти в группу, а потом вместо DPS. Это касается любой комбинации ролей. Если вы зарегистрировались как танк, танк. Целители должны лечить, а ДПС должны убивать вещи. Концепция проста и будет поддерживать работу группы правильно.
7. Если ничего не помогает, уходите.
Подземелья - не единственное, что можно делать в игре, и они действительно не стоят большого количества страданий. Придет время, когда ты сыт по горло. Вместо того, чтобы охотиться на других членов группы, просто уйдите и остудите. Иногда есть другие члены группы, которые совершенно не могут сотрудничать с другими, и это не стоит злоупотребления, которое вы можете испытать в их руках, только чтобы закончить темницу.
Придерживайтесь набора правил.
Это далеко не полный список предложений, но придерживаться набора правил - хорошая политика. Игры с публикой Можно подберите себе грубых личностей, которые могут сделать задачу выровнять неприятный - даже обескураживающий - опыт. Но мужайтесь, чемпионы Азерота; не все люди хотят дать вам тяжелое время. Теперь идите, герои! Заполненные монстром закоулки Мир Warcraft Ждите!