Обзор перемотки - Легенда о Zelda & двоеточие; Следы Духа

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 26 Январь 2021
Дата обновления: 6 Ноябрь 2024
Anonim
Обзор перемотки - Легенда о Zelda & двоеточие; Следы Духа - Игры
Обзор перемотки - Легенда о Zelda & двоеточие; Следы Духа - Игры

Содержание

14 неделя Легенда о Zelda Обзор перемотки здесь, и после краткого потери моего здравомыслия Легенда о Zelda: призрачные песочные часыМогу смело сказать что Следы Духа оживил мои ... духи.


Помимо плохих каламбуров, мы все уже знаем это упражнение. Как и во всех обзорах Rewind, Легенда о Зельде: следы духа будет проходить процесс обзора глазами современного критика. Никаких очков ностальгии, никаких оправданий, никаких рационализирующих аппаратных ограничений и никакой щадящей себя от злых поклонников и читателей. Ничто не может оправдать эту игру от всего, что мы - как современные геймеры - ожидаем увидеть в жанре сегодня.

Так что без дальнейших церемоний, давайте сядем на Поезд Духа и попытаемся вернуть тело Зельды в Легенда о Зельде: следы духа!

Сюжет

Не так уж плохо для мужчины старше 100 лет, а?

Легенда о Зельде: следы духа происходит через 100 лет после событий Призрачные Песочные часы, Игра начинается достаточно невинно с показом слайдов с изображением событий до Следы Духа, История рассказывает о Духах Добра, которые победили Короля Демонов под землёй Нового Хайрула, запечатав его в земле, так как они не смогли полностью уничтожить его.


Затем рассказывается, что история рассказана последним выжившим из первых поселенцев Нью-Хайрула, Нико, последним живущим членом Пиратов Тетры.

Вскоре после этой истории, Альфонсо, его инструктор по проектированию поездов, разбудил новейшую итерацию Линка. Заснув во время истории Нико, Линк запоздал на выпускной в замке Хайрул. Он быстро собирается успеть вовремя, одновременно проводя экзамен.

Получив аттестат об окончании школы, Зельда просит Линка отвезти ее с собой в Башню Духов, чтобы выяснить, почему следы Духа исчезают через Хайруле. Поезд падает, когда один из рельсов исчезает из-под поезда, в результате чего Линк и компания падают на землю. Затем на Альфонсо, Линка и Зельду нападают канцлер Коул и Бирн - слуги Короля Демонов - которые убивают Зельду и забирают ее тело.

Вскоре выясняется, что Следы Духа на самом деле ответственны за то, чтобы запечатать Короля Демонов, а Линк - единственный человек, способный увидеть Зельду в ее бестелесной форме, по какой-то причине - теперь единственный, кто может помочь ей уничтожить Демона. Король раз и навсегда.


История на самом деле одна из самых интересных в Легенда о Зельде серия по ряду причин. Прежде всего, есть фактическая ссылка на родословную Принцессы Зельды, которая напрямую связана друг с другом через Тетру (справа). Кроме того, хотя Линк не подтвержден как потомок Героя Ветров, намекнул, что его поразительное сходство - как отметил Нико - с указанным героем может означать, что он каким-то образом связан с кровью. Это также один из немногих Легенда о Зельде названия, чтобы иметь окончательного босса, который никогда не появляется в другом названии. Персонажи также довольно красочные, разделяющие то же очарование, что Ветряк сделал.

Следы Духа безусловно, большое улучшение по сравнению Призрачные Песочные часыи, возможно, стоит того, чтобы история и ее герои были одни.

Геймплей

Красивый:

Хотя это далеко не лучшее улучшение по сравнению с Призрачные Песочные часыодна из самых привлекательных черт Следы Духа Поезд Духа Заменяя Корабль Линебека в качестве основного способа передвижения, Духовный Поезд гораздо более функциональн, чем корабль, так как предварительно сконфигурированные схемы следов гарантируют, что игрок не только знает, куда он направляется (через карту верхнего экрана), но и что пушка и другие функции могут быть легко использованы без необходимости перенастраивать указания каждые пять секунд. Эта система настолько более эффективна, что я едва заметил, что у меня все под контролем, если только мне не нужно было менять рельсы, перемещать скот или взрывать вражеские поезда.

Еще один бонус в том, что Следы Духа не претендует на регулярность Легенда о Зельде игра. В отличие от Призрачные Песочные часы, Следы ДухаТемницы и предметы были разработаны для управления сенсорным экраном. Бумеранг возвращается с теми же уникальными элементами управления, что и в Призрачные Песочные часыв то время как несколько новых предметов были включены, которые разработаны с учетом сенсорных экранов.

Кнут (вверху слева) позволяет Link привязываться к различным препятствиям или проходить через пропуски. Ветер Waker-стиль с одним нажатием. Вихрь можно направлять стилусом в прямом направлении, что упрощает его использование. Последний новый элемент - Sand Rod - лучше всего использует сенсорный экран, позволяя Link нацеливаться на любую область экрана и повышать уровень песка. Многие из этих предметов переосмыслены позже Легенда о Зельде названия, но только Следы Духа использует их таким образом.

Хорошо:

Одна из самых интересных особенностей Следы Духа не имеет никакого отношения к поезду или предметам вообще. Вместо этого Phantom Zelda на самом деле является одним из самых инновационных дополнений в игре, хотя иногда оно может показаться странным. Всякий раз, когда Линк сталкивается с Призраком, он может оглушить его, позволяя призраку Принцессы Зельды завладеть им. Это открывает много новых загадок, которые работают намного лучше, чем Command Melody из Ветряк так как эти два символа можно поменять местами в любое время с помощью кнопки в левом нижнем углу экрана.

