Обсуждение профессиональной сети и развивающейся игровой индустрии с генеральным директором Rezli Кори Эллисоном

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 3 Сентябрь 2021
Дата обновления: 12 Декабрь 2024
Anonim
Обсуждение профессиональной сети и развивающейся игровой индустрии с генеральным директором Rezli Кори Эллисоном - Игры
Обсуждение профессиональной сети и развивающейся игровой индустрии с генеральным директором Rezli Кори Эллисоном - Игры

Растущая изощренность и важность Интернета за последние два десятилетия или около того помогли сделать игровой процесс гораздо более социальным, чем когда-либо. С появлением социальных сетей, таких как Facebook, Twitter и Reddit, геймеры могут создавать свои собственные сообщества и взаимодействовать с ними легче, чем когда-либо прежде. Благодаря относительно недавнему росту числа таких сайтов, как Twitch, а также феномену «Lets Play» на YouTube, геймеры могут поделиться своим игровым опытом с тысячами и тысячами своих сверстников.


Но то, чего не хватало до этого момента, - это место, где геймеры могут поделиться своей страстью не только друг с другом, но и с профессионалами отрасли, которые хотят нанять увлеченных людей. Войдите в Rezli (ранее Iron Gaming), сетевой сайт, предназначенный для геймеров, чей аккаунт в Твиттере с гордостью заявляет, что «LinkedIn предназначен для ваших родителей». Rezli - это сайт, созданный не только для того, чтобы связывать геймеров друг с другом, но и, надеюсь, дать геймерам место, где они смогут общаться с профессионалами отрасли и выполнять работу своей мечты.

Генеральный директор Rezli Кори Эллисон был любезен рассказать нам о Rezli и его месте в постоянно развивающейся игровой индустрии.

Коди Дрэйн: Для читателей, которые могут быть незнакомы, не могли бы вы дать краткий обзор Iron Gaming?


Кори Эллисон: Iron Gaming была киберспортивной турнирной компанией, в которую я был приглашен в начале 2014 года. Мы провели множество онлайн и живых турниров. Именно на этих мероприятиях, работая с игроками всех возрастов в этой взрывоопасной индустрии, я узнал о проблеме, которую нам нужно было решить - хотя невероятное количество часов отводится на оттачивание их навыков игры в видеоигры, геймеры не устанавливают связь между их навыками и карьерой. Я встретил слишком много начинающих киберспортивных игроков без каких-либо других карьерных планов, и, к сожалению, вероятность того, что кто-то из них действительно осуществит свою мечту и станет профессиональным киберспортивным игроком, ничтожна.

CD: Каков был переход от сети киберспорта, такой как Iron Gaming, к сетевому сайту, подобному Резли?

CA: Хотя стать профессиональным киберспортивным игроком чрезвычайно сложно, существует множество других возможностей карьерного роста, окружающих этот огромный рынок. Итак, в 2015 году я сделал значительный поворот и изменил фокус компании с проведения онлайн-турниров и онлайн-турниров на создание очень необходимой сетевой платформы для геймеров, чтобы не только общаться и общаться с профессионалами в отрасли, но также находить образовательные и карьерные возможности. Можно было бы подумать, что это должен быть легкий переход от проведения мероприятий для геймеров к созданию программной платформы для геймеров, но нам на самом деле пришлось заново изобретать себя, поскольку нам требовался совершенно другой набор навыков для создания нашего продукта. Нам пришлось пройти через полное преобразование. Перед нами стояла задача найти лучших разработчиков и дизайнеров, которые понимали любовь к видеоиграм. Процесс поиска и закрепления талантов в сети геймеров был для нас огромной проблемой, и он четко подтвердил необходимость такого инструмента, как Резли. Мы были очень разборчивы в отношении того, кого мы привлекаем к работе, поскольку именно команда делает организацию успешной, а не просто идею. Кроме того, сила, которая исходит от команды, которая разделяет общую цель, имеет решающее значение для успеха компании. Несмотря на то, что важно найти самых умных людей, которых вы можете себе позволить, также необходимо найти правильных людей, которые принимают культуру вашей компании. К счастью, нам удалось собрать небольшую команду, состоящую из людей, увлеченных игроками и чрезвычайно мотивированных, чтобы сделать Rezli лучшим продуктом для наших участников.


CD: Почему вы хотите создать, так сказать, «Gamer LinkedIn»? Было ли это что-то, что вы заметили в игровой индустрии или геймеров в целом?

CA: В прошлом LinkedIn пользовался огромным успехом, помогая профессионалам связываться и общаться с другими профессионалами. В то время как его огромный успех позволил сети многих профессионалов расти в геометрической прогрессии, он не обеспечил среду, необходимую профессионалам игровой индустрии и молодым начинающим талантам, желающим взломать игровую индустрию. Его ограниченное предложение для игровых энтузиастов, которые жаждут делиться своим талантом визуально, а не традиционным способом подробного и описательного повествования, запутывает канал связи, которого жаждет молодое поколение креативных технологов.

В целом, рекрутинговый сектор не продвинулся далеко вперед по сравнению с тем, что мы наблюдаем в связи с ростом социальных сетей. Поскольку наше молодое поколение пытается использовать все преимущества социальных сетей, мы не смогли использовать имеющиеся технологии, чтобы помочь им подготовиться к работе. Вместо этого появляется множество инструментов, позволяющих решить эту проблему весьма ограниченным и фрагментарным образом, упуская из виду общую картину поиска и изучения жизненного пути своей карьеры. Резли стремится создать среду, которая позволит молодым людям начать изучать возможности получения образования и карьерного роста как можно раньше и продолжить путь самораскрытия своих талантов и увлечений в течение многих лет создания своего цифрового резюме / портфолио, чтобы они могли развиваться как успешные люди на каждом этапе их жизни.

