Почему бы больше не в научно-фантастических играх отбрасывать людей и заменять их машинами & quest;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 6 Февраль 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Почему бы больше не в научно-фантастических играх отбрасывать людей и заменять их машинами & quest; - Игры
Почему бы больше не в научно-фантастических играх отбрасывать людей и заменять их машинами & quest; - Игры

Содержание

Жанр научной фантастики переносит свою аудиторию в отдаленные периоды времени и обстановку. Темы путешествий во времени и жизни на других планетах также играют важную роль, поскольку они технически определяют термин «фантастика». В результате, ММО (или любые другие игры в этом отношении), основанные на научной фантастике, происходят в космосе, на других планетах и ​​часто в во многом технологически продвинутых мирах.


Так почему же у нас нет научно-фантастических ММО, в которых в качестве основного персонажа или вспомогательного состава используется больше роботов?

В конце концов, что круче (и действительно, практичнее) робота или искусственного интеллекта, который должен подчиняться командам и намного умнее, чем ваш обычный человек? Роботы и андроиды могут делать необходимые вычисления и действовать соответственно, лишенные эмоций. Тем не менее, люди по-прежнему широко представлены в ММО ... почему это может быть?

Роботы - это роботы

Robot Rising, MMO про роботов.

Да, роботы потрясающие и удивительные (просто посмотрите на трансформеры), но они все еще роботы. Если вы берете машину или робота, что вы можете сделать с ней в ее нормативном состоянии? Он не может думать сам по себе, у него нет чувств, он не испытывает никаких эмоций, и он не может действовать или думать как человек. трансформеры на самом деле не считается, потому что они особенные, разумные существа. Конечно, большинство других роботов сделаны из продвинутых искусственных интеллектов, но эти интеллекты нуждаются в людях, чтобы программировать их.


Во многих ММО истории требуют, чтобы персонажи общались и общались с людьми. А поскольку у ММО столько интерактивного контента, как основные миссии, побочные квесты, сюжетные линии фракций / гильдий и т. Д., В которых все время рассматриваются рассчитанные роботы, то это всегда будет немного скучным. Так как ...

Как, например, машина может помочь человеку, на которого напали космические пираты? Основная директива машины будет заключаться в том, чтобы прекратить предполагаемую угрозу и сделать все возможное для выполнения миссии. Но будет ли машина делать это добровольно? Возможно нет. Будет ли жалко жертв (человека, на которого напал враг)? Не думай так. Сможет ли искусственный интеллект успокоить и относиться к жертве так же, как другой человек? Возможно нет.

Это оставляет наш рассказ, хотя, вероятно, довольно точный, действительно холодный. Даже если машине или роботу дают какое-то А.И. это заставляет его выглядеть, вести себя и даже говорить как человек ... это все же не то же самое! У него нет интеллекта, необходимого для установления действительно межличностных связей.


Люди в фантастике

Звездный путь онлайн

Нет ничего плохого в том, чтобы иметь человеческие персонажи в научно-фантастической MMO. Это естественно. Кто сказал, что их нужно заменить машинами? Просто потому, что это научно-фантастический, это не значит, что ваш персонаж (или любой другой персонаж) должен автоматически быть своего рода роботом или искусственным интеллектом.

Конечно, не мешало бы разбросать несколько машин ради разнообразия (как NPC или как машины, которые делают то, что они должны делать), но по большей части, быть человеком имеет смысл. Зачем? Потому что люди общаются с людьми. Другими словами: игроки не всегда готовы связаться с роботами. И это действительно самый важный момент в любой игре, даже в ММО. Если игроки не подключаются к экранному аватару, опыт не оправдает все, что возможно.

Люди чувствуют сострадание, проявляют чувства и эмоции и выражают себя гораздо сложнее, чем когда-либо могли роботы.

Тем не менее, роботы - задиры

Вы действительно хотите пошалить с этим парнем ...?

Хотя роботы не такие гуманные, как люди, это не значит, что они не станут идеальным противником (или порочной армией). Роботы могут быть запрограммированы как нераскаявшиеся машины для убийства, которые будут делать все возможное, чтобы уничтожить свои цели. Возвращаясь к приведенному выше примеру (с космическими пиратами), робот не сможет чувствовать боль, если ему причинят боль, не умрет так быстро, как человек, и продолжит атаковать, пока миссия не станет успех.

Выстрел в голову человека не то же самое, что выстрел в голову робота. Да, если в голову выстрелить робота, это может нанести серьезный урон, но величайшая особенность робота заключается в том, что он будет продолжать сражаться, если выживет, и продолжать сражаться, пока экран не погаснет.

Думаю об этом. С человеком, если он или она будут застрелены, каковы шансы, что они будут давить и продолжать борьбу? Роботам все равно! Они будут продолжать атаковать, пока они не будут полностью уничтожены. В результате это потенциально увеличивает вероятность успеха миссии.

С другой стороны, люди могут мыслить и действовать рационально. В результате их совесть скажет им поступить правильно, что может вызвать проблемы во время миссии (или любого другого взаимодействия в этом отношении).

Вот почему истории, даже для рейдов MMO и побочных квестов, должны отображать на экране как людей, так и роботов. Каждый приносит идеальный баланс другому - и каждый нуждается в другом, чтобы выжить, особенно в большинстве научно-фантастических миров.

Это означает, что ММО не могут бросить людей для роботов

Настройка Sci-Fi. Но кто будет более подходящим?

Сострадание. Emotion. Рациональное мышление. Это те вещи (в теории), которые отделяют людей от машин и роботов. Научная фантастика - это не просто технология, а симбиотические отношения между технологией и органическим веществом - отношения между роботами и людьми.

Если люди будут исключены из научно-фантастических игр и заменены исключительно роботами, их истории не будут резонировать. Это были бы холодные миры, лишенные эмоций и запутанности.

И если честно, можно ли доверять искусственному интеллекту? Просто взгляни на Кубрика 2001: Космическая Одиссея чтобы увидеть, что на самом деле может произойти, если вы доверяете машине ...

Как вы думаете? Должны ли другие научно-фантастические игры бросать людей за роботами или же человеческий фактор остаётся для привлечения игроков? Дайте нам знать в комментариях ниже!