Различные Призраки имеют разные способности в зависимости от их цвета. Обычные Призраки действуют как обычные враги, позволяя Зельде пересекать многие ловушки, которые Линк не сможет. Фантомы Факела имеют красную броню и могут использовать свой пылающий меч, чтобы решить множество загадок. Синие фантомы деформации позволяют Зельде перемещаться в разные места фантомного глаза. Наконец, Призрачные Призраки - это черные бронированные враги, которые могут прорваться сквозь потрескавшиеся блоки и врагов.

Управление Zelda довольно простое, но, тем не менее, это интересная игровая механика, которую я хотел бы увидеть в будущем. Легенда о Зельде заглавие. Возможность свободно позиционировать Зельду, чтобы она отвлекала врагов или сражалась с ними, а также решала головоломки, уникальна для этой игры и работает довольно хорошо.

Эта особенность также знаменует собой первый случай, когда принцесса Зельда играла роль персонажа в главном сериале.

Совершенно отвратительный:

Хотя я не могу найти что-то конкретное, на что можно было бы пожаловаться, кроме иногда неточных элементов управления сенсорным экраном, есть одна особенность, которая действительно беспокоила меня вне всякого сравнения. Эта функция - использование микрофона.

Как будто управление сенсорной панелью для этой флейты не было достаточно хлопотно, игра заставляет вас постоянно дуть в микрофон. Хотя эта функция симпатична во время игры на Spirit Flute, она раздражает даже больше, чем при использовании Whirlwind. Это особенность, которая не только разрушает мобильность игры - если вы не тот тип, который любит выглядеть как идиот, дующий в его DS - но также делает игру совершенно разочаровывающей время от времени.

Ваш Nintendo DS хочет, чтобы вы взорвали его там ... в отверстие для микрофона ...

Если ваш дуть не читается вовремя в дуэтах, это может вызвать проблему. Если вы врежетесь в Вихрь, и он не читает вовремя, вы можете получить урон. Если вы хотите что-то сделать с Вихрем или Духовой Флейтой, вы должны молиться, чтобы микрофон работал! Это никогда не должно быть частью игры - никогда. Микрофоны не являются надежным источником контроля. Вы могли бы подумать, что индустрия уже научилась бы этому!

Презентация

Я не совсем уверен, что сделал Nintendo, но Следы Духа выглядит намного визуально эффектнее, чем Призрачные Песочные часы сделал. На самом деле, все на самом деле выглядит больше, как они сделали в Ветряк чем они сделали в игре, которая действовала как прямое продолжение.

На данный момент я предполагаю, что они увеличили количество полигонов. Это, пожалуй, моя самая безопасная ставка, поскольку волосы Линка больше не приклеены к его лбу, а качество модели и текстуры (хотя и не особенно впечатляющее) намного лучше, чем в предыдущей игре. Это, безусловно, расширяет возможности Nintendo DS до предела, и поэтому я должен поблагодарить их за это. Тем не менее, я до сих пор не верю, что эта игра вообще сильно постарела, так как плохое качество текстур и модели все еще немного повреждают игру.

Что касается музыки, то почти весь саундтрек был сделан специально для этой игры. Он сильно зависит от синтезированных звуков флейты и арфы, которые не особенно плохи. Фактически, большая часть музыки довольно оптимистична и приятна для прослушивания. Тем не менее, я придерживаюсь своей позиции, которую я имел с Призрачные Песочные часы: это может звучать намного лучше на более сильном оборудовании.

Вот саундтрек для собственного удовольствия от прослушивания:

Вердикт

Легенда о Зельде: следы духа Это одна из самых приятных игр, которую я когда-либо играл, за исключением случаев, когда я умолял свой микрофон подчиняться мне. Помимо одного серьезного недостатка, игра приносит много инноваций и интересных головоломок, которые невозможно было бы разыграть на другом оборудовании. За это я аплодирую Следы Духа несмотря на то, что поначалу скептически относился к тому, чтобы иметь какой-либо локомотив в Легенда о Зельде заглавие.

За интересный игровой процесс, интересную историю и достойную презентацию я даю Легенда о Зельде: следы духа 8/10. Улучшения, которые можно было бы сделать, включают в себя устранение поддержки микрофонов, улучшенную визуальную и звуковую презентацию и, возможно, более надежную схему управления, чем сенсорное управление, если это вообще возможно, без повреждения встроенных элементов игрового процесса.

Это знаменует собой конец 14-й недели моего обзора перемотки Legend of Zelda. Осталось только 2 игры, и тогда Twilight Princess HD и Zelda Wii U придут, чтобы украсить нас своим присутствием!

Что вы думаете о Legend of Zelda: Spirit Tracks? Вам понравилась эта игра? Вы поделились подобным опытом с элементами управления микрофоном? Могу ли я что-то пропустить, что вы считаете необходимым упомянуть? Оставьте свои мысли в разделе комментариев ниже!

Отзывы в этой серии:

  • Легенда о Зельде (РЭШ)
  • Приключение Линка (РЭШ)
  • Связь с прошлым (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Awakening DX (Link / GBC)
  • Окарина Времени / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Маска майора / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Оракул веков / Оракул сезонов (GBC)
  • Четыре меча (GBA)
  • Ветрогенератор (GC)
  • Четыре Меча Приключения (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Сумеречная Принцесса (GC / Wii)
  • Призрачные Песочные часы (DS)
  • Следы Духа (DS)
  • Меч Небес (Wii)
  • Связь между мирами (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Наш рейтинг 8 Spirit Tracks - несмотря на то, что разделяют аппаратные средства и игровой процесс с Phantom Hourglass - на самом деле экспоненциально более приятны, чем его предшественник