Компания, которая предоставила вам периферийные устройства, которые следят за вашими танцами, теперь использует ту же технологию, чтобы расширить игровые возможности всей вашей гостиной.
Исследователи Microsoft некоторое время работали в области дополненной реальности; последний набег на это был с IllumiRoom, еще в 2013 году. Это была концепция, которая расширила игровую визуализацию и среду вне ограниченного пространства телевизора. Мы могли бы наконец увидеть игровой мир, который обычно не виден, пока мы движемся вперед в игре, с его проекцией в комнате вокруг нас, в то время как основная камера была на экране в соответствии с нормой. Таким образом, здания, машины, улицы могли быть видны даже тогда, когда они были за кадром, это, безусловно, могло бы помочь, когда у вас было несколько врагов, которых вы не могли видеть.
Это дало игроку ощущение погружения, поскольку позволяло визуализировать изображения с низким разрешением, в то время как основное внимание уделялось визуализации с высоким разрешением.
Новый исследовательский проект Microsoft, RoomAlive, продвигает IllumiRoom на один шаг вперед. Концепция RoomAlive - это серия проекторов и камер Kinect, которые обследуют помещение и анализируют имеющиеся контуры. Взяв эти изображения, система затем проецирует изображение игры на стены и пол, превращая вашу гостиную в живой, дышащий игровой мир.
Теперь интересно то, насколько сложна система, поскольку она может читать все, что существует в вашей комнате. Стол, стулья, книжные полки и даже любой человек, стоящий там, будут приняты во внимание. Он может различить вертикальные и горизонтальные линии комнаты и этих предметов, а затем узнает, как изменить проекцию в зависимости от того, что присутствует.
Видео демонстрация показала 4 динамических режима; Пейзаж, Whack-a-Mole, виртуальный персонаж под вашим контролем и ловушки. Каждый из этих примеров отображал основной элемент системы, давая нам взгляды как на ландшафтную проекцию, так и на взаимодействие игрока. Видео может показать вам больше, но я принял к сведению несколько важных / интересных вещей:
- Microsoft теперь может превратить вашу комнату в Holodeck или дождливую реку
- Функция Whack-a-mole дает нам намек на то, что контроллеры оружия - возможные будущие периферийные устройства
- Виртуальный персонаж - это, в основном, проецируемый экран телевизора, но он показывает, что механика управления может хорошо работать, когда участвует в таком разъединенном дисплее.
- Ловушки имеют дисплеи здоровья, но не в панели здоровья. Вы увидите брызги крови, если не уклонитесь от шипов вовремя
Концепция интересна, и в каждой демонстрации возможности поднимают планку для будущих игр и увеличивают вероятность того, что мы увидим игры дополненной реальности в таком большом масштабе в наше время. С надеждой.
С такими идеями Microsoft должна была оторваться от самих игроков. Я видел множество комментариев от тех, кто смотрел видео, которые не думали, что идея отойдет от концепции:
Хотя некоторые полагают, что путь вперед - это использование гарнитур виртуальной реальности, таких как Oculus Rift, который сейчас находится в разработке:
С этой точки зрения их исследования, Microsoft раздвигает границы того, что мы можем воспринимать играми, чтобы оказаться в тени. При правильном подходе к таким проектам, мы можем даже получить несколько захватывающих игр ААА в нашем далеком будущем. Хотя есть те, кто говорит, что это так далеко от практичности, это, по крайней мере, направляет нас в правильном направлении для прогресса.
Теперь пользователи Kinect радуются, поскольку их периферийные устройства в конечном итоге смогут сделать больше, чем просто наблюдать за тем, как они трясут свои канавки и выполняют для них базовые команды.