Первый эпизод Совета & двоеточие; Обзор Безумных

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 26 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Первый эпизод Совета & двоеточие; Обзор Безумных - Игры
Первый эпизод Совета & двоеточие; Обзор Безумных - Игры

Мало кому по-настоящему нравится конфронтация. Для большинства из нас это настолько болезненно неудобно и неловко, что мы проводим большую часть наших бодрствующих моментов, замышляя лучшие способы избежать этого. Но формула для любого хорошего повествовательного приключения охватывает это, и Совет вталкивает нас в мир, отражающий наше собственное сложное существование.


В какой-то степени, СоветПервый эпизод, Безумные, делает фантастическую работу по заполнению своих конфронтаций тем, что похоже на реальные ставки, и в то же время перебирает традиционные элементы дизайна, встречающиеся в современных повествовательных приключениях, таких как Ходячие мертвецы, Ливень, а также Вне: две души, Используя уникальную систему, основанную на RPG, первый набег Big Bad Wolf в жанре вдохнул новую жизнь в чертёжный дом, построенный TellTale. Это игра, которая по-настоящему уважает агентство игроков - придает твердый, ощутимый вес каждому решению.

Но другими способами, Совет чувствует себя неполным в его нынешнем виде. От спорадической, иногда глухой ноты до нервирующей анимации персонажей и многого другого, что мы распакуем позже, Совет в некотором смысле не в состоянии охватить основные части того, что так много других основных жанровых произведений уже усовершенствовали. За столько внимания, сколько он уделяет построению своей интересной истории и жуткой дигезии, Совет не может (или, возможно, не будет) полностью противостоять демонам, подрывающим его.


Совет не теряя времени, заталкивая вас в деликатные и хитрые ситуации. Призванный могущественным и таинственным лордом Мортимером на уединенный английский остров, вы обнаруживаете себя в том самом месте, где ваша мать исчезла всего несколько дней назад. Вы окружены высшим эшелоном общества 1790-х годов, таким как могущественная герцогиня, а затем президент Соединенных Штатов Джордж Вашингтон, просто чтобы назвать два.

Это странная сцена, в которой можно найти себя, и она требует некоторого недоверия, но Совет не заставляет себя долго думать о его странных исторических головоломках (например, о том, как Вашингтон нашел время, чтобы спрятаться в жуткой обители старого английского приятеля для вечеринки с загадкой убийства во время его президентства). Вместо этого он заставляет вас искать свою мать и расспрашивать всех присутствующих.

Когда вы приступите к раскрытию тайны под рукой, вы обнаружите, что Совет это не обычная феерия Twine - где вы бездумно выбираете вопросы и ответы из совершенно несущественного диалогового дерева. Вместо, СоветВыборы мгновенно чувствуют себя значимыми, неся вес с ними от первого столкновения до последнего. И это из-за интересной итеративной системы навыков игры.


Очень похоже на РПГ, Совет имеет схему, предназначенную для развития навыков и черт характера. Благодаря вашим встречам вы получаете очки навыков за различные виды деятельности и открытия в мире. Затем вы можете использовать эти очки для улучшения 15 умений, которые подпадают под три основных дерева: Оккультист, Детектив и Дипломат. Каждое из этих всеобъемлющих навыков дает вам знания в таких областях, как логика, этикет, уловки и манипуляции. В каждом из деревьев есть даже подуровни, которые помогут вам стать более опытным в одной области над другой.

Вы используете эти навыки, чтобы раскрыть секреты и завоевать расположение. Но вы также используете их в чем Совет звонки противостояния. По сути, это битвы с боссами, которые требуют от вас стратегического маневрирования разговорами и ситуациями, чтобы выйти победителем. Иногда это означает, что непослушное животное не будет разбито ваше лицо, а иногда это означает, что, наконец, вымешивают последний кусочек смешной головоломки.

Эта система усложняется тем, что называется грубыми ошибками. По сути, каждая конфронтация дает вам определенное количество неудачных или «неправильных» вариантов диалога. Скажите слишком много раз неправильно, и вы проиграете, потенциально упуская ключевую информацию или важную деятельность, которая навсегда изменит ход игры.

