Содержание
В марте этого года Ubisoft Massive выпустила в сеть третьего лицакрышка стрелка, Отдел. И мальчик, у меня есть смешанные мнения об этом.
Удивительно привлекательный
Отдел это пустой и посредственный опыт,но в то же время было невероятно удовлетворяющим потреблять. По всем параметрам я должен ненавидеть Отдел, История без всякой плоти, геймплей с небольшим разнообразием имир на пороге того, чтобы быть интересным. И все же я оказался зависимым. Завершая каждую побочную миссию, каждое столкновение, отчаянно пытаясь выиграть мою следующую добычу.
В WhatshouldIplaytoday мы предоставляем специальную породу обзора. Слишком много обзоров предлагают общие фразы и гиперболические прилагательные. Цель этого обзора - сделать реальные сравненияк играм, которые вы, возможно, любили или ненавидели. Таким образом, вы можете понять, что чувствует игра, даже не играя в нее. Это, конечно, в дополнение к обеспечению общего взгляда нагде игра работает, а где нет. Итак, давайте погрузимся прямо в это.
Пустой мир
Отдел имеет мало мяса на костях в отношенииПовествование и построение мира. В нью-йоркской обстановке присутствует много интриг, когда вы впервые вступаете в нее. Мусорные мешки на улицах, брошенные машины,дома разграблены, каждый закоулок выложен тонким слоем снега. Нью-Йорк рухнул под тяжестью смертельной пандемии.
В качестве секретного сотрудника Отдел Вы обязаны вернуть контроль над этим когда-то гордым городом соответствующим властям и искать лекарство от этого смертельного вируса. Интересная концепция. Однако история не развиваетсяза этим. Каждая улица является точной копией предыдущей. Режиссерские сцены встречаются редко, и большая часть рассказывания историй предоставляется посредством радиозвонков. Нет персонажаразработка для вашего главного героя. Они молчаливы и бесчувственны на протяжении всего опыта.
По большей части вы проведете свои дни в Нью-Йорке, расстреливаячлены трех разных банд. Отдел делает мало, чтобы отличить этих врагов или предоставить игроку достаточно правдоподобный мотив, чтобы привлечь их. Группамужчин стоят на улице, обсуждая их потребность в еде. Я смотрю на них на расстоянии. Они носят толстовки и надевают красные полосы.
Так что я должен их убить, верно? яказни их, прежде чем они увидят меня. Просто группа парней в толстовках, которые были отчасти голодны. Так как я говорю, Отдел не уделяет больше вниманияв повествование или построение мира.
Спасительная благодать отдела
Итак, мы обсудили механику стрельбы, систему укрытия и частоту добычи. Тем не менееНаиболее спорным и долгожданным аспектом этой игры был ее мультиплеер. И по этой теме у меня смешанные чувства.
Падение в кооперативе во время сюжетных миссий просто фантастическое.Координация планов и обходных маневров с друзьями - это взрыв, и одинаково интересно участвовать с несколькими случайными игроками. Это определенно перк существовозрождается членом отряда, когда вы повержены, и свидетелем дополнительного хаоса других игроков в перестрелке всегда усиливается действие Будь то знакомые друзья или тихие незнакомцы,Я рекомендую вам играть онлайн в полной мере разделение опыт.
Однако Темная Зона не так гостеприимна. Отдел игрок против игрока аренаэто огромная территория и единственная активность после игры, которая тянет время перед следующим расширением. Проблема с этой областью в том, что без надежной команды вычасто легкая цель для других игроков.
Иногда добрый незнакомец помогал бы мне, находясь в окружении нескольких высокопоставленных Райкеров (один из трех типов банды). Но по большей части я былзастрелен большими группами, прежде чем я смог получить какую-либо ценную добычу. Темная зона могла бы быть фантастическим способом сохранить отдел жив, но когда элитаренединство ценится, и на одиночного игрока охотятся, отсутствие опыта в этом опыте становится очевидным.
Последние мысли
Так что я порваюсь с отделНесмотря на свою солидную механику шутера от третьего лица и привлекательные возможности для кооператива, он кричит посредственно во всех других смыслах. Недостаток мысли, заложенный в повествование,мир, который может вырасти невероятно утомительным, и разделительный игровой опыт. Отдел это игра, которую вы должны попробовать для себя. Это веселый опыт,что я не жалею, что вложил 30 часов в.
Но я наслаждался этим из-за моего желания приобрести новую добычу и испытать ощущение более мощного огнестрельного оружия. Если бы вы надеялись на Последние из нас уровень сказки, или даже просто приличная история, то Отдел непременно упадет.
Наш рейтинг 8 Несмотря на свою солидную механику шутера от третьего лицаи используя возможности сотрудничества, Отдел кричит посредственно во всех других смыслах. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги