Советы и рекомендации для Blackrock Foundry & Colon; Железная сборка

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 15 Июнь 2021
Дата обновления: 12 Май 2024
Anonim
Советы и рекомендации для Blackrock Foundry & Colon; Железная сборка - Игры
Советы и рекомендации для Blackrock Foundry & Colon; Железная сборка - Игры

Содержание

Blackrock Foundry - это нелинейный четырехстворчатый экземпляр, который позволяет Мир Warcraft игроки сталкиваются с несколькими боссами в любом порядке, который они хотят. Это руководство разработано, чтобы дать наиболее оптимальный выбор в зависимости от сложности каждого босса в каждом крыле.


Некоторых боссов, возможно, придется пропустить просто потому, что они предназначены для дальнейшей работы, а не для очистки всего раздела. Iron Maidens являются последним боссом Iron Assembly и потребуют от игроков столкнуться с ними позже для нормальных, героических и мифических трудностей.

Другие крылья включают в себя: Slagworks, The Black Forge и Crucible Blackhand. Следующие рейтинги основаны на первом впечатлении и поражении каждого босса.

Повелитель зверей Дармак

Beastlord Darmac - это многофазный бой с вариантами управления этими фазами через Главных Зверей. У каждого Главного Зверя есть свой набор способностей, в то время как на них установлен Дармак. Но когда они будут убиты, он поглотит сердце падших, чтобы сохранить некоторые из своих способностей для себя.


Самый простой приказ встретиться с каждым из главных зверей: Жестокий клык, Железный сокрушитель, затем Крыло ужаса. Танки должны будут размещать Дармака рядом со следующим Главным зверем для каждого перехода, но не забывайте тянуть его и его коня туда, где появятся Стаи звери.

Рейд, особенно Ranged и Heals, должен распространяться. Это сделано для того, чтобы избежать некоторого общего урона от удара Тяжелого Копья, Разрыва и Слезы, Панического бегства, Пожара и Адского Дыхания / Перегретого осколка.

Важно, чтобы DPS понимал приоритет убийства со всеми дополнительными дополнениями из Call the Pack и Heavy Spears. Любой игрок, закрепленный внизу, имеет наивысший приоритет, в то время как ближний бой должен попытаться отрубить вьючных животных, которых танки преследуют в направлении Повелителя зверей и Главного зверя.


Любой класс с DoT должен разыграть их на Heavy Spears, чтобы уменьшить их количество, прежде чем Beastlord Darmac приобретет способности Rylak. DoTs также должны быть обновлены на босса, прежде чем он установит Prime Beast.

Фаза 2: Задняя часть зверя

Жестокий клык - самый простой из главных зверей. Во время Rend and Tear Melee захочет разойтись от танков во время своего прыжка назад, чтобы избежать накопления дебаффа. Вьючные звери должны быть наивысшим приоритетом, так как ворг увеличит скорость атаки с помощью Savage Howl, который может быть рассеян из Prime Beast с помощью способностей по удалению ярости (Soothe Animal, Tranquilizing Shot).

Ironcrusher наносит урон в рейдовом режиме с помощью Tantrum, который должен быть уменьшен с помощью уменьшающих урон персон. Паническое бегство будет сложнее избегать в ближнем бою, но легче для дальнего / исцеления, поскольку они будут распространяться. Будьте готовы к тому, что вас отбросит за способность «Паническое бегство».

Крыло ужаса имеет наименьшее количество контроля, особенно с Inferno Breath. Участники рейда должны быть готовы к быстрому выходу из пламени, в то время как эффект стэка от Breath может быть рассеян. Но что еще более важно, все наземные эффекты, в которых игроки не должны стоять: огненные участки земли, зажженные Дыханием Инферно, и тлеющие трупы Стаями Зверей.

Этап 3: Духовный преемник

Финальная фаза, когда Дармак получает власть от всех трех Главных Зверей, будет самой сложной. Именно во время этой части боя должен быть разыгран Bloodlust / Heroism / Time Warp.

Поскольку Главных Зверей больше не будет, Танки должны приблизиться к точке возрождения Стаями Зверей. Но, опять же, трупы Звероподобных Трупов будут тлеть вместе с Повелителем Зверей, и поэтому их следует медленно перемещать, чтобы не допустить рукопашного удара.

Оператор Тогар

Оператор Thogar - это скорее встреча с окружающей средой, требующая интенсивного движения и осознания рейдов. В то время как босс не угрожает своим списком способностей, Движущиеся поезда и Подкрепление обеспечат большую часть проблемы.

