Жестокие дебаты о видеоиграх

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 6 Февраль 2021
Дата обновления: 14 Май 2024
Anonim
Компьютерные игры: зависимость и деградация или развитие? | Противостояние | Секреты
Видео: Компьютерные игры: зависимость и деградация или развитие? | Противостояние | Секреты

Содержание

Я наткнулся на это видео ранее о Kotaku от Кристины Хофф Соммерс, критикуя феминистское движение против культуры видеоигр. На первый взгляд, я подумал про себя: «О, парень, мы снова здесь. Еще одна феминистка, критикующая видеоигры как слишком жестокие и сексистские».


Являются ли видеоигры слишком жестокими и сексистскими?

Сначала она ссылается на отчет ESA, показывающий, что геймеры сейчас в основном женщины. Сначала шокирует обнаружение этой статистики, пока она не обнаружит, что отчет ESA также включает случайные игры, такие как украшенный драгоценными камнями а также Angry Birds, Чтобы установить свои очки, она выбрасывает эти казуальные игры и вместо этого сосредотачивается на основных игроках. Ссылаясь на исследовательский отчет UCLA, она отмечает, что соотношение между основными игроками мужчин и женщин составляет 7: 1. На данный момент я готов выслушать ее напыщенную речь о том, что в видеоиграх все еще доминируют мужчины, что приводит к насилию и женоненавистничеству.

Пропагандируют ли видеоигры насилие и сексизм в РС?

Однако я удивляюсь, когда она окончательно говорит, что это просто неправда. Она подтверждает это утверждение несколькими исследовательскими отчетами, показывающими, что нет никакой корреляции между видеоиграми и ростом насилия или сексизма. Фактически, один отчет показывает, что по мере того, как игра в видеоигры становится все более популярной, преступность среди молодежи снизилась.


Критики хотят, чтобы мужская культура видеоигр умерла

Все стало действительно интересно, когда она начала критиковать «новую армию критиков: гендерных активистов и, я не знаю, хипстеров со степенью в области культурологии». Эти люди нападают на игры, спрашивая, почему они не являются более инклюзивными, почему они всегда должны быть героями-мужчинами, и почему женщины всегда находятся в бедственном положении или в сексуальных объектах? Она отмечает, что, хотя сейчас существует огромное количество игр, которые являются более инклюзивными и не являются чисто играми с мужчинами-героями и сексуальными женщинами, похоже, что активисты и хипстеры просто хотят увидеть, как культура видеоигр у мужчин просто умирает.

Затем она сравнивает это, как будто мужчины начали критиковать журналы «Опра», «The View» и «Cosmopolitan» за то, что они представили женскую перспективу миру. Был даже забавный клип с вопросом: «Так чего же вы критикуете мужчин в индустрии видеоигр? Не быть женщинами? Виновны!»


Геймеры это круто!

Наконец, одна очень крутая вещь, на которую она указывает, что мне действительно понравилось, это то, что она провела некоторое время, разговаривая с геймерами и узнавая о культуре геймеров, и обнаружила, что это очень яркая и оживленная группа, в основном технически подкованных мужчин, и очень небольшая группа очень классных женщин, которые не заботятся о возрасте, поле, этнической принадлежности и т. д., но заботятся только об игре.

Видеоигры не оружие

В совершенно отдельной статье о Джойстике окружной прокурор округа Марин выкупает игрушечные пистолеты и жестокие видеоигры. WTF? Чтобы добавить оскорбление ране, это делается в сочетании с мороженым Ben & Jerry's, поэтому в обмен на игрушечные пистолеты и жестокие видеоигры участники получат бесплатное мороженое. Вы можете быть уверены, что я больше не буду есть Бен и Джерри.

Я могу понять обратный выкуп игрушечных пистолетов, но обратный выкуп жестоких видеоигр полон и безупречен.

«Как мы знаем, в случаях бытового насилия почти всегда присутствуют дети, и эти дети со временем создают импринтированные образы насилия в семье. Эти дети затем переносят этот опыт в свою взрослую жизнь и часто повторяют модель насилия в своих собственных семейных единицах». - Марин Каунти Д.А., Эд Берберян

Я не уверен, как он делает связь между видеоиграми и домашним насилием. Возможно, он использует леландскую логику Йи.

В настоящее время видеоигры являются новейшим козлом отпущения за насилие в США. Раньше это был рок-н-ролл, а потом и фильмы. Во всяком случае, скорее всего, виноваты в плохом воспитании, но просто кажется, что никто не хочет брать на себя вину за это, а вместо этого указывают на видеоигры как на основную причину.

На GameSkinny я собираюсь предположить, что большинство читателей согласны с тем, что жестокие видеоигры не ведут к насильственному поведению, но опрос 2013 года, проведенный Харрисом Поллом, показал, что 58% взрослых в Америке считают, что существует корреляция между видеоигры и насилие.

Все это только заставляет меня качать головой ...