Содержание
- И это именно проблема
- Это, однако, вопросы, идея о том, что определяет «лучшую игру когда-либо»
- На самом деле я не могу придумать игру, которую я бы назвал лучшей
- Некоторые способы, которыми мы можем измерить лучшее
- Еще один раз
- И эта игра: это тетрис.
- Иногда очевидный выбор, это правильный выбор.
Автор Kotaku Марк Серрелс на днях написал статью под названием «Тетрис - не лучшая игра всех времен» в откровенном ответе на размещение журнала Time в журнале Time. Tetris в номер один из их 50 лучших игр всех времен.
Serrels идет в объяснение того, как Tetris это очевидный выбор, он ничего не меняет, он не показывает, какими могут быть игры, это «безопасный выбор, который ставит видеоигры в культурный уголок с надетым верхом, где он принадлежит». Это заставило меня, как и большинство других читателей, усомниться в том, какой была лучшая игра всех времен, но также заставило меня задуматься о том, существует ли она действительно.
В конце прошлого года GameFAQ позволяли пользователям голосовать за свою лучшую игру за всю историю, какая бы игра не набрала наибольшее количество голосов, это был довольно простой способ достичь общего консенсуса по любимой игре.
Как и мог предвидеть, окончательный результат обострил людей, которые за него не голосовали. Однако в этом случае я чувствую, что они могли быть оправданы.
Видите ли, победитель в этом году Undertale, чрезвычайно популярный инди-титул, который вышел за пару недель до голосования на GameFAQ.
И это именно проблема
Теперь, очевидно, кучка людей была раздражена, потому что они хотели, чтобы их любимая игра была на вершине, но другие были разочарованы по другой причине, и это то, что игра имела просто публично заявить.
Undertale отличная игра, не поймите меня неправильно, но кто скажет, что она может стать лучшей игрой всех времен, в течение пары недель после ее выпуска?
Для этого есть две причины: во-первых, некоторые люди, возможно, даже не закончили игру во время голосования, некоторые могли просто проголосовать за нее, потому что у них не было времени переварить то, что они только что испытали; они все еще катались на волнах волнения, порожденного игрой.
Но что еще более важно, это то, как мы можем сравнить Undertale в такие игры, как окарина времени, Темные Души, или же Симфония Ночи? Игры, которые имеют наследие, выдержали испытание временем. Игры, которые обновили жанры, к которым они принадлежат, и изменили наш взгляд на них.
Невозможно сказать, действительно ли Undertale сделал это, на самом деле я бы зашел так далеко, чтобы сказать, что, вероятно, нет. Из-за природы Undertale, вероятно, это больше не вдохновит на подобные игры, потому что, если это так, Undertale фанаты, вероятно, расценили бы это как попытку слишком сильно воспроизвести игру, которую они любят.
Это также спорно ли Undertale это идеальный играэто определенно удивительный опыт, с великолепно написанными персонажами и событиями, и это то, на чем он действительно фокусируется. Так или иначе Undertale действительно великая игра, зависит от того, считаете ли вы сюжет массовым приоритетом в играх, но это история для другого времени.
Это, однако, вопросы, идея о том, что определяет «лучшую игру когда-либо»
Очевидным выбором будет игра, в которой идеально, цельный геймплей, отлично выполненная и, возможно, захватывающая и захватывающая история, но прежде всего она должна быть лучше, чем любая другая игра до нее.
Но какая игра это делает? Много люди, кажется, думают Mass Effect 2, но, по моему мнению, первая игра имеет лучший игровой процесс, конечно, история не так хороша, но я сам больше сосредоточен на том, насколько интересна сама игра. Но опять же, если мы говорим об игровом процессе, я бы предпочел что-то вроде BloodborneНе так много истории, но, конечно, более глубокий бой и быстрее загружаться.
Но если мы говорим историю, я бы сказал, что предпочитаю Персона 4У него невероятно глубокие и хорошо написанные персонажи, а также сюжет, посвященный изучению этих персонажей и получению о них большего.
Держись хотя, потому что я провел так много времени на Super Smash Bros. Melee, больше, чем любая другая игра, плюс она дала мне так много забавных впечатлений, и благодаря этому сообществу у меня появилось много друзей, разве это не делает ее лучшей игрой?
На самом деле я не могу придумать игру, которую я бы назвал лучшей
Дело в том, что никто не может сказать наверняка, какая лучшая игра когда-либо была в этом ретроспективе (вот где я на самом деле согласен со статьей Марка Серрела), потому что многое зависит от мнения. Многие люди предпочитают шутер, а не геймплей, как Bloodborne-х, или же Последний из нас' история окончена Персона 4, или же Разбить 4 над рукопашная.
Если бы кто-то сказал, что какая-то одна игра была лучшей, было бы по крайней мере тысяча человек, которые предпочли бы другую игру, и по крайней мере сотня, кто вообще не наслаждался этой игрой.
