Настоящая причина Звездный гражданин продолжает откладывать

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 1 Январь 2021
Дата обновления: 15 Май 2024
Anonim
Нас ОБМАНУЛИ - Трэшовый Вкус #66
Видео: Нас ОБМАНУЛИ - Трэшовый Вкус #66

Содержание

Последний титул Криса Робертса Star Citizen выпуск был отложен несколько раз с небольшим объяснением. Даже сейчас в настоящее время нет запланированной даты релиза для массово ожидаемого космического сима. На сегодняшний день игра получила более 130 миллионов долларов финансирования. Вопрос у всех на уме: с таким большим финансированием, как эта игра еще не запущена и не выпущена?


Чтобы получить ответ на этот вопрос, я чувствую, что нам нужно смотреть не на игру и ее развитие, а на самого Криса Робертса. Нам нужно посмотреть на прошлое его разработки видеоигр, а также на то, кем он является разработчиком.

Где все началось

Робертс впервые начал разрабатывать научно-фантастические игры в конце 80-х. Его первый титул был Командир крыла, который был выпущен в 1990 году. Это был симулятор космического боя, в котором игрок должен был выполнить ряд миссий, чтобы закончить игру. Производительность игрока определяла, как развивалась игра, и был ли у них хороший или плохой финал.

Командир Крыла стал бестселлером, и с его успехом Робертс продолжил разрабатывать еще три игры в серии (не включая расширения). Он также разработал ряд дополнительных игр, таких как Капер - космический сим в духе Elite.


капер позволил игроку заняться игрой так, как он считает нужным. Они могут стать торговцем, наемником, пиратом или чем-то другим. Это был бой Командир Крыла игры и разнообразный игровой процесс капер в сочетании, что впоследствии привело к разработке следующего амбициозного титула Робертса, Freelancer.

Мечта о создании совершенного космического сима

"абсолютный космический сим": что это свободный художник всегда должен был быть. Космическая игра-симулятор, которая никогда не была разработана. Робертс видение свободный художник была виртуальная галактика, чьи системы выполняют свои собственные программы независимо от присутствия игроков; города будут полны транспортами, и погода каждого мира меняется в свое время.

Цены на сырьевые товары в каждой звездной системе будут колебаться в зависимости от деятельности контролируемых компьютером трейдеров, которые импортируют и экспортируют товары. Робертс предполагал, что тысячи игроков будут одновременно взаимодействовать с этим миром и влиять на него через уникальный и интуитивно понятный пользовательский интерфейс, который еще никогда не встречался в других играх.


По существу, свободный художник должен был быть многопользовательский, как Star Citizen в этот момент времени. Например, каждый игрок может выполнить традиционный квест, созданный для своего персонажа, и присоединиться к другим игрокам, чтобы вместе выполнить другие миссии, не выходя из игры и не начав новый режим игры.

Искусственный интеллект будет управлять космическими кораблями игроков, позволяя им сосредоточиться на боевых или других задачах. Робертс хотел, чтобы ролики и игровой процесс были одинакового качества, чтобы игроки не могли их различить.

Это было видение Робертса и его мечта. Это также началось в 1997 году, когда видеоигры были еще довольно примитивно по сравнению с тем, что мы имеем сегодня. Возможно, его видение было слишком амбициозным для той эпохи видеоигр. Фрилансер - в то время как это выпустило критическую похвалу - никогда не была игрой, которой она должна была быть.

Где развалился фрилансер

В 2000 году Microsoft начала переговоры о выкупе в то время компании Робертса, Digital Anvil. Робертс нуждался в большой сумме денег, если свободный художник когда-либо материализовался. Из-за непредсказуемого графика игры и - как Microsoft это описала - диких амбиций они не хотели финансировать игру. если это не было уменьшено.

Многие из обещанных функций игры были заброшены, включая автоматическое управление полетом, разговоры с различными вариантами ответов и подквесты. После того, как сделка была заключена с Microsoft, Робертс покинул компанию, но взял на себя роль креативного консультанта до выпуска игры.

В то время как свободный художник Это отличная игра, и даже сегодня у нее очень сильные поклонники, это была не та игра, о которой мечтал Робертс. До 2011 года Робертс снова попытается воплотить свою мечту о создании совершенного космического симулятора в реальность.

Его последний шанс

Star Citizen В настоящее время разрабатывается в течение пяти лет и без графика выпуска, это заставляет многих людей задаться вопросом, что происходит. Оглядываясь назад на историю Робертса, становится ясно, что он знает, как сделать хорошую игру в этом жанре. Я не сомневаюсь в его способности Звездный гражданин.

Причина задержек с моей точки зрения заключается в том, что он видит в этом свой последний шанс реализовать свои амбиции по созданию лучший космический сим когда-либо сделанный, Назад во времена Фрилансер, создать такую ​​игру было практически невозможно из-за ограничений технологии.

Сегодня есть нет таких ограничений или ограничений в разработке видеоигр. Я чувствую, что это тот случай, когда Робертс просто хочет убедиться, что игра именно такая, как он всегда предполагал. Без издателя, вызывающего выстрелы или оказывающего давление на него и его команду (как они сделали с свободный художник), он берет столько, сколько ему нужно, чтобы сделать игру, которую он задумал.

Будет Star Citizen когда-нибудь выпустить? Я не сомневаюсь, Это будет игра, которую обещает Робертс? Если его разработка не будет спешить в любой момент, да, это будет.

Возможно, Робертс был честолюбив с датами предыдущих выпусков игры, но тот факт, что с тех пор их не было, является умным ходом. Создание абсолютного космического сима требует времени, и лучшие вещи в жизни - это те, которые мы терпеливо ждем.