Содержание
Ожидания не могут быть выше для последней записи в Легенда о Зельде серии. Интервью с продюсером показывает, что это будет еще одна игра Zelda, которая тестирует ограничения аппаратного обеспечения и рассказывает о навигации по миру с пультом Wii U.
Эйджи Аонума объясняет, что серия Zelda всегда тестировала пределы консоли в интервью журналу Gamereactor. Это будет иметь место с текущим проектом под названием Легенда о Zelda для Wii U.
«Огромный, беспрепятственно разворачивающийся мир - это то, чего нельзя достичь, если аппаратное обеспечение недостаточно продвинуто», - ответил он, когда его спросили, как студия переходила в новый мир, которого дразнили в прошлогодней демонстрации. «С тех пор, как мы создали самое первое поколение игр Legend of Zelda, у нас был настолько большой мир, насколько это возможно реализовать с помощью аппаратного обеспечения, так что вы могли бы сказать, что было неизбежно, что мы теперь сделали то же самое с новым Wii U title. "
Вне Легенда о Зельде: ВетрякЭта серия всегда была графическим двигателем на консолях Nintendo в их эпоху. Это не стук в Ветер либо - мир был таким же огромным в форме затененного человека.
Легенда о Зельде: окарина времени более 16 лет назад впечатлил всех на N64. Продолжения Маска майора, Сумеречная принцесса, а также Меч Небес все показали потенциал N64 (с пакетом расширения), GameCube и Wii, соответственно.
Что отличает Zelda для Wii U от других?
По словам Аонума, у игроков есть возможность непрерывно путешествовать из одного места в другое. С тех пор, как Zelda перешла в жанр трехмерного платформера, игры известны своими большими мирами, но города и крепости разделены. Теперь появится возможность «плавно исследовать огромный мир».
Миры всегда были захватывающими и неотъемлемой частью серии Zelda. Вот почему Аонума не понимал, почему люди были счастливы, что игра наконец стала «открытым миром». Ландшафт просто представлен по-другому.
Навигация с помощью Wii U GamePad
Аонума также рассказал о новой возможности навигации со вторым экраном GamePad. Он сравнил это с людьми, использующими свой смартфон для навигации в реальном мире. В прошлых приключениях Zelda игрокам приходилось приостанавливать игру, чтобы вытащить карту. Теперь они могут перемещаться по городам и дворцам в режиме реального времени.
Изображение предоставлено Techno Buffalo.