Чай и толстая кишка; Этот проект Kingdom Hearts превращает игру в искусство

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 1 Июль 2021
Дата обновления: 5 Май 2024
Anonim
Чай и толстая кишка; Этот проект Kingdom Hearts превращает игру в искусство - Игры
Чай и толстая кишка; Этот проект Kingdom Hearts превращает игру в искусство - Игры

Содержание

Помни когда Kingdom Hearts был просто «Дисней встречает Последняя фантазия«? Кто знал тот будет настолько простым (и чистым), насколько это возможно. Охватывает девять названий и почти столько же платформ, KH создал франшизу так, как я мог бы построить торт: руководствуясь советами настоящих пекарей добавлять слой за слоем, пока у меня не получится восхитительно неустойчивая башня для тортов, свободно скрепленная сладкой глазурью и сожалением.


Назовите это сложность или свертка, но мы похожи на семь «побочных игр» от вызова KH последовательный. Square-Enix изо всех сил старается облегчить ситуацию с ремастерами PS4 всей серии, все в надежде, что новые поклонники теоретически смогут набрать скорость до долгогодолгоожидаемый выпуск Королевство сердец III в следующем году.

Но давайте будем реальными: у кого есть время для переигровки все эти игры? Лучший вопрос: кто на самом деле хочет продолжать играть Союз Королевства сердец χ [Крест]? Да, сейчас есть официальные повторные видео, но эта история варилась уже 15 лет. Как сборник катсцены может оправдать это?

Введите Марко, более известный как Everglow, который сделал себе имя среди KH твердолобый за его прохождения, Союз χ [Крест] переводы историй, и, конечно же, 30 минут продлен KH треки, которые быстро захватили мои музыкальные плейлисты. А-ля Джимини Крикет, Эверглоу был устойчивым KH летописец с 2012 года, но в апреле этого года он запустил свой самый амбициозный на сегодняшний день проект: пересказывая все Kingdom Hearts сага. В видео. Хронологически.


На первый взгляд, Everglow's Kingdom Hearts Временная шкала (KHT) может показаться обманчиво простой, но не думайте, что это просто очередное прохождение. KHT выстраивает очень разбросанные части в точном порядке, в котором они встречаются. Так что Аква пыхтит через Царство Тьмы, в то время как Сора делает свой первый (из так себе много) поездок по аграбе. Распутывание 15 лет переплетенных сюжетных нитей само по себе было бы огромным начинанием, но KHT делает еще несколько шагов размером с Sora-shoes, намереваясь пересказать KH сага настолько эффективно (и эффектно), насколько это возможно.

Сверху и выше: большинство эпизодов используют несколько названий, чтобы перестроить историю в хронологическом порядке.


Конечно, мы уже видели сборники кат-сцен, но даже Nomura-сертифицированные, такие как дней а также Кодовый «Фильмы» терпят неудачу, потому что видеоигры в силу своей среды рассказывают основную часть своих историй на собственном опыте. Имея это в виду, Everglow создает каждый эпизод со сбалансированным сочетанием катсцены и игрового процесса, тщательно вырабатывая уникальный ритм, который дает зрителям полный опыт, не увязая в волне за нажатием кнопки.

Это уникальная смесь Everglow, которая отличает KHT, и, на мой взгляд, франшиза должна учитывать этот стиль и темп рассказывания историй, поскольку мы делаем наши первые неизведанные шаги в ад, который они приготовили после Xehanort Saga.

[Re] Рождение от сна

Хронология начинается, конечно, с приручения международной дойной коровы, которая Королевство сердец χ (включая название браузера, мобильную игру до и после ее ребрендинга и почти бессмысленный фильм CGI) в историю, которая имеет не только смысл, но и что-то значит, Однако столь же впечатляющим подвигом является то, что когда Рождение от сна что временная шкала действительно начинает сиять.

Честно говоря, я никогда не был огромным BBS поклонник. Целый ~вещьЕще в 2010 году было три игрока-персонажа, что, черт возьми, концептуально. Менее легкомысленная роль заключалась в том, что трехсторонний подход заставлял вас играть через одни и те же события в трех разных ракурсах, в трех отдельных прохождениях. И позвольте мне сказать вам, что счастливые и счастливые мини-игры в Дисней-Тауне были не более очаровательны в третий раз, чем в первый.

Темп почти сразу же идет в ад, и характеристика идет вместе с ним. Мы проводим около 15 часов с каждым из главных действующих лиц - Terra, Aqua и Ven - и получаем многократные сообщения о том, что специальный дружба у них есть, но мы никогда не видим ее для себя, потому что игровой процесс требует, чтобы они оставались изолированными до кульминации игры (что KH2Секретный фильм портится почти полностью).

Это делает это действительно трудно заботиться о них как о сломленной группе друзей, вместо того, чтобы просто увидеть горстку плаксивых молодых людей, которые могли бы использовать некоторые коммуникационные консультации. Хватит рассказывать мне о ваших проблемах! Говорить с друг с другом! Geez!

Everglow заплетает эти три отдельные темы в гораздо более сильную, объединенную историю. Вместо того чтобы запускать перчатку уровня по одному носителю ключа за раз, мы остаемся в каждом мире для полных, сплоченных, хорошо изменяющихся дуг (обычно начиная с того, что Терра случайно что-то напортачила, Вэн бродит вокруг, как дурак, и Аква тянется за ними, подбирая кусочки).

Диссонантные взлеты и падения их дружбы начинают гармонизироваться.

Больше, чем игра

На мой взгляд, есть два типа людей: те, кто спрашивает: «Зачем кому-то часы видеоигра? »и те, кто оставляют свой плейлист« Watch Later »в« Let’s Plays ». Как ни крути, видеоигры создали культурный момент, в котором Марио Теннис это такой же зрелищный вид спорта, как и его реальный аналог. Это вещь.

И хотя у меня по-настоящему аллергия на отвратительную культуру YouTuber, я часто пробираюсь через плохие шутки и делаю комментарии, потому что есть некоторые игры, в которые я хочу поиграть, даже когда мой банковский счет не позволит мне. Это похоже на то, чтобы пойти в дом надоедливого друга, чтобы что-то сыграть, и они почти разрушить его, никогда не заткнись.

С временной шкалой это все радости Kingdom Hearts ни с одним из обычных дебютов Let's Play, На самом деле, я бы скорее предпочел смотреть видео Эверглоу, чем сам играть в игры. Его игровой процесс такой мастерский и такой артистичный что это быстро становится неотъемлемой частью рассказывания историй.

Рождение от сна имеет одну из самых надежных систем способностей во франшизе, наполняя колоду каждого персонажа индивидуальными наборами навыков, с помощью которых Everglow делает каждый бой динамичным. Я уверен, что некоторые из более крупных ударов в каждой битве с боссом он планировал заранее, но поскольку это видеоигра, ему также приходится ставить хореографию на ходу, настраивая и импровизируя, чтобы финишеры уходили, как по маслу, оставляя самое продолжительное воздействие на каждом этапе пути.

Как художник перед тремя различными цветовыми палитрами, Эверглоу использует движения Терры, Аквы и Вэна для создания кинематографических моментов на лету, в то же время добавляя стилизованные штрихи, чтобы вызвать их отличительные черты. Смотреть на него - это все равно, что видеть, как актер воплощает персонажа на сцене.

Вечная пациентка Аква берет свое время в бою, часто позволяя своему оппоненту нанести первый удар, и, в кульминации истории, проявляет серьезную сдержанность в некоторых поединках против своих друзей. Тем временем вбегает Терра, подходящая для его импульсивного характера. И то, как Вентус бродит по арене, бои для него - такая же беззаботная игра, как и для игрока.

Именно эти крошечные, мерцающие и пропущенные детали превращают игровой процесс в художественную форму, которую я никогда раньше не видел в Let's Plays.

Проверьте отметку 16:00, чтобы увидеть отличный пример того, как Everglow сочетает геймплей и рассказывание историй.

Возможно, лучшим примером вдумчивого нововведения в этом проекте является использование Trinity Limits. В то время как предел Троицы был основным Kingdom Hearts атака, Рождение от сна использует его специально, чтобы вызвать связь между Terra, Ven и Aqua. Когда Эверглоу развертывает свои Пределы в ключевые моменты, он повышает эмоциональные ставки, редактируя голос за кадром персонажа, который лучше всего иллюстрирует сложную динамику между ними.

Позвольте мне сказать, что рассматриваемая «динамика» не всегда является безусловной любовью, что делает ее еще более интересной. Я, честно говоря, думал, что мне будет скучно до конца, когда в каждом эпизоде ​​был хотя бы один предел Тринити, но из-за нюанса выбранного диалога и использования лимита в качестве финишера для критических боев с боссами Эверглоу делает каждый из они чувствуют себя такими же свежими и впечатляющими, как и первые.

Редактирование ролика и игровая характеристика действительно творят чудеса вместе, достойно приближаясь к кульминации игры в «Эпизоде ​​30: Судьба никогда не остается случайной», чей монтаж (повторяя дружбу Wayfinder Trio в момент его краха) на самом деле оставил меня затаив дыхание.

Fandom Freak-Out

Технически, вся эта колонка на этой неделе - «Фэндом Фрик-аут», но я бы ошибался (по праву) назвал «Временную шкалу» величайшим мультимедийным вкладом в Kingdom Hearts фэндом, не давая сумасшедших похвал некоторым из блестящих вкладчиков в сторону "А" этого шедевра AV.

Начиная вокруг Сияющего сада в Рождение от сна Следуя временной шкале, Everglow начинает объединять несколько известных оркестров Project Destati в ключевые моменты. Моим фаворитом на данный момент должно быть включение темы Рику из их первого полноформатного альбома Light в эпизоде ​​Birth by Sleep, в котором он унаследовал клинок от Terra.

В марте прошлого года проект Destati вызвал волну долгожданного выпуска своего второго альбома Darkness и уже намекал (благодаря своему удивительно активному присутствию в социальных сетях) на треть в работах (потому что лучшие вещи в KH заходи по трое).

Проект Destati описывает себя как «празднование богатой музыкальной партитуры игр Kingdom Hearts». Вне контекста, катсцены и битвы с боссами, музыка рассказывает саму историю, создавая впечатляющие и движущиеся арки, которые текут по их дискографии. В этом смысле Project Destati идеально сочетается с проектом Everglow, оба успешно рассказывают историю (старую как время) совершенно по-новому.

Я могу только представить, что Timeline сделает с 10-минутным треком "Xion" Darkness, как только мы нажмем дней, Я буду держать ткани под рукой для этого.

Последняя ласточка

Я не могу сказать это достаточно: Everglow's Kingdom Hearts Хронология это подарок. Если вы новичок, пытающийся проложить свой путь через историю до KH3, или старый поклонник, желающий увидеть историю в новом свете, этот проект для вас.

Прямо сейчас, Эверглоу все еще пробивается KH1 (который перемежается с путешествием Аква в 0,2), и параллели хорошие бананы. Не веришь мне? Посмотри, что он сделал с Неверлендом. Если вы начнете сейчас (и смотрите в течение трех дней без перерыва), вы должны наверстать упущенное прямо перед KHКульминационный момент, который обещает стать адским зрелищем.

---

Вот и все на этой неделе, ребята. В комментариях ниже расскажите мне о своем опыте Let's Play. Какие твои любимые? Почему ты смотришь их? Давай поговорим.

«Чай» (никогда не бывает своевременным, всегда горячим) - это еженедельная рубрика, пропитанная игровой культурой и фэндомом. Настройтесь на четверги для другой чашки содержания!