Интересная и скалистая история серии Шантае

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 15 Март 2021
Дата обновления: 7 Май 2024
Anonim
Интересная и скалистая история серии Шантае - Игры
Интересная и скалистая история серии Шантае - Игры

Содержание

Некоторые игровые серии имеют успех прямо из ворот. Некоторые серии имеют медленное начало, поскольку они выходят из скромных начал. Тогда есть серии, как Shantaeгде почти каждая игра финансируется из кармана разработчиков, и почти три поколения консоли и 10 лет времени разделяют первую и вторую партии.


Сегодня мы говорим о Shantae серии; Серия платформерных видеоигр с поистине замечательной историей самоотверженности, связанной с ее созданием и продолжительностью в бурных течениях индустрии видеоигр.

Давайте начнем с самого начала, очень хорошее место для начала.

Shantae был первым оригинальным IP разработчиком WayForward Technologies, и он был создан совместно супружеской парой Эрин Белл и Мэттом Бозоном. История гласит, что Бозон беседовал с Белл о том, какого персонажа она хотела бы создать, если бы она создала персонажа для видеоигры. Некоторое время спустя Мэтт обнаружил, что Эрин составляет концептуальные наброски героини.

Мэтт начал спрашивать о том, какими будут способности Шантэ, а также ее личность и мир, в котором она жила. После некоторой дискуссии между парой о характере и деталях мира родилась дева-воин с фиолетовыми волосами.


На дизайн и Шанты, и ее мира повлияли как Бозон, так и Белл.

Имя Шантаэ и его длинные волосы произошли из личного опыта Эрин. До этого момента она работала консультантом лагеря, и одного из тех, с кем она работала, звали Шантае, имя, которое Белл полюбил. Мэтт также заявил, что в то время у Эрин были очень длинные волосы, которые часто били его по лицу всякий раз, когда она оборачивалась, и именно здесь у Шантэ был свой фирменный взгляд и подписная атака, когда она взбивала волосы. Эрин также была вдохновлена ​​телевизионным шоу я Мечта Джинни.

Влияние Мэтта пришло в форме внешних источников, которые вдохновили стиль игры и чувство Shantae-х Мир. Геймплей был сильно вдохновлен Легенда о Зельде, Castlevania, а также Мега человек, как видно из структуры Метроидвании, а также по ее диапазону способностей.

Идеи Мэтта для художественного стиля и эстетики были вдохновлены мультфильмами, такими как Утиные истории а также трансформеры (свойства WayForward будут продолжать создавать игры на будущее). Дальнейшее вдохновение пришло из аниме, как Ранма 1/2 и работы Хаяо Миядзаки.


Мэтт Бозон поспешил уточнить, что он создал не Шанты, а его жена. При этом он создал мир вокруг нее и прояснил персонажей. Оба Bozons были неотъемлемой частью создания серии, и Эрин Белл (теперь Эрин Бозон) является создателем Shantae.

Разработка первого Shantae началась в 1997 году и изначально была задумана как 2D-платформер с анимированными персонажами, движущимися по 3D-фонам, созданный для выпуска на ПК, и, возможно, с оригинальной PlayStation. Эта версия была забракована на ранних этапах, а фокус разработки сместился с тех пор на Game Boy Color, основываясь на решении основателя WayForward и «тиранического повелителя» Волди Вей.

Ранний и неполный скриншот оставленной попытки Shantae на PlayStation / PC.

Хотя Shantae Начав разработку в 1997 году, она не будет выпущена надлежащим образом до 2002 года, почти через год после появления на рынке нового Game Boy Advance.

Это где это становится грязным.

Процесс разработки и публикации оригинала Shantae это смешная, хотя, к счастью, хорошо документированная катастрофа. В ходе ряда различных интервью с Мэттом Бозоном стало ясно, с какими трудностями он и WayForward столкнулись при создании игры.