Вдобавок ко всему, у вас также есть так называемые очки усилий. Для некоторых разговоров, действий и конфронтаций у вас будет возможность использовать слабости характера или окружающей среды. В зависимости от уровня требуемого навыка, диалоги и / или варианты действий покажут вам, сколько очков усилий потребуется, чтобы добиться успеха. Если у вас достаточно очков усилий, это в основном похоже на обман (подсказка: вы легко преуспеваете). Однако, если у вас недостаточно очков усилий, вы не можете использовать выбор или действие вообще.

В сочетании с более чем 30 чертами и 45 талантами (у каждого из которых есть свои уникальные преимущества и недостатки), эта система добавляет невероятное разнообразие и ценность воспроизведения Совет, Добавьте к этому тот факт, что у каждого персонажа есть свой собственный иммунитет и уязвимость, и каждый разговор и противостояние кажутся исключительно уникальными - независимо от того, сколько раз вы их испытываете.

Я возьму момент, чтобы признать, что все это может время от времени быть немного пугающим. Как моя жена смотрела, как я играю СоветОна отметила, что система меню немного тупая - и я склонен согласиться.

Даже будучи опытным геймером, который играл много, много Ролевые игры, было немного утомительно пытаться вспомнить критерии разблокирования определенного таланта, или какой навык делал, что в какой ситуации, или кто сказал, что, когда и как они это сказали.

Но в конце я почувствовал, что мои решения действительно будут иметь значение в следующем эпизоде ​​- и это намного больше, чем я могу сказать о многих других играх в жанре.

Проблема, однако, заключается в том, что при всех его тонкостях и дополнениях, которые он привносит в возможно устаревший жанр, Совет имеет довольно много недостатков, которые трудно пропустить. Якобы, им очень трудно противостоять, учитывая потенциал этой игры на ее плечах.

От звукового дизайна и озвучивания до анимации персонажей и нескольких ярких повествовательных анахронизмов, Совет не хватает блеска, которого он заслуживает. Во многих отношениях он чувствует себя дотошно развитым и спешащим одновременно.

В некоторых сценах партитура падает сама за себя, в одну секунду звучит предчувствие, зловещие тона, а в следующей - комедийные, грубые тембры, напоминающие запись Weird Al, а не мрачный рассказ о тайне. В других сценах, голос работа бесспорно зверская, в частности, для главного героя. Его неэффективная поставка только сделана более заметной из-за часто точной доставки других, более правдоподобных характеров.

И, наконец, отвлекающие, а иногда и совершенно ужасающие анимации персонажей ... Из кадров в этом обзоре вы никогда не узнаете СоветПерсонажи несут в одном пикселе больше ужаса, чем Стивен Кинг во всем теле. От наклонов головы робота до ужасных пастей, которые грызут то, что я могу только представить, - невидимые кости, были моменты, когда я не мог отвести взгляд, потому что ужас всего этого поглотил мою душу.

Хорошо. Неутешительные анимации не тот Серьезно, но для игры, которая выглядит невероятно отточенной на экранах и в трейлерах, неутешительно видеть такие жесткие, неестественные движения и выражения лица от этих хорошо проработанных персонажей. Я знаю, что Big Bad Wolf - не главная студия, но если какая-то игра выиграет от mo-cap, то это именно она.

---

Несмотря на мои опасения по поводу СоветПервый эпизод, БезумныеЯ с оптимизмом смотрю на свое будущее. Это использует хорошее письмо, чтобы рассказать забавную, захватывающую историю, полную сложных персонажей. Мне бесконечно интересно посмотреть, куда меня это приведет.

Если будущие эпизоды способны сгладить некоторые неровности, которые преследуют Безумные, Совет может стать игрой, которая навсегда изменила жанр повествования. Если он оставит свою неловкость позади, я думаю, это противостояние.

Вы можете купить Совет в Steam за $ 29,99.

[Примечание: разработчик предоставил копию Совета для этого обзора].

Наш рейтинг 7 Совет представляет собой убедительное сочетание итеративной механики и игрового процесса, основанного на повествовании, для создания действительно уникального опыта. В первом эпизоде ​​The Mad Ones есть яркие моменты, но чего-то не хватает в конечном продукте. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги