Загадочная тайна ордена & двоеточие; 1886 - Где находится поезд с обманом?

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 23 Июнь 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
Загадочная тайна ордена & двоеточие; 1886 - Где находится поезд с обманом? - Игры
Загадочная тайна ордена & двоеточие; 1886 - Где находится поезд с обманом? - Игры

Содержание

Когда кто-то ищет в Google Image «Заказ: 1886», отсутствие разнообразия изображений почти поражает.


Здесь есть пара скриншотов геймплея, обои там, с несколькими изображениями движков для моделирования лица. Трудно понять, что это за игра. С трейлером и игровым процессом, выпущенным за последние 24 часа, теперь у нас есть второй и третий Официальный смотрит на осенний блокбастер эксклюзивно для блестящей, новой Playstation 4. Вот и все.

При просмотре трейлера я получил мгновенные воспоминания о загадочных не отмеченный на карте трейлер показан в ноябре.

Я рад за Заказ: 1886 потому что это главный эксклюзив для консоли за 400 долларов, которую я с радостью приобрел, не потому, что на пергамент пролилась гипотетическая кровь какого-то таинственного завета.

Было множество глубоких, метафорических шуток о том, как произошло восстание против организации (предположительно, Орден).

Был разговор о тьме и свете.


Ох, и там тоже была кровь. но это об этом.

Я склонен не придавать никакого значения игровым трейлерам (за исключением того, что это была стандартная вечеринка эпилепсии, наполненная басами, в последние десять секунд), потому что они, кажется, всегда тратят две минуты на разговоры ни о чем. Я рад за Заказ: 1886 потому что это главный эксклюзив для консоли за 400 долларов, которую я с радостью приобрел, не потому, что на пергамент пролилась гипотетическая кровь какого-то таинственного завета.

Действие от третьего лица - один из моих любимых жанров, и за это я отдам Заказ: 1886 шанс, но я до сих пор понятия не имею, о чем эта игра.

Я люблю экшн от третьего лица. У них всезнающее чувство, как будто вы манипулируете чьими-либо действиями. Катсцены не чувствуют себя неуместными из-за внезапного перехода от первого к третьему лицу. Если я испытываю что-то из первых рук в игровом процессе, почему я буду свидетелем чего-то извне во время неиграбельных аспектов игры? Действие от третьего лица - один из моих любимых жанров, и за это я отдам Заказ: 1886 шанс, но я до сих пор понятия не имею, о чем эта игра.


Попытка объяснить предполагаемый сюжет этой игры почти мгновенно превращает меня в нервного, неуклюжего дурака.

«Ну, вы понимаете, я думаю, что вы командуете этим отрядом людей, которые замедлили процесс старения (я думаю, может быть), позволив им стать супер продвинутыми или кем-то еще. Он находится в альтернативном историческом королевстве 1886 года в Стимпанке, но здесь есть РПГ и футуристические пулеметы. Или так я слышал. Там тоже какое-то восстание, и крестьянам не нравится то или иное. О, и где-то тоже есть гибридные существа человек-монстр.

Тот факт, что все еще может быть так много тайн, окружающих Заказ: 1886 это так же фантастично, как и в отношении.

Серьезно, я понятия не имею, что повлечет за собой сюжет этой игры. С одной стороны, это круто. Мы живем в сумасшедшее время, когда любой бит информации мгновенно доступен одним нажатием кнопки. мой Бог войны 2 раздел вышеупомянутого коллекционного диска застыл, и я не хотел тратить 10 долларов на игру для PS2 в 2014 году. Через пять минут я нашел все необходимые детали сюжета и смог перейти на них. Бог Войны III не пропуская ни секунды. Тот факт, что все еще может быть так много тайн, окружающих Заказ: 1886 это так же фантастично, как и в отношении.

Когда выяснилось, что (безумный) оригинальный трейлер игры был запущен в движке игры, я подумал: «Хорошо, возьми мои доллары, пожалуйста».

Я бы не сказал, что я сноб на графике (30 кадров в секунду, 60 кадров в секунду, 1080p, 900p, мне все равно), но сейчас 2014 год, и мне нравятся мои игры, чтобы выглядеть чертовски хорошо. Будь то великолепный фон искусства Райман: Легенды, упрощенная, но красивая цветовая палитра Spelunky, или (что я считаю самым изумительным графическим опытом из всех, с которыми мне приходилось сталкиваться) - безумный перелет из города Векта в Killzone: Shadow Fall, Я хочу играть в приятные для глаз игры. Что касается этого, Заказ: 1886 имеет потенциал быть самой красивой консольной игрой всех времен.

Но погрузитесь немного дальше в трейлер игрового процесса, и вы увидите некоторую грубую частоту кадров. Меня не волнует игра с определенной частотой кадров, но я не хочу думать об этом во время игры. На данный момент, это нарушает погружение, что является одним из моих любимых аспектов игр. Если Приказ: 1886 Потрясающе великолепен, но в бою гремит, это чертовски большая проблема.

Я очень рад этой игре, не поймите меня неправильно.

Люблю себя сумасшедшим, замысловатым, бессмысленным сюжетом (Metal Gear Solid 2 кто-нибудь?). Я обожаю быть пораженным непрерывной графической прогрессией видеоигр. Обстановка выглядит как одна из самых уникальных за последние годы. Я просто боюсь, что тайна позади Заказ: 1886 может быть потому, что Ready на рассвете что-то скрывает от нас, на что я говорю: «Позор».

Автор: Мэтт Уиттакер (thetrianglebutton.wordpress.com) (@MattTwittaker)