Содержание
- 1. Поездка: два часа
- 2. Портал: 3 часа
- 3. Незаконченный лебедь- 3 часа
- 4. Limbo- 4 часа
- 5. Супербратья: меч и заклинание: 4,5 часа
Игры занимают много времени. Любой, кто раньше играл в JRPG или Bethesda, может за это ручаться.
Чтобы победить в некоторых из этих кампаний, это может занять 10 часов, а в некоторых случаях даже 100. В подготовке к Fallout 4, Это, безусловно, будет 200+ часовая игра, я подумал, что было бы неплохо составить список игр на более короткой стороне спектра.
То, что люди считают «короткой игрой», относительно, в зависимости от того, в какие игры они обычно играют. Некоторые люди говорят, что не отмеченный на карте игры очень короткие, но я считаю их идеальной длины. Еще немного, и я, вероятно, получу усталость от безостановочного действия.
Для этого слайд-шоу речь идет об играх, которые можно победить за один присест. Чтобы составить этот список, игра должна иметь вложенный опыт, означающий, что есть история с началом, серединой и концом. Большинство iOS или аркадных игр, которые могут продолжаться постоянно, не учитываются. Я установил максимальное время прохождения игры в 5 часов.
следующий1. Поездка: два часа
«Черт возьми, эта игра абсолютно прекрасна».
Это обычно первая реакция любого, кто играет Поездка, Игра начинается посреди пустыни, когда ваш персонаж одет в красное платье.
Когда вы двигаетесь, единственным визуальным индикатором того, в каком направлении вы должны идти, является туманная гора на расстоянии с очень ярким светом, сияющим на ее вершине. Вся цель игры состоит в том, чтобы достичь света на вершине горы. Есть неясный сюжет, который я до сих пор не до конца понимаю, даже после того, как несколько раз играл в игру.
Истинная сила этой игры заключается в простоте игрового процесса, прекрасном художественном стиле и философском послании. За этой простой и, казалось бы, безобидной игрой стоит глубокий и глубокий смысл. В самой игре отсутствует какая-либо ясная история, но она служит метафорой для самой жизни. Вы просыпаетесь совершенно невежественно, находите цель стремиться к себе, находите товарищеские отношения, чувствуете потерю и страх - это отражает буквальное «путешествие» жизни. Как сказала Дженова Чен, создатель:
«(...) наша цель Поездка должен был заставить игрока чувствовать себя маленьким и чувствовать удивление, поэтому, когда они сталкиваются друг с другом в онлайн-среде, а не думают о том, как я должен использовать свое оружие на другом игроке, мы хотели, чтобы они почувствовали связь с другим игрок «.
2. Портал: 3 часа
Это игра, с которой большинство из нас, вероятно, очень хорошо знакомы. Портал впервые вышел на Оранжевая КоробкаПакет игр от Valve. Поскольку это был единственный оригинальный IP из этой группы, никаких ожиданий для этой игры не было. Конечно, все, к чему прикасается Valve, автоматически будет в верхней части списка большинства игроков.
Портал создал лучшую игровую механику, которую я когда-либо видел, из шутера от первого лица за последние 10 лет. Оружие Portal позволяет создавать соединительные порталы из одного места в другое. Эта игра начинается в лаборатории, где вы являетесь испытуемым, который используется для экспериментов с Portal Gun и как люди могут использовать его для преодоления головоломок.
Поскольку эта игровая история основана главным образом на общении с ИИ-женщиной, называемой GLaDOS, самой интересной частью игры является взаимодействие и диалог между двумя персонажами - больше, чем какие-либо сюжетные моменты. Портал буквально подпитывается личностью, и за эти годы привело ко многим мемам.
Благодаря удивительному дизайну уровней игры и творческому использованию игры портала, наряду с хорошо написанным диалогом, это стало одним из самых запоминающихся игровых событий в моей жизни.
3. Незаконченный лебедь- 3 часа
«Сделай мир своим холстом».
Эта игра буквально восприняла это высказывание. Вы запускаете эту игру в абсолютно пустом, пустом пространстве, без маркеров или указаний, куда идти. Затем вы нажимаете правый триггер, и вы получаете один из самых креативных впечатлений в любой игре.
