Когда я был маленьким, я познакомился с жанром JRPG относительно поздно. Один из моих любимых, однако, был Сказки Симфонии, Я не играл Последняя фантазия игра до 5-го или 6-го класса, и только в средней школе я узнал о Рассказы о серии. Когда я случайно натолкнулся на сериал, я прорвался через все основные линии Последняя фантазия игра, и нашел Рассказы о серия обеспечила замечательное изменение темпа, все еще удовлетворяя мой новый найденный зуд JRPG.
Рассказы о серия не так жарко, хотя. Каждая игра выглядит как копирование и вставка предыдущей с точки зрения стиля и механики. Почти в каждой игре вы начинаете как главный герой фехтовальщика, каждый из которых имеет очень похожие или точно одинаковые наборы ходов.
То же самое можно сказать и о более поздних персонажах. У заклинателей в основном один и тот же пул заклинаний, будет представлен персонаж, превосходящий в воздушном бою и т. Д. Это повторяется в каждой игре. Помимо боя, они вводят кольцо колдуна практически в каждую игру. Кольцо колдуна, являющееся магическим взрывом вне боя, используется для передачи силы или перемещения объектов на расстоянии. Это умаляет количество творчества и различий в головоломках между играми. Даже игры, которые пытаются это исправить, как Tales of Hearts R, который добавил несколько режимов в кольцо, используйте их только для одного или двух разделов. После этого они кажутся забытыми.
Единственные вещи, которые когда-либо чувствуют себя по-другому, это истории. Это что-то вроде само собой разумеющегося, но даже этот аспект серии в последнее время ощущается немного перефразированным. Предыдущие записи были автономными эпопеями. Сказки Симфонии Например, начинается рассказ о паломничестве для восстановления маны планеты, источника энергии, который необходим как для магии, так и для поддержки самой жизни.
По пути вы узнаете, что для этого нужно заплатить определенную цену. Однако более поздние игры начинаются с хороших самодостаточных историй о существах, которые управляют стихиями, останавливая разрушение планеты. Тогда они получают в основном ненужные прямые продолжения. Создается впечатление, что создатели отказались от того, чтобы каждая игра проходила в ее собственном грандиозном окружении. Решив повторно использовать предыдущий.
Вся эта переработка заставляет задуматься, что серия отчаянно пытается сократить расходы. После Сказки Симфонии во многих играх было много повторно используемых ресурсов. Главным образом, когда дело доходит до расходных материалов, но даже некоторые NPC идентичны. Время шло, хотя стало еще хуже. Когда они делают прямое продолжение, у них есть повод использовать почти все те же места, что и у его предшественника.
В принципе, мне кажется, что компания, производящая игры, достигла счастливого равновесия. Серия начала срезать углы, чтобы получить как можно большую прибыль. Зачем прилагать усилия для создания контента высшего качества, когда посредственный зарабатывает больше денег? Я понимаю это как компанию, которая должна действовать таким образом, который не всегда приносит пользу потребителю. Но, увидев немного больше усилий, вложенных в серию, мы будем благодарны.
Многие из моих забот о сериале в целом достигли своего пика Сказки Зестирии, Между мягкими дополнениями к боевой механике, невероятно непривлекательным набором персонажей и явно очевидным вырезанным контентом, игра кажется спешной и совершенно невеселой. Сейчас Сказки Берсерии только за углом для западного выпуска. Я сделал все возможное, чтобы ослепнуть. По общему признанию, у меня нет больших надежд на это из-за того, что я действительно знаю об истории игры, являющейся приквелом чрезвычайно подавляющего Сказки Зестерии и внешность персонажей.
Надеюсь, все мои переживания за сериал и его будущее могут быть раздавлены после игры Сказки Берсерии хоть. Я всегда любил сериал за его быстрый темп, иногда стратегический RPG стиль игры и построение мира. Я бы хотел, чтобы это доказало, что мой цинизм ошибочен, чтобы я мог насладиться другой игрой в любимой детской серии.