Содержание
Namco Bandai широко присутствовал на MCM London Comic Con в октябре этого года, хотя было бы удивительно, если бы они этого не сделали, поскольку они являются одним из самых авторитетных и узнаваемых брендов видеоигр. В 2005 году японская компания по производству видеоигр Namco объединилась с японскими производителями видеоигр и игрушек / моделей, чтобы создать большую компанию, которой она является сегодня. Благодаря этому обе компании получили множество прав собственности и права на распространение таких классических игр, как Pac-Man и игры / бренды, как Dragon Ball Z а также Digimon.
С областью, демонстрирующей все их предстоящие игры, а также эксклюзивной и многорекламированной презентацией и сессией вопросов и ответов с участием руководителей из Японии, стало ясно, что Namco Bandai больше не является обнадеживающим брендом качества, каким он был раньше.
Хорошо
По правде говоря, в скором времени от компании появятся отличные издания, а именно Темные души II, Jozo's Bizzare Adventure: All-Star Battle, а также Dragon Ball Z: Battle of Z. Каждый из них выглядит и играет фантастически.
- Темные души II - Все еще безумно сложно, но удается выглядеть еще лучше, сохраняя при этом невероятно увлекательный игровой процесс. Отличное продолжение первых двух игр (Темные Души а также Души демона), с новый герой
- Странное приключение JoJo: Битва всех звезд - Эта классическая игра в стиле истребителя, охватывающая первые восемь сюжетных арок манги, отражает высокооктановую манию и цвет оригинальной серии. Быстро развивающийся, ослепительный и очень веселый.
- Dragon Ball Z: Битва Z - Выглядит так же визуально ошеломляющим, как Странное приключение JoJo: Битва всех звезд, и вводит новый 4v4 и 4vE игровой процесс.
Презентация и вопросы и ответы с представителями игр показали, что компания может задуматься над разработкой, когда захочет. Кунио Хасимото, для Dragon Ball Z: Битва Z, не только ворвался на сцену в полном косплее и кричал "Дай мне свою энергию!" но также был невероятно отзывчивым об игре. Когда его спросили, почему игрокам не разрешили трансформироваться в середине битвы и придерживаться только одного трансформации каждого персонажа в команде, он не сразу объяснил, что это должно обеспечить баланс, особенно когда дело доходит до 4 на 4, давая глубокий ответ и более чем удовлетворительный ответ.
В их названии есть и другие великолепные игры, такие как роскошные Ни Но Куни: Гнев Белой Ведьмы, который видел, как компания объединилась с известной аниме студией, Студия Ghibli, чтобы произвести что-то изысканное.
Когда Namco Bandai хотят сделать хорошую игру, они могут сделать кровавую блестящую игру.
Плохо
Но была также коллекция игр, которые действительно не вызывали никакого энтузиазма или откровенно скучали, демонстрируя, что бывают времена, когда Namco Bandai это не волнует, что приводит к забываемым играм.
- Сейнт Сейя: Храбрые Солдаты - универсальный боец с дешевой графикой, без излишеств и сложности
- Pac-Man и Призрачные Приключения - отсутствие блеска и ленивый универсальный 3D-платформер, который так же прост, как и скучен (читайте наш полный обзор)
Эти две игры показывают не только худшую сторону компании, но и игровую индустрию в целом. Здесь Namco Bandai просто торгуют своими правами на определенные бренды. как способ сделать быстрый доллар, а не хорошую игру. Конечно, иногда они крепкие и геймплей твердый, но они лишены воображения и изобретательности, что, по нашему мнению, хуже, чем создание плохой игры.
По сравнению с играми из списка «The Good», приведенными выше, графика и анимация заметно менее отшлифованы, а затем геймплей стандартен; в лучшем случае разработчики спешили закончить игру, а в худшем, они просто не заморачивались. Pac-Man и Призрачные Приключения заходит так далеко, как почти срывает Супер Марио 64, а также Сейнт Сейя: Храбрые Солдаты ничего не добавляет к жанру, так как уличный боец сломал землю.
Рио Мито, в своей презентации для Saint Seiya: Храбрые Солдаты, даже сказал, что если вы не хотите пробовать более сложные комбо и ходы, вы можете просто «нажимать на кнопки» и все равно выигрывать - вряд ли это яркое одобрение для игры. Чтобы добавить оскорбление ране, демонстранту не удавалось четыре раза подряд демонстрировать супер-особенный-потрясающий ход, который был объявлен как один из пунктов продажи игры. В конце концов они сдались, и толпе было предложено попробовать и успешно инициировать это самостоятельно на демонстрационном стенде игры.Недавно было также ужасно неловко и багги Звездный путь Игра, в которой даже был режиссер фильма J.J. Абрамс весит с откровенным разочарованием для игры.
Разрушителям игр YouTube, BirgirPall, не нужно было ничего делать с печальным названием Namco Bandai, Star Trek.
Радиоактивные осадки
Печально, что в наши дни что-нибудь из Namco Bandai должен судить по достоинству, так как качество игр от компании дико колеблется от гениального до банального и даже до ужасного. Для любой компании это не совсем удачная позиция, потому что ваш бренд и продукты не могут обеспечить стандарт качества; Какова вера ваших инвесторов в будущее компании, не говоря уже об игроках, которые потенциально могут купить ваш продукт?
Да, по общему признанию некоторые из названных выше названий были разработаны сторонними разработчиками, а затем опубликованы компанией. Но как издатели они все еще несут ответственность за контроль качества. Кроме того, взаимодействие со сторонним разработчиком также не должно приводить к плохой игре; Ни Но Куни: Гнев Белой Ведьмы яркий пример, когда работа с разработчиками Level 5 творила чудеса для Namco Bandai.
Но разве так не всегда было? Беглый взгляд на список игр, выпущенных отдельными и совместными компаниями, показывает множество неясных и забытых названий наряду с общепризнанными.
Кроме того, выбор Namco Bandai в качестве примера, возможно, немного несправедлив, поскольку есть другие крупные разработчики игр и издатели, которые принимают аналогичные дешевые решения. Но если вы собираетесь сделать большую песню и потанцевать о своих продуктах на одной из самых больших выставок в Европе, то, по крайней мере, обеспечьте некоторый уровень качества во всем, что вы представляете, или рискуете быть таким забавным, как этот.
«Namco Bandai стал Лесным Гампом игровой индустрии: вы никогда не знаете, что получите».Худшая часть всего этого, тем не менее, это то, что Звездный путь, Pac-Man и Призрачные Приключения, а также Сейнт Сейя: Храбрые Солдаты существуют исключительно для эксплуатации и вымогательства этих соответствующих фан-баз; довольно подлый и циничный мотив, и тот, который портит индустрию видеоигр.
Но, несмотря на все, что можно сказать о Namco Bandai, бренд компании не заинтересует геймеров только потому, что его название наложено на титул, несмотря на его долгую и выдающуюся историю. Namco Bandai стал Лесным Гампом игровой индустрии: вы никогда не знаете, что получите.
Для получения дополнительной информации о будущих выпусках Namco Bandai посетите www.namcobandaigames.com.