Рейд должен быть разделен на две группы, прежде чем вытащить босса. потому что в какой-то момент во время столкновения рейд будет навязан по обе стороны от зоны столкновения. Танки не нужно назначать группам, поскольку они могут переключаться в зависимости от чередования угроз.

Blood Lust / Heroism / Timewarp следует использовать в начале боя. Оператора Тогара также следует подтянуть к дорожке 3, так как для ее начала потребуется минимальное количество движений.

Давай и езжай

Есть четыре пути (помеченные соответственно) в столкновении для движущихся поездов, которые находятся в установленном расписании.Игроки, слишком медленные, чтобы отойти от набегающего поезда, будут выброшены через область рейда и мгновенно погибнут. Направление камеры на один набор дверей поможет предупредить, когда поезд приближается как один или несколько открытых.

В то время как большинство игроков будет хотеть быть на «безопасном» треке, рейд захочет свободно распределиться, чтобы избежать распределения урона. Прототип «Импульсная граната» и «Задержанные осадные бомбы» будут засорять зону ограниченного столкновения. Игроки должны отойти от этих и других рейдеров, когда цель.

Некоторые поезда остановятся, чтобы обеспечить подкрепление. Эти подкрепления делятся на 3 группы:

  • 4 железных трещины и 12 железных рейдеров
  • 2 железных хрустальных выстрела, 2 Гром'карских пламенных оружия и 1 Гром'карский оружейник
  • 1 Железный стрелковый сержант

Игроки захотят убить Подкрепление в приоритетном порядке: Гром'карские Пламенные Оружия> Гром'карский Человек-Оружие> Железные трещины> Железные рейдеры. В ближнем бою нужно прервать заклинание «Прижигатель», и встать за Оружие, чтобы избежать «Безрассудного удара». Находящимся в дальнем бою нужно будет сосредоточить внимание на сержантах Железного стрелка, когда они появятся.

Основная причина, по которой подкрепления должны быть сняты как можно быстрее, заключается в том, что они получают бафф от Operator Thogar: Berated. Это эффект суммирования, который увеличивает урон, скорость и скорость передвижения, уменьшая время каста.

Примерно в 4-м (9-м поезде) и 10-м (23-м поезде) наборе подкреплений в рейде будут поезда 2 и 3, останавливающиеся на внутренних путях. Именно здесь группам нужно будет разделить и победить либо два комплекта Железных трещин и рейдеров (4-й набор), либо один комплект Железных трещин-рейдов и рейдеров, плюс один комплект Железных трещин-выстрелов, Гром'карских пламеновладельцев и Человека. -At-Arms (10-й сет).

Следует отметить, что тот танк, которому угрожает Тогар, когда прибывает Человек-Оружие, НЕ ДОЛЖЕН его подбирать. Вместо этого Офф-Танк должен быть с группой с Человеком-оружием, чтобы избежать того, чтобы босс Берат наградил его.

Во время 9-го (20-го поезда) набора подкреплений прибудут два сержанта железной артиллерии. В идеале, дальность должна быть сосредоточена на одном сержанте за раз, чтобы избежать попадания двух игроков в цель с помощью бомб замедленного действия.

Железные Девы

Iron Maidens - это сражение на основе совета (то есть боссы НЕ разделяют пул здоровья) с тремя боссами, с которыми нужно бороться. Здоровье каждого босса должно быть одинаково ухудшено на первые 80%. Сражение имеет мягкий таймер ярости, как только один из боссов достигнет 20%, поскольку они сокрушат набег с их набором заключительных способностей из 100 Iron Fury.

Большая часть битвы будет вестись против всех трех боссов, но небольшая группа должна будет разделиться, чтобы сесть на корабль Дредноут с одним из боссов.

Команда Дредноута должна быть назначена до того, как вытащить боссов. Один целитель, 4-5 ДПС и (в зависимости от) 1 Танк должны будут запрыгнуть на зацепленные цепи между доками и кораблем Дредноут, чтобы иметь возможность сесть с боссом.

0 Железная Ярость

Все три босса должны быть танкованы примерно в центре стартовой зоны встречи. Один из боссов, адмирал Гар'ан, не имеет таблицы угроз, поэтому его нельзя танковать традиционно. Ближний бой должен укладываться позади всех боссов, в то время как дистанция и лечение распространяются далеко друг от друга.

Обозначенная область должна быть помечена как Ритуал Крови. Это так, что другие участники рейда не получат Кристаллизованную Кровь, которую должен перехватить только Танк для Марака Кровавого.