Во время разработки компьютерам команды приходилось время от времени вставлять в них ведра льда, чтобы они не перегревались в калифорнийской жаре. Мэтт Бозон даже сообщил, что набор для разработки цвета Game Boy, с которым ему приходилось работать, был японским. Это означало, что он должен был создать свой собственный шпаргалку, чтобы вспомнить, какая кнопка выполняла какую функцию.

Но, несмотря на все эти трудности Shantae был в конечном итоге закончен и готов для всеобщего обозрения ... но еще не совсем. Это было, когда WayForward столкнулся с их следующим большим препятствием; обнаружение Shantae издатель.

Для того, чтобы работать правильно, а также сохранить прогресс, Shantae каждый картридж требовал сборки с 32-мегабитной батареей, что было дорогостоящим, и многие издатели были отключены. Вдобавок к этому, большинство издателей рассматривали запуск игры с новой интеллектуальной собственностью как дополнительный риск. К счастью, этот ответ не помешал команде опубликовать игру, и их настойчивость окупилась, когда они наконец приобрели издателя в форме Capcom.

К сожалению, последний шаг в публикации игры также возник с проблемами. По причинам, которые никогда не были полностью объяснены, даже если Capcom был единственным издателем, который выбрал Шантае - компания держала законченную версию игры в хранилище в течение 8 месяцев, прежде чем выпустить ее.

Игра была бы выпущена позже для Game Boy Color, если бы она была выпущена сразу, но из-за 8-месячной задержки, Shantae выпущенный почти через год после выхода тогдашнего нового Game Boy Advance, что в конечном итоге привело к его неэффективным продажам.

Поэтому 2 июня 2002 года Shantae на Game Boy Color наконец-то увидела свет ... исключительно в Северной Америке, где было продано всего около 25 000 экземпляров без второго отпечатка (... ой).

Передняя и задняя обложка оригинального Shantae на Game Boy Color.

Квест на продолжение!

Пока первый Shantae Продано довольно плохо, это было воспринято критиками очень положительно, и Мэтт Бозон и остальная часть WayForward не были достаточно обескуражены, чтобы прекратить попытки. Shantae появится через несколько лет с объявлением о продолжении оригинальной игры под названием Шантае Advance (также известен как Шантае 2: ​​Рискованная революция) предназначено для выпуска на Game Boy Advance.

Предполагалось, что игра должна была иметь ряд особенностей. Было шесть новых городов для посещения, четыре новых лабиринта для исследования на основе четырех сезонов, различные мини-игры, новые трансформации, плавание, полет, возможность прыгать между фоном и передним планом.

Сюжет также вращался вокруг Рискованных Сапог, прикрепляющих гигантскую колонну в центре Земли Блестков, чтобы полностью вращать ее по своему желанию. К сожалению, у WayForward снова возникли трудности с поиском издателя, и Capcom не помогли им на этот раз - так что игра в конечном итоге была отменена.

Ранний скриншот того, что было бы Shantae Advance. Изображение предоставлено IGN.com.

(Для тех, кто заинтересован в том, чтобы увидеть, что существует в игре, нажмите здесь, чтобы увидеть архив живого потока, который WayForward имел самой законченной сборкой игры.)

Некоторое время после этого был также предположительно недолговечный план игры DS Shantae под названием Шанты: Рискованные Воды, В игре был выложен базовый проектный документ, но после того, как снова не удалось найти издателя, игра была отменена так же, как Шантае Advance.

Просто когда казалось Shantae поскольку серия может просто исчезнуть, в 2010 году WayForward вытащила ее из своей шляпы, наконец выпустив продолжение первой игры под названием Шанты: Месть Риски, релиз для DSiWare.

Экран заголовка для Director's Cut улучшенной версии Risky's Revenge, выпущенной на ПК через несколько лет.

Месть Рискиочень похоже на первое Shantae, имел несколько икоты во время разработки, но не так сильно. Несколько идей от отмененных Шантае Advance сделал это в финальной игре, включая плавание и прыжки между фоном и передним планом и некоторые сюжетные точки, хотя трудно сказать, сколько.

Самое большое изменение, которое произошло в процессе разработки, заключалось в том, что изначально игра представляла собой серию из трех частей, доступную для скачивания. Финальная игра была выпущена отдельно, возможно, из-за ограниченного бюджета или времени. Несмотря на все это, Месть Риски очень хорошо, как и первая игра, и часто упоминается как лучшая доступная игра DSiWare.

К этому времени, благодаря растущей силе интернета, а теперь и серии, узнаваемость бренда Shantae начал расти гораздо больше, чем было. В то время как названия DSiWare не были известны хорошей продажей, «Месть Риска» показала себя лучше, чем большинство, и получила дополнительный импульс, будучи доступной в онлайн-магазине 3DS в начале своей жизни.

В результате своего вновь обретенного успеха WayForward не нужно было собирать свои ресурсы в течение почти 9 лет, чтобы сделать продолжение, и ему удалось создать еще один за половину времени.

«Пиратское проклятие» приносит серии заслуженную добычу.

К этому времени WayForward наконец-то стала узнаваемым именем в отрасли, получив похвалу и внимание за свои лицензионные игры, которые выше среднего уровня, такие как DuckTales: Remasteredих Время приключений игры и Чужие: заражение, Не говоря уже об их растущем каталоге признанного оригинального названия как Могучий переключатель Force 1 & 2, Double Dragon Neonи их римейк Мальчик и его блоб.

У WayForward было резюме, у них была репутация, и у них были деньги. У них было все необходимое, чтобы сделать новый Shantae игра, которая не была почти ограничена, как предыдущие, и это именно то, что они сделали.

В 2014 году WayForward выпустила третий и самый новый взнос в серии Шанты и проклятие пирата, Игра была впервые анонсирована в ноябре 2012 года одним из самых стильных способов, охватив обложку предпоследнего выпуска знаменитого игрового журнала. Nintendo Power.

Теперь это главное рекламное пространство.

Игра была впервые выпущена для загрузки на 3DS в Северной Америке, где она получила еще лучший коммерческий и критический отклик, чем Месть Риски. Со временем он стал бестселлером в системе.

#Shantae и #PiratesCurse вошли в список лучших продавцов Nintendo eShop 3DS!
Присоединяйтесь к веселью! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu

- WayForward (@WayForward) 27 февраля 2015 г.

Перенесемся через два года и Пиратское проклятие доступно почти везде, и не только в других местах, кроме Северной Америки, но и почти во всех доступных системах. На данный момент WayForward перенесла игру на Wii U, XBox One, Playstation 4, Steam, GOG.com и даже на Amazon Fire TV - Shantae и The Pirate's Curse постепенно стали лучшим видом успеха, на который WayForward мог надеяться: Широко распространенный успех.

История Шантае все еще продолжается ...

После успешной кампании Kickstarter в 2013 году во время разработки Pirate's Curse, Shantae: герой полуэтажа В настоящее время находится в разработке и планируется к выпуску 27 сентября этого года.

Игра является первой в серии, построенной с нуля для консолей, и будет включать в себя полностью рисованную анимацию. В игре будут новые трансформации для героини, и благодаря тому, что ее кампания достигнет своей цели в $ 900 000, она также будет включать четырех дополнительных персонажей с их собственными играбельными кампаниями.

(на заметку: из всего, что показывает, как далеко зашла Shantae как серия, лучший трейлер для Kickstarter наполовину Genie Hero).

Shantae сейчас это официально серия, и кажется, что она становится больше и любимее быстрее, чем когда-либо прежде. Технология только улучшила эти игры, а также улучшило финансирование WayForward, но то, что действительно поддерживало эту серию в живых и совершенствовалось, было сердцем. От творческих разработчиков и преданных поклонников, Шантаэ была поддержана любовью к персонажу и ее миру - это действительно вдохновляет, когда такая история успеха происходит из битвы на истощение, в которой сражались люди, которые раньше были никем в индустрии.

Какие бы планы у Шанта не было у Мэтта Бозона и остальных WayForward Technologies в отношении Герой пока неясно, но пока есть фанаты, все они будут Ret-2-Go!

Она прошла долгий путь.