Несколько разочаровывающее обещание прохождения сезона DLC

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 8 Сентябрь 2021
Дата обновления: 12 Ноябрь 2024
Anonim
DESTINY 2 | Последствия головоломки, которую решали 6 ДНЕЙ подряд ✝️
Видео: DESTINY 2 | Последствия головоломки, которую решали 6 ДНЕЙ подряд ✝️

Содержание

В 2011 году Rockstar Games (Л. А. Нуар) и Warner Bros Interactive (смертный Комбат), начал продавать комплект DLC для будущего контента со скидкой. Сейчас это обычно называют пропуском сезона и стало популярной тенденцией в сообществе издателей видеоигр. Проблема с этими предложениями заключается в том, что при объявлении сезонных пропусков издатели не делятся тем, что будут включены в эти пропуски. Они обещают определенные вещи, но без подробностей, на самом деле, не дают геймеру особой причины покупать что-то секретное, пока оно не будет выпущено. Это стало очевидным во многих последних играх, и многие игроки разочаровались в графике выпуска и качестве предлагаемых DLC.


Несправедливые боги среди нас, который получил очень благоприятные отзывы, является таким случаем.

Обратная реакция от добавления скорпионизначально Смертельная битва персонаж начал циркулировать в профессиональных игровых кругах. Геймеры, которые соревнуются в серии Evolution Championship Series, более известной как EVO, попросили, чтобы его запретили использовать в качестве бойца в июле 2013 года.

Жалоба на то, что Scorpion не играет так же, как остальные бойцы DC в игре, и дает преимущество игрокам, использующим его, и не должен был быть персонажем DLC, поскольку он не принадлежит ни к одному комиксу DC. Я уверен, что люди, покупающие абонемент на сезон, ожидали увидеть 4 персонажей DC, когда раскошеливались на $ 14,99. Слот лучше использовать на любом количестве супергероев или злодеев во вселенной DC. Я уверен, что большинство людей предпочли бы видеть кого-то неясного, такого как Booster Gold или Blue Beetle, а не Scorpion. Если бы это было то, что они хотели бы увидеть, они бы купили Смертельная битва.


Еще одна важная проблема с пропусками - это даты выхода и задержки.

С анонсом консолей следующего поколения и отсутствием обратной совместимости некоторым геймерам, которые в противном случае использовали бы свои нынешние гены для обмена на PS4 или Xbox One, возможно, придется продержаться до завершения сезонных пропусков или не получить деньги они уже вложили. БиоШок Бесконечный, также положительно оцененный, анонсировал пропуск в сезон за 30 долларов, который можно было купить в день релиза. На сегодняшний день не было доступных DLC. Кен Левайн сказал, что разоблачение будет в конце июля. Игра была выпущена 26 марта 2012 года. Должен ли геймер ждать 4 месяца, чтобы услышать объявление о предстоящем открытии? Во всяком случае, геймеры должны были быть вознаграждены за их приверженность игре намного раньше.

Не сказать, что все было плохо.

Эпизодический сезон проходит от таких компаний, как TellTale Games (Ходячие мертвецы)были успешными. Игры, такие как бордерленд Сериалы хорошо поработали, чтобы донести больше контента до своих клиентов. Хотя это занимает время, Чувство долга Сериалы, как минимум, информируют геймеров о прогрессе их DLC, чтобы успокоить их. Наконец, альтернативная вселенная, которая была добавлена ​​к Assassins Creed III серии (Тирания короля Вашингтона), в 3 эпизодах, вышел в разумные сроки и удержал нас в этой франшизе.


Я надеюсь, что со временем проходы сезона могут быть чем-то, что геймеры с нетерпением ждут покупки. При расширении игры компании должны сосредоточиться на этом мире и не добавлять регургитацию прошлых персонажей из других свойств этой компании. Мы хотим новых и насыщенных впечатлений от игр, которые мы покупаем. Последовательность и некоторая форма стандарта должны применяться всеми издателями, чтобы геймеры не чувствовали себя брошенными. Я оптимистичен, что со временем проходы сезона будут чем-то с нетерпением ждать, а не чем-то, что приносит страх и колебание.