Игроки, на которых нацелен Rapid Fire, должны быстро отойти от членов группы и сделать все возможное, чтобы избежать попадания взрывоопасных бомб. В идеале, те, на кого нацелен этот дебафф, должны двигаться за пределами зоны столкновения.

30 Железная Ярость

Марак получит Кровавого Искателя Сердца на 30 Железной Ярости. Поскольку рейд уже должен быть распространен, он не должен наносить такой большой урон, чем больше он должен путешествовать. Это может быть проблематично только для ближнего боя.

Enforce Sorka получает Convulsive Shadows, которые никогда не должны рассеиваться. Если он рассеивается, он наносит тяжелый урон от Shadow Explosion в зависимости от количества оставшихся стеков.

Адмирал Гар'ан нацелен на случайного игрока дальнего боя с ярко-красной линией «Проникающий выстрел». Целевой игрок получит тяжелый урон, поэтому остальная часть рейда должна двигаться в линию прямой видимости, чтобы выдержать урон.

Я плыву на корабле дредноут

Примерно в 1:00, 4:20 и 7:20 в бою один босс с наименьшим здоровьем сядет на корабль Ужаса и начнет Разогрев основной пушки для Obliteration Barrage - что приведет к уничтожению рейда. Опять же, 1 целитель, 4-5 ДПС и, возможно, 1 танк (в зависимости от босса) должны поднять крюковые цепи.

Команде, которая идет вверх, нужно будет уничтожить Deckhands на борту и саботировать разминку с боеприпасами, найденными в передней части корабля.

Рейд имеет ограниченный контроль над тем, какой босс сядет на Корабль Ужаса. Наилучший возможный заказ - Сорка> Гар'ан> Марак.

  • Enforcer Sorka
    • Отправить Сорка Танк
    • Танк должен перехватить смертельный бросок Горака
    • Убей Железных Потрошителей, раскалывая Горака
    • Когда исправлено, кайт-потроха вокруг Горака по кругу
  • Адмирал гар'ан
    • Танк не требуется
    • Прервите медный барьер Рогга> Защитная Земля> Цепная молния
    • Избегайте наносить урон группе, когда вы нацелены на Grapeshot Blast
  • Марак Кровавый
    • Отправить танк Марака
    • Уберите Ук'урога и отрядитесь из пулов испорченной крови

Последовательность детонации

В то время как один из боссов находится на Дредноуте, и небольшая группа прерывается, чтобы остановить взрыв Разогрева Уничтожения, остальной части рейда должен будет уклоняться от бомб. Есть два повторяющихся шаблона, пока команда Дредноута не станет успешной:

  • Схема бомбардировки Альфа: 8 маленьких сеток показывают место назначения бомбы
  • Bombardment Pattern Omega: оставшаяся область заполнится сетками, чтобы показать места назначения бомб

Если игрок не сможет выйти из отмеченных красных областей, он получит урон от огня и будет отброшен назад. Как только Альфа приземлилась, игроки должны двигаться туда, где они приземлились, чтобы избежать Омеги. Однако они не должны оставаться в Альфа-областях до тех пор, пока не взорвутся бомбы. После взрыва набора Альфа, область безопасна для взрыва Омеги.

20% здоровья / 100 ед. Железной ярости

Как только один из боссов достигнет 20%, он получит Железную волю, которая мгновенно даст им 100 Железной Ярости. Вот почему так важно, чтобы все три индикатора здоровья были как можно ниже. Вот порядок убийств на этом этапе: Марак> Сорка или Гар'ан.

Как только 100 трипперов Iron Fury, бойцы ближнего боя должны переключиться на Marak the Blooded, поскольку она наносит тяжелый рейдовый урон Sanguine Strike. Танк и хилы должны иметь перезарядку живучести, чтобы уменьшить урон для рейда.

Enforcer Sorka устремит свой взгляд на случайного игрока с Dark Hunt. Цель должна использовать личное время восстановления, в то время как целители должны подготовиться к тяжелому урону. Священники Дисциплины особенно полезны с Ясностью Воли или Словом Силы: Щит.

Поскольку у адмирала Гар'ана нет таблицы угроз, она будет бегать по комнате, чтобы развернуть турели, которые будут выплевывать огненные шары. Чтобы уменьшить их количество в нересте, диапазон должен сначала сосредоточиться на каждой башне Доминатора, прежде чем помочь сбить одного из боссов. Танки также могут тянуть Марака и Сорку к появлению турелей, чтобы помочь расщепить их, если у группы недостаточно радиуса действия.

Шлаковый завод | Черная Кузница | Тигель Чернорука