Madden с 22 игроками изменил бы все

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 20 Январь 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Гайд MaddenNFL20 Нападение основные принципы и теория
Видео: Гайд MaddenNFL20 Нападение основные принципы и теория

Содержание

Полная командная игра стала популярной в последнее время, с ФИФА поддержка функции и EASHL одна из самых популярных функций серии НХЛ. По Котаку, идея бесить наступила полная командная игра, естественная прогрессия, учитывая, насколько футбольный командный спорт. Это хорошая идея, это, вероятно, неизбежно, и я бы ее приветствовал. И это полностью изменило бы способ, которым мы играем в виртуальный футбол.


Управление положением изменится полностью

На данный момент нападение и защита довольно просты. Нападение - это бросок, ловля и бег (и вам даже не нужно ловить самостоятельно), а защита - это остановка парня с мячом, хотя Madden 16 сделал шаги на оборонительной стороне мяча. Игра в защитной линии теперь включает в себя нажатия кнопок, и в этом году появилось несколько новых защитных задних элементов управления. Тем не менее, это все о том, кто имеет мяч.

Футбол - это намного больше, чем это. Двадцать один из двадцати двух игроков на поле не имеют мяча, но это не значит, что они не имеют значения. У наступательных и оборонительных линий есть свой бой, который меняется в зависимости от типа игры. Полузащитники делают все, от прикрывающих приемников, до спешки с квотербеком, а защитники и защитники должны удерживать парней от открытия, что под нынешним контролем крайне сложно. Тем временем наступательные линейные линейные игроки должны блокировать, широкие приемники должны открываться, и тупые концы должны делать и то, и другое. Все эти аспекты являются сложными и многослойными, и их необходимо превратить в увлекательную, играбельную часть игры.


Оцененные навыки изменились бы полностью

В этот момент каждый может сыграть в квотербек, и каждый может сыграть в бег. Это ключевые позиции в нападении и были с момента изобретения игры. Защита немного более разнообразна, но полузащитник и безопасность кажутся более популярными. Тем не менее, пересмотр позиций оставил бы их выглядеть совсем иначе. По сути, вы сбросите, какие игроки ценятся.

Защитник и бегство назад останутся важными, так как вы должны иметь мяч, чтобы забить. Вы также должны быть в вертикальном положении, чтобы бросить мяч, и вам нужны отверстия, чтобы пробежать. Хорошие блокаторы становятся ценными. Как и приемники, которые могут открыться. В ответ также ценятся игроки, которые могут закрыть другую сторону мяча. Речь идет не только о модной работе ног, которую вы можете выполнять с дальнего поля. Хитрость для EA заключается в том, чтобы сделать все остальные позиции достойными игры.


Это полностью изменит реальную игру

Вы чувствуете тенденцию здесь? бесить само по себе кардинально изменится с 11 игроками на каждой стороне. Когда только один игрок контролирует каждую сторону мяча, остальные десять игроков должны быть автоматизированы. Это оставляет блокирование наступательных и оборонительных линий для себя, приемники, управляющие маршрутами против угловых точек процессора, понимаете. Когда все эти позиционные битвы определяются людьми, как меняется мировоззрение? Это увеличивает переменные, и, следовательно, увеличивает потенциал для хаоса. Умножьте это на 22 игрока, и вы можете получить игру, не похожую на бесить футбол больше.

Ничто из этого не обязательно плохо. На самом деле, я думаю, что это, вероятно, неизбежно, и если EA сможет сделать это правильно (не буду касаться этого), я буду выкладывать весь свой располагаемый доход, чтобы получить руки на 22 игрока. бесить так что я могу начать практиковать, чтобы быть лучшим левым в Интернете.