CD: Какие виды взаимодействия вы уже видели между игроками и профессионалами индустрии в Rezli? Вы бы сказали, что пользователи в целом успешно находили профессиональные возможности, соответствующие их увлечениям?

CA: На нашей бета-фазе мы сосредоточились на создании основы нашего сайта: профиля участника, профессионалов и профиля организации. В течение последних нескольких месяцев мы ориентировались на наш пользовательский опыт, связанный с сетевыми функциями, так как мы узнали от наших пользователей, что они хотят подключаться и общаться с другими участниками со схожими интересами. И теперь мы планируем выпустить несколько сетевых возможностей и функций взаимодействия, которые побуждают наших участников взаимодействовать с другими членами и повышают ценность создания их цифрового профиля. Завершая 2016 год некоторыми дополнительными функциями, объединяющими всех в игровой индустрии, мы планируем сотрудничать с организациями по вопросам набора персонала, где мы сможем добавить больше профессиональных возможностей для наших членов.

«Мы больше не заслуживаем плохой репутации того, что нас классифицируют как незрелую индустрию, полную детей, которые просто хотят играть в игры без ответственности».

CD: Почему вы считаете, что для геймеров важно иметь собственную социальную и профессиональную сеть?

CA: Rezli - это всеобъемлющая платформа для построения карьеры, которая позволяет пользователям перемещаться по огромной, но невероятно фрагментированной игровой индустрии. В отличие от других карьерных сайтов, Резли обслуживает молодых людей, которые предпочитают подчеркивать свои таланты в своих творческих проектах, а не сосредотачиваются исключительно на своем опыте работы. Кроме того, мы хотим предоставить социальный центр для геймеров и профессионалов игровой индустрии, чтобы напрямую общаться друг с другом. Люди традиционно полагались на такие инструменты, как Twitter, Facebook или LinkedIn, чтобы общаться, но Rezli сочетает в себе все эти возможности для подключения игроков и достижения успеха в игровой индустрии, используя одно простое и красивое приложение.

CD: Индустрия видеоигр становится все более социальной, о чем свидетельствует рост потоковых сайтов, таких как Twitch и YouTube Gaming, и социальных сетей, таких как Twitter и Reddit. Как вы думаете, Резли вписывается в эту тенденцию?

CA: В отличие от других сайтов социальных сетей, в основном ориентированных на социальную деятельность, Rezli готова обеспечить профессиональный рост, который необходим для индустрии видеоигр. Следующим этапом роста игровой индустрии должно стать правильное решение проблемы популярности благодаря управлению кадровым резервом. Потенциал огромен, и в зависимости от того, как мы закладываем фундамент, он задаст тон будущим молодым талантам для будущих поколений. Важно обеспечить надлежащую поддержку, в которой нуждаются эти молодые геймеры, и, как социальная сеть, Резли будет способствовать позитивному росту.Мы больше не заслуживаем плохой репутации того, что нас классифицируют как незрелую индустрию, полную детей, которые просто хотят играть в игры без ответственности. Резли хочет стать ведущей силой для растущих ответственных профессионалов, которые заботятся о долговечности нашего успеха и поддерживают этот рост позитивным и ответственным поведением.

CD: Как вы видите, как Резли растет и развивается в ближайшие месяцы и годы? Какой следующий шаг для сайта?

CA: Rezli намерен и впредь концентрироваться на обеспечении ценности своих членов. Мы будем активно взаимодействовать с нашими членами и привлекать их к участию в процессе разработки нашей дорожной карты разработки продуктов, а также интегрировать отзывы наших пользователей и выслушивать их мысли, расставляя приоритеты в нашем графике разработки. Поскольку наша команда состоит из технологов, которые также являются геймерами, мы понимаем проблемы, с которыми сталкиваются геймеры, и можем решить их, используя новейшие технологии. Наша проворная и гибкая команда быстро ответит на отзывы клиентов и предоставит качественный продукт, который соответствует их потребностям. Следующая важная веха для Резли - это сопоставление талантов с соответствующими возможностями. Мы считаем, что эта система соответствия является нашим ценным предложением для всех пользователей нашего сайта.

CD: В недавнем интервью Nooga.com вы предположили, что Резли может стать «следующим Facebook». Как вы думаете, что потребуется, чтобы достичь этой точки?

CA: В мире более 1,8 миллиарда игроков, и это число быстро растет. Поскольку мы создаем наше сообщество креативных технологов, которые обмениваются информацией, мы имеем все возможности для того, чтобы охватить вирусный рост Резли. Тем не менее, мы не можем сделать это в одиночку. Успех Rezli имеет два аспекта: 1) нам нужно будет разработать лучший продукт, которого заслуживают наши участники, и 2) сообщество должно активно создавать экосистему, полную творческих талантов, которые стремятся использовать рыночные возможности. Игровое сообщество должно создавать спрос на возможности на рынке труда одним единым голосом. Нам нужны наши члены, чтобы помочь нам расширить наше сообщество и требовать участия и возможностей со стороны организаций. По мере создания экосистемы мы можем создать среду, в которой могут материализоваться непрерывные циклы значимых отношений. Итак, вы готовы присоединиться к революции Резли?

Короче говоря, Резли звучит как логичный следующий шаг в развивающейся индустрии, месте, где опытные и увлеченные геймеры могут превратить свою любовь в успешную карьеру. Заинтересованные игроки могут присоединиться к революции прямо сейчас, посетив Резли и бесплатно создав свою учетную запись.

[Источник изображения]