Содержание
Большая часть видеоигр - командная работа, и ни одно игровое время не уделяет такого внимания, как стратегии в реальном времени [RTS] и, в частности, многопользовательские онлайн-игры Battle Arena [MOBA]. Сегодня Riot решили выпустить видео, показывающее их выводы о командной работе и поразительные результаты, которые они имеют.
Антитоксическая магия
Термин, с которым вы, вероятно, знакомы, если играете Лига Легенд является «токсичным». Токсичность обычно возникает, когда кто-то начинает злиться на свою команду, оскорбляя и избивая товарищей по команде. Это негативное отношение, как правило, заразно. Вы заметите, как, когда один игрок ведет себя ядовито, другие товарищи по команде часто начинают делать это назад. Токсичность в игре - отличный способ проиграть в игре, Большинство проигравших команд, в которых я принимал участие - от школьной команды по теннису до лобби в Gears of War - стали проигрывать команды из-за ядовитого игрока. Это стало более очевидным для меня, когда я играл Лол, Я не сталкивался со многими из этих игроков, но когда я это делаю, я съеживаюсь и хочу немедленно выйти из игры.
Больно смотреть, но легко увидеть, как это происходит. Кто-то убивается несколько раз на ранней стадии, или играет роль чемпиона / роль, в которой он чувствует себя некомфортно. Кто-то еще призывает их на что-то, может быть, произносит одно или два оскорбления, а затем все идет вниз. Вы не можете сражаться с вражеской командой, сражаясь с собственной командой. По сути, вы даете другой команде самое большое преимущество: вы разделены, чтобы они могли победить.
Я видел обратное. Я видел, как кто-то плохо начинал игру, и с поддержкой команды и ободряющими словами мы получили твердое возвращение. Это не всегда означает, что мы выигрываем, но проигрыш с небольшим отрывом все еще чувствует себя намного лучше, чем крушение, пока спорят два парня.
Время для совместной работы всех этих ребят
Командная работа чувствует себя хорошо
Ничто не чувствует себя так хорошо, как хорошо выполненный маневр в игре. Мой личный пример взят из игры Грехи солнечной империи: восстание мы с другом играли ... Я вел врага в астероидное поле, в то время как мой товарищ по команде занял позицию на трех окружающих планетах с некоторыми из моих дополнительных сил. В тот момент, когда враг толкнул меня, и казалось, что он победит ... бум! Он покинул свой оптимальный диапазон побега, и мой товарищ по команде пришел на поражение.
Это точно может случиться в любой игре. Если вы можете найти ритм с вашей командой и работать друг против друга, тогда все, от рейда MMO до простого шутера Xbox Live, может стать основой для вашего творчества. Ваша краска, конечно же, кровь ваших врагов.
В дополнение к тому, что их выводы были в видео, каков был ваш опыт как с положительной командной работой, так и с токсичностью?