Интервью с WildStar о цели

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 4 Апрель 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
Jerry Ordway Power Hour Interview with Alex Grand & Filippo Marzo | Comic BookHistorians
Видео: Jerry Ordway Power Hour Interview with Alex Grand & Filippo Marzo | Comic BookHistorians

По окончании третьей фазы закрытой бета-версии Carbine Studios вносит изменения и разрабатывает свою научно-фантастическую игру под названием WildStar. MMORPG.com взял интервью у Хью Шелтона, дизайнера классов, и Криса Линча, Ведущий боевой конструктор, на WildStarНовый таргетинг и боевой дизайн. Прицельные и боевые приемы в WildStar принесет более существенный и динамичный опыт для игрока.


Телеграфные способности в бою стали гораздо более распространенными, чем старая точка и клик по одиночным целям. Вместо единственного нацеливания на врагов, игроки должны более линейно подходить к тому, как умения поражают. Допустим, вы противостоите четырем монстрам одновременно, вы можете просто выстроить свою способность (в зависимости от наложения ваших способностей) в прямую линию, круг или в различные формы атаки и нанести урон всем четырем монстрам на в то же время. Команда заявила, что это новая система, называемая таргетингом в свободной форме. Нажатие клавиши TAB может циклически проходить через ваших врагов, чтобы помочь вам выстроить свои умения и союзников, чтобы найти их положение.

Команда действительно сказала, что у них есть возможность автоматического вещания, которую вы можете включить или выключить, но тестеры отключили ее, потому что более новая система учитывает больше таргетинга в свободной форме. Для этого понадобятся очень умелые игроки, особенно с целителями. Карабин заявил, что они хотят исцеления, чтобы почувствовать, что вы израсходовали немного ДПС и стали намного более активными. Даже танки получат некоторые навыки AOE, чтобы помочь группам, если вы находитесь в пределах досягаемости. Это делает бой очень быстрым в стиле PvP.


Команда Wildstar продолжает работать над тем, чтобы все классы персонажей были максимально сбалансированными, дальнобойными и ближними. С этими новыми системами для боя, передвижения и прицеливания, мы можем ожидать, что в будущем нас ожидает действительно отличный геймплей. WildStar собирается выпустить где-то во второй половине 2013 года.