Невоспетые герои игровой индустрии

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 20 Январь 2021
Дата обновления: 12 Май 2024
Anonim
Community Management - The Unsung Heroes of the Game Industry - Extra Credits
Видео: Community Management - The Unsung Heroes of the Game Industry - Extra Credits

Видеоигры больше, чем когда-либо. Игровая индустрия Triple-A соперничает даже с крупнейшими фильмами, выпущенными сегодня. Несмотря на то, что игровая индустрия переживает бум, у нас действительно не так много звезд, о которых мы слышали, кроме известных издателей или инди-фаворитов. А как насчет людей, которые действительно заставляют наши игры функционировать? Люди, которые тратят бесчисленное количество часов, чтобы мы могли исследовать миры, которые они создали для нас. Эти люди - настоящие герои игровой индустрии, и пришло время поблагодарить их.


Писатели / Художники-экологи

Я всегда говорил, что играю в игры для своих историй. Игры представляют нам форму рассказывания историй, которую я не нашел ни в одном другом носителе. Способность взаимодействовать с миром, который привлекателен и неотразим, - это то, что я нашел только в играх. Из-за этого я нахожу сумасшедшим, что мы не даем больше поддержки авторам и художникам-экологам игр.

Писатели и художники-экологи - это те, кто строит мир, в котором начинается игра. Авторы обеспечивают голос мира. В игре, как Bioshockгде люди, которых вы встречаете, воплощают эту идею, на которой основан город Восхищения, и показывают, где люди этого города оказываются. Художник-эколог дает нам мир, который рассказывает визуальную историю этого города. Бродя по заболоченным залам Восторга и видя, что разрушение и разрушение рассказывают свою собственную историю, и все это восходит к тем художникам окружающей среды.


Обе эти группы работают в тандеме, и мы получаем удивительные истории из игр.

Актеры голоса

Если авторы предоставляют слова, которые произносятся в игре, голосовые актеры - это те, кто обеспечивает голос, который произносит эти слова. Одно дело видеть, как Бэтмен говорит: «Я месть, я ночь, я Бэтмен!» записано по сценарию, но поставка этой строки Кевином Конрой - это то, что воплощает ее в жизнь. Я уверен, что когда вы читали эту строчку, вы не просто читали ее собственным голосом, я уверен, что это был голос Кевина, который вы услышали. Это та сила, которую имеет голосовой актер.

Актеры озвучивания вносят так много в рассказывание историй в игре. Их голос дает эмоции и основу для любой сцены, которую игрок испытал бы в игре. Игра может быть разрушена, если озвучка плохая. Меня сбивает с толку, что мы не даем больше признания этим актерам. Есть несколько избранных актеров озвучивания, которые, как я думаю, мы можем назвать в игровом сообществе, и я чувствую, что мы должны показать всем им больше признательности за напряженную работу, которую они выполняют. Мало того, что голосовой актер озвучивает игровые линии, он должен озвучивать каждую реакцию, которая возможна в игровом процессе. Они могут часами просто выполнять эти реакции. Это действительно тяжелая работа, которая обычно остается незамеченной.


Программисты / Тестеры игр

Эти люди могут быть одними из самых важных людей во всей игровой индустрии. Ни одна игра не сделана без этих двух групп. Программисты и тестировщики игр - это те, кто заставляет игровую машину крутиться. Они проводят долгие часы, чтобы убедиться, что все работает механически. В некоторых случаях им приходится создавать совершенно новые движки, чтобы все заработало, что добавляет еще больше времени на создание игр.

Программисты могут получить большую часть всей критики, которую получает игра. Если что-то не работает, первая обвиняемая группа - программисты. Очень редко вы видите, что программисты хвалят за их работу. Это действительно грустно для меня. Я почти уверен, что мы все слышали ужасные истории, связанные с разработкой игр. Этим людям приходится тратить ужасно долгие часы, чтобы убедиться, что игра работает, и остаться допоздна, чтобы убедиться, что механизмы вращаются правильно. И они делают все это практически без признания.

У тестеров игр также есть довольно неблагодарная работа. Я слышал, как слишком много людей говорят о том, что они думают, что это самая легкая работа в мире. Я бы не согласился. Конечно, они проводят свои дни за видеоиграми, но им приходится играть в игру, которая еще не закончена. Подумайте о партии игр, которые у нас были в последние годы, которые явно сломаны, а затем подумайте только о том, чтобы играть в эти игры, чтобы зарабатывать на жизнь. Это звучит как очень тяжелая работа. У них есть некоторые из самых важных рабочих мест в отрасли, и они не получают благодарности. Это люди, которых мы должны узнавать в любое время, когда хотим получить награды для игр.

Это лишь немногие из тех, кто остался безучастным в нашей отрасли. Если я полностью честен, любой человек, который приложит руку к созданию новой игры, заслуживает благодарности. Как геймеры, мы действительно можем увидеть конечный продукт того, что эти люди тратят годы, создавая для нас удовольствие. Нам не нужно думать обо всех проблемах, которые возникают при создании, но я думаю, что пришло время начать.

Что вы все думаете? Как вы думаете, кто остается незамеченным в игровой индустрии? Дай мне знать в комментариях!