Эволюция DOOM

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 23 Июнь 2021
Дата обновления: 15 Ноябрь 2024
Anonim
РЕволюция серии DOOM (1993-2020)
Видео: РЕволюция серии DOOM (1993-2020)

Содержание

DOOM Франшиза долгое время была одним из самых популярных, признанных критиками шутеров от первого лица во всем игровом мире. Фактически, первая игра, выпущенная еще в 1993 году, считалась одним из прародителей всего жанра шутеров. В то время игра была с высокой пикселизацией и странной смесью 2D и 3D графики, но она все еще была захватывающей, интересной, а иногда и шокирующей. Я имею в виду, моя бабушка даже играла DOOM игры до третьего. Несмотря на ужас внутри, шутер в основном для всех.


DOOM (1993)

DOOM первоначально выпущенный еще в 1993 году разработчиком id Software, который помог донести жанр шутеров от первого лица до всего игрового мира. Игроки сыграли роль безымянного космического десантника в его битве против демонов из ада. Первоначальной игрой пользовались от 15 до 20 миллионов человек, когда она была выпущена как условно-бесплатная программа, включающая в себя девять уровней игры.

Конечно, по сегодняшним меркам игра держится не так хорошо. Людей не слишком интересует упрощенная природа 2D / 3D-графики или плоского HUD, которым когда-то пользовались так тщательно.

Говоря об этой графике, шутер был одним из первых, кто использовал захватывающую трехмерную графику в видеоигре. Хотя большинство может не сравнить это с тем, что мы видим сегодня, вы не можете лгать себе или другим и требовать DOOM не началась целая революция.


Несмотря на то, что был хорошо принят, DOOM действительно испытал свою значительную долю противоречий - во многом благодаря графическому насилию и сатанинским образам, которые происходят от демонов, поднимающихся из глубин ада. ESRB дал ему зрелый рейтинг за все насилие, что имеет большой смысл. Религиозные организации критиковали его, утверждая, что игра является «симулятором массового убийства». (Игроки остановили демонов!)

К сожалению, стрельба в средней школе Коломбина 20 апреля 1999 года не помогла, так как два стрелка были заядлыми любителями игры.

DOOM II: Ад на Земле (1994)

DOOM II: Ад на Земле был продолжением оригинального выпуска 1993 года id Software. Первоначально он был запущен для компьютеров MS-DOS в 1994 году, а затем на компьютерах Mac в 1995 году.В связи с огромной популярностью франшизы к этому моменту, сиквел был выпущен позже на Game Boy Advance в 2002 году, Tapwave Zodiac в 2004 году и на Xbox Live Arcade в 2010 году.


Честно говоря, игра действительно хорошо продавалась благодаря одному названию. Продолжение изменилось очень мало по сравнению с предшественником. Компания id Software не потворствовала новым технологическим разработкам, графическим улучшениям или каким-либо существенным изменениям игрового процесса, которые потрясли бы критиков. Вместо этого они воспользовались новыми достижениями в компьютерном оборудовании, чтобы сделать больше с оригинальным игровым движком. Это не было большой проблемой, так как игра была все еще хорошо принята.

Для второй игры новаторский многопользовательский геймплей был значительно улучшен по сравнению с оригиналом - в основном только с точки зрения функциональности всей системы. Поддержка «из коробки» новых модемов удаленного доступа помогала большему количеству игроков быстрее убивать своих демонов и других.

Рецензенты в то время утверждали, что эта итерация была очень усовершенствованной версией того, что оригинал DOOM хорошо сделал. Критики дали ему положительную оценку, большинство из них набрали более 90 процентов. Некоторые называли это бессмысленным развлечением, но в то время это не было серьезной жалобой.

Финальная DOOM (1996)

Финальная DOOM часто упоминалась как более сложная версия обеих предыдущих двух записей во франшизе. Выпущенная в 1996 году, эта третья игра имеет тот же движок, предметы и персонажей, которые мы все видели в DOOM II: Ад на Земле, но это было все еще получено довольно хорошо в то время.

Игра состояла из двух 32-уровневых мегавад, которые являются файлами уровней. Первый сет, TNT: Evilution, был разработан TeamTNT; второй сет, Эксперимент по плутонии, был разработан братьями Казали. Первый использовал совершенно новый саундтрек, что было основным отличием, а второй перефразировал тот же, что и в предыдущих играх.

Некоторые считают Финальная DOOM быть не более чем расширением для DOOM II, но он все еще был выпущен как отдельная игра. Версия для ПК считалась намного более сложной, чем все, что геймеры ранее видели в жанре, хотя версия для PlayStation была в основном идентична оригинальной. DOOM.

Конечно, быть первым DOOM Игра на консоли PlayStation, официальный журнал того времени, оценил релиз как 9 из 10, назвав его «необходимой» игрой.

Для тех, кто играл в предыдущие два, однако, это было больше похоже на новый саундтрек и несколько новых уровней для изучения. Геймплей не изменился, что стало серьезным критическим моментом для многих.

DOOM 3 (2004)

На то, чтобы выпустить следующую игру из франшизы, потребовалось почти десять лет, но разработчик id Software, наконец, вернулся к власти, чтобы принести нам совершенно новые элементы игрового процесса, а также совершенно новый движок и графику. DOOM 3 Вероятно, считается одним из самых лучших во всей франшизе, несмотря на то, сколько лет сейчас.

Изданная Activision, это была первая игра в серии, которая теперь длится долго, с полной трехмерной графикой. Разработчики посчитали это перезагрузкой старой франшизы. Фактически, критики оценили графику больше всего на свете - хотя некоторые были немного разделены по общему игровому процессу, который был сосредоточен больше на борьбе с волнами демонов, чем на чем-либо еще. Это все еще звучит довольно хорошо для нас, хотя.

Отказавшись от критики за игровой процесс, DOOM 3 получил критический и коммерческий успех. Было продано более 3,5 миллионов экземпляров, и большинство рейтингов из журналов и публикаций превысило 9 наших 90 процентов.

Окружающая среда была самым важным фактором для некоторых. Несколько рецензентов утверждали, что они «убедительно реалистичны».

DOOM (2016)

DOOM 2016Последний релиз в долгосрочной франшизе был анонсирован еще в 2004 году, но с тех пор претерпел серьезные задержки в разработке. id Software снова взяла под свой контроль, но на этот раз Bethesda опубликовала игру.

Конечно, игра полностью от первого лица, и игроки снова выступают в роли безымянного космического десантника, которого фанаты называют «Doomguy». На этот раз компания id Software решила реализовать события, подобные «быстрым временам», для «убийств славы», чтобы игрок мог близко познакомиться со своими казнями. Это можно сделать даже в многопользовательском режиме, который многие сравнивают с Quake Arena.

Перед выпуском игры для сообщества было запущено многопользовательское бета-тестирование. Многие критики и поклонники назвали это неутешительным и разочаровывающим. Считалось, что это скорее не «стреляющий на арене», а скорее современный шутер, который просто не смог выполнить полностью. По системе обзора Steam бета получила в основном отрицательные оценки.

Следующий DOOMОфициальный релиз игры получил довольно высокие оценки, и большинство людей забыло, что мультиплеер не изменился за короткий промежуток времени между бета-версией и запуском.

В сравнении

Поскольку развитие продолжалось на протяжении многих лет, DOOM игры, похоже, остались неизменными по качеству. Критики и игроки очень любят игры, несмотря на вполне очевидные недостатки. Частично это может быть связано с ностальгией и уважением к тому, что игра сделала для жанра шутеров от первого лица. В целом, однако, в некоторых случаях игры могут показаться более тусклыми.

Взять, к примеру, релиз этого года - конкретно мультиплеер. Этот конкурентный режим рекламировался как основная часть игры, и все же он в лучшем случае посредственный. Честно говоря, я не могу вспомнить какие-либо маркетинговые материалы для одиночной кампании. Bethesda и id Software небрежно бросали лакомые кусочки и изображения для всех. Они действительно хотели, чтобы это было в центре внимания, но DOOM всегда был однопользовательской игрой в глубине души.

Несмотря на улучшенную графику, элементы игрового процесса и особенности, DOOM Возможно, было бы лучше стать классическим шутером, чем перезагружать франшизу во второй раз в 2000-х годах.