Каждая игра в этом списке имеет свой визуальный стиль, но эта игра была действительно особенной. Он использовал свой художественный стиль и продуманную игровую механику, чтобы дать людям шанс открыть для себя мир. С каждым шагом в этот пустой, белый мир, вы отмечаете что-то новое: пруд, дерево, даже замок. Это может показаться немного, но вы не можете не смотреть на красоту всего этого, контраст черных брызг в бесконечном белом.
Есть ли Незаконченный лебедь полагаться на трюк? Оно делает. Но слово «трюк» несло излишне негативную коннотацию с момента увлечения контролем движения. Уловки используются как способ развлечь игрока, но недостатком является то, что большую часть времени развлекательная ценность не длится долго.
Для такой короткой игры, как «Неоконченный лебедь», которая постоянно пытается найти для нас новые способы реализации механики пейнтбольного шара, она всегда пытается заново открыть себя и продолжать быть интересной. Это удается для подавляющего большинства игры, только с короткими моментами замедления.
4. Limbo- 4 часа
Это одна жуткая игра. Это не полагается на напуганные прыжки или кровь, просто чистая и простая атмосфера. Вы играете за маленького мальчика, который приземляется посреди этого очень туманного, туманного леса, без какого-либо контекста или руководства. Вы оказались в центре всего этого, и, поскольку вы играете в детстве, возникает повышенное чувство страха и уязвимости.
Limbo это платформер-головоломка, и разработчики игр не чувствовали себя обязанными вести вас через каждую мелочь в игре. Это позволяет вам разгадывать головоломки, в большинстве случаев в стрессовых ситуациях, когда за вами гоняются пауки или монстры. Вы испытываете отчаяние, пытаясь преодолеть загадки.
Эта игра имеет действительно умный дизайн. Почти все игры ужасов - это игры в жанре экшн от третьего лица или от первого лица. Это позволяет людям чувствовать, что их самих преследуют, но с точки зрения боковой прокрутки существует определенная привязанность к персонажу. Они использовали тот факт, что вы играете в детстве и заставляете чувствовать себя постоянно спешащим, чтобы обойти эту проблему, а также заставить вас чувствовать себя некомфортно.
5. Супербратья: меч и заклинание: 4,5 часа
Это единственное мобильное приложение в этом списке и первая игра для iOS, в которую я когда-либо играл, с чувством истории - вместо того, чтобы отвлекаться на 5 минут. Я фактически сел и играл в эту игру, как будто я играл в консольную игру. Я пошел в тихий уголок своего дома с моим iPad и наушниками, и играл в эту игру в течение 3 или 4 часов.
Музыка - важная часть всех игр, но для такой игры, где очень мало действий, элементы управления указывают и щелкают, а история рассказывается очень наглядно, музыка жизненно важна. С неутешительной, запоминающейся музыкой эта игра вообще не могла бы вызывать никаких эмоций. К счастью, музыка потрясающая, и в игре один из лучших саундтреков, которые я слышал за последние годы. Он способен беспрепятственно смешивать хип-хоп, техно и классику, и в некоторой степени возвращается к простым мелодиям из 8-битных или 16-битных эпох. Мелодии остаются с вами до такой степени, что вы подсознательно начинаете напевать их, даже не замечая.
Фактические сюжетные моменты этой истории были потеряны для меня, но структура сюжета копирует знаменитый формат «Путешествие героя» почти на букву Т. Она следует за воительницей-скифой и ее подвигами, когда она находит древние сокровища, выпускает большое зло и т. д. Эта история - идеальная сцена для демонстрации великолепной музыки и искусства в стиле старой школы.
Уникальные особенности игр - это разнообразие впечатлений, которые они могут охватить. Ты можешь играть Angry Birds почти навсегда, если вы хотите, история не требуется, и все равно наслаждайтесь опытом.
Тогда есть такие игры, как Массовый эффект: эпические 30-40 часовые опыты, в которые вы можете просто погрузиться и полностью погрузиться в историю. Но иногда более длинные игры могут чувствовать себя несколько неестественно. Вы не можете закончить их все сразу, сколько бы вы ни захотели. В конце концов вы должны заставить себя сделать перерыв и спать или есть. Таким образом, опыт разбивается и распространяется как минимум на несколько дней.
Фильмы и телешоу имеют преимущество в этом отношении, и эти более короткие игры позволяют вам иметь аналогичный (хотя и более интерактивный) опыт.
Какие твои любимые короткие игры? Позвольте мне знать в комментариях ниже!