Kinect уже не может быть только для танцев после просмотра этого исследования на RoomAlive

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 22 Сентябрь 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
Виртуальная Реальность на Windows — Новое Поколение Развлечений
Видео: Виртуальная Реальность на Windows — Новое Поколение Развлечений

Компания, которая предоставила вам периферийные устройства, которые следят за вашими танцами, теперь использует ту же технологию, чтобы расширить игровые возможности всей вашей гостиной.


Исследователи Microsoft некоторое время работали в области дополненной реальности; последний набег на это был с IllumiRoom, еще в 2013 году. Это была концепция, которая расширила игровую визуализацию и среду вне ограниченного пространства телевизора. Мы могли бы наконец увидеть игровой мир, который обычно не виден, пока мы движемся вперед в игре, с его проекцией в комнате вокруг нас, в то время как основная камера была на экране в соответствии с нормой. Таким образом, здания, машины, улицы могли быть видны даже тогда, когда они были за кадром, это, безусловно, могло бы помочь, когда у вас было несколько врагов, которых вы не могли видеть.

Это дало игроку ощущение погружения, поскольку позволяло визуализировать изображения с низким разрешением, в то время как основное внимание уделялось визуализации с высоким разрешением.


Новый исследовательский проект Microsoft, RoomAlive, продвигает IllumiRoom на один шаг вперед. Концепция RoomAlive - это серия проекторов и камер Kinect, которые обследуют помещение и анализируют имеющиеся контуры. Взяв эти изображения, система затем проецирует изображение игры на стены и пол, превращая вашу гостиную в живой, дышащий игровой мир.

Теперь интересно то, насколько сложна система, поскольку она может читать все, что существует в вашей комнате. Стол, стулья, книжные полки и даже любой человек, стоящий там, будут приняты во внимание. Он может различить вертикальные и горизонтальные линии комнаты и этих предметов, а затем узнает, как изменить проекцию в зависимости от того, что присутствует.

Видео демонстрация показала 4 динамических режима; Пейзаж, Whack-a-Mole, виртуальный персонаж под вашим контролем и ловушки. Каждый из этих примеров отображал основной элемент системы, давая нам взгляды как на ландшафтную проекцию, так и на взаимодействие игрока. Видео может показать вам больше, но я принял к сведению несколько важных / интересных вещей:


  • Microsoft теперь может превратить вашу комнату в Holodeck или дождливую реку

  • Функция Whack-a-mole дает нам намек на то, что контроллеры оружия - возможные будущие периферийные устройства

  • Виртуальный персонаж - это, в основном, проецируемый экран телевизора, но он показывает, что механика управления может хорошо работать, когда участвует в таком разъединенном дисплее.

  • Ловушки имеют дисплеи здоровья, но не в панели здоровья. Вы увидите брызги крови, если не уклонитесь от шипов вовремя


Концепция интересна, и в каждой демонстрации возможности поднимают планку для будущих игр и увеличивают вероятность того, что мы увидим игры дополненной реальности в таком большом масштабе в наше время. С надеждой.

С такими идеями Microsoft должна была оторваться от самих игроков. Я видел множество комментариев от тех, кто смотрел видео, которые не думали, что идея отойдет от концепции:

Хотя некоторые полагают, что путь вперед - это использование гарнитур виртуальной реальности, таких как Oculus Rift, который сейчас находится в разработке:

С этой точки зрения их исследования, Microsoft раздвигает границы того, что мы можем воспринимать играми, чтобы оказаться в тени. При правильном подходе к таким проектам, мы можем даже получить несколько захватывающих игр ААА в нашем далеком будущем. Хотя есть те, кто говорит, что это так далеко от практичности, это, по крайней мере, направляет нас в правильном направлении для прогресса.

Теперь пользователи Kinect радуются, поскольку их периферийные устройства в конечном итоге смогут сделать больше, чем просто наблюдать за тем, как они трясут свои канавки и выполняют для них базовые команды.