Вы знаете ту игру про падающие блоки? Ну, это станет живым боевиком. Не уверен, как, но уже есть история от Threshold Entertainment, ожидающая режиссера. Генеральный директор Threshold Ларри Касанофф сказал Speakeasy,
«Это очень большой, эпический, научно-фантастический фильм. Это не фильм с множеством линий, бегущих по странице. Мы не даем ног геометрическим формам».
Касанов принял Смертельная битва игры в кино в прошлом. И то и другое Смертельная битва фильмы имели большой успех на большом экране с первоначальным заработком 70 миллионов долларов в 1995 году и Смертельная битва: уничтожение зарабатывает 35 миллионов долларов в 1997 году. Порог намерен взять Tetris, один из самых легко узнаваемых брендов в мире, и он хочет, чтобы это было только началом более широкой научной фантастики. Касанов продолжил,
«Бренды - это новые звезды Голливуда ...
То, что вы видите в тетрисе, - это крошечная вершина айсберга, которая имеет межгалактическое значение ».
Игра по-прежнему сильна, более 425 миллионов загрузок на мобильные устройства. Tetris празднует свое 30-летие в этом году Это не будет трудно победить недавнюю адаптацию игры к фильму, как линкор с 2012 года заработал 65 миллионов долларов в кассах США. По сравнению с Смертельная битва фильмы, упомянутые выше, это солидное количество, за исключением того, что линкор бюджет превысил 209 миллионов долларов.
Мир превращения видеоигр в фильмы не оказался сильным. Первый Смертельная битва занимает четвертое место по популярности среди видеоигр Лара Крофт: Расхитительница гробниц, Принц Персии: Пески времени, а также Pokemon: первый фильм. Может ли свойство видеоигры действительно поддерживать фильм, близкий к тому, что воображает Касанов? Видеоигры имеют тенденцию к успеху, и производители знают это. поскольку кредо ассасина был отодвинут в неизвестность, будет Tetris быть следующим большим фильмом о видеоиграх?