Я бы сказал, это невозможно определить лучшую игру из всех возможных, если только не выйдет игра, в которой каждый человек единодушно любит и думает, что он лучший, учитывая разные вкусы каждого, и эта игра кажется фантастикой.
Тем не менее, мы все еще можем определить «лучшее», нам просто нужно смотреть на игры по-другому.
Некоторые способы, которыми мы можем измерить лучшее
То, как вы ищите «лучшую игру всех времен», также зависит от мнения.
Например, вы могли бы посмотреть на игры, которые все еще стоят сегодня, такие игры, как Марио 3, Супер Метроид, или же Мегамэн Х, Подобные игры настолько хорошо развиты в таких областях, как графика и дизайн, что они по-прежнему остаются сложными, глубокими и визуально привлекательными сегодня, и, скорее всего, так и будет в будущем. Даже если людям не особенно нравятся некоторые из этих игр, трудно отрицать, что они играют намного лучше, чем большинство игр того времени.
Тем не менее, я бы сказал, что лучшей игрой будет одна из тех игр, о которых я упоминал ранее, те, у которых есть наследие, обеспечивающее инновационную механику для прокладывания пути для улучшения и использования в других играх, или те, которые вдохновляли другие игры в будущее. Игры, которые имеют косвенно предоставили миллионы людей с забавным опытом, просто предоставив механику, которую использовали другие великие игры.
Рассматривать окарина времени, который обеспечил Z-Targeting, чтобы позволить бой в трехмерном пространстве, или даже оригинал Zelda которые, возможно, «создали» игры с открытым миром. Есть также жанровые игры, такие как Castlevania а также Metroid, предоставляя формулу metroidvania, используемую в играх, таких как Темные Душиили даже Бэтмен Аркхэм игры (лучше всего показывать в убежище).
Эти игры не самые лучшие, возможно, они не очень хорошо состарились. Можно утверждать, что некоторые игры сделали то, что сделали, но лучше, но в этом суть.
Трудно отрицать, что игра, которая вдохновляла большинство игр - особенно если они оказались одними из величайших - была бы «Лучшей игрой всех времен». Истинный первопроходец для среднего уровня, мастер-класс игрового дизайна, который можно проследить во многих замечательных играх. Та, без которой игры не могли бы быть такими большими.
И что это за игра? Ну, я действительно не знаю. Честно говоря, это потребовало бы много данных и расчетов, на которые я не способен.
Еще один раз
Но давайте вернемся назад. Если бы мы хотели выбрать игру просто о том, как весело играть в наше время, можем ли мы это сделать? Возможно.
Чтобы выбрать игру таким образом, мы должны думать об этом так: это не должна быть игра, которую все любят, а та, которую никто не ненавидит. Нам нужно сосредоточиться на этом конечном результате, когда люди видят это место номер один, нам нужно как можно больше людей, чтобы посмотреть на него и сказать: «Конечно, я могу с этим покончить».
Игра без явных недостатков, которая преуспевает именно в том, что она пытается сделать, но не пытается сделать слишком много. Возможно, даже тот, который охватил все, что я сказал до сих пор. Эта игра существует? Я думаю так.
И эта игра: это тетрис.
Вы видите, никто не ненавидит TetrisЭто не любимая игра, но никто не может сказать, что с ней что-то не так. Я не видел ни одного человека играть Tetris и не понравится даже немного. Может быть, они не будут играть в нее часами, но им все равно понравится время, которое у них было. Добавьте тот факт, что даже люди, которые не играют много игр, наслаждаются Tetris, это удается там, где многие игры этого не делают.
Как объясняет Серрелс, это игра, в которую вы играете время от времени в течение пяти минут, в автобусе или когда больше ничего нет. Но разве это не здорово? Игра, которая 3 десятилетия спустя люди все еще наслаждаются Он сидит на наших телефонах, наших компьютерах, наших портативных консолях даже по сей день, и когда больше ничего нет, Tetris все еще там. Это надежно
Если Tetris было бы что-то большее, если бы оно было глубже или имело какие-либо дополнения, оно начало бы переходить на территорию жанров, в которых некоторым людям может понравиться, а другим - нет. Это в области простоты, которая привлекает казуальных игроков, но она сделана настолько хорошо, что привлекательна и для мейнстрима.
Он может не показывать, какими могут быть игры, у него нет захватывающего сюжета или глубокого игрового процесса, но это идеальный урок в дизайне. Он опирается на одну простую идею, но затягивает и развлекает без всего остального. Это ставит игры как Candy Crush, что полагаться на другие методы, кроме геймплея, чтобы пристрастить, стыдить. Это не так сложно, или у него тот же бюджет, что и во многих играх с тройным А сегодня, но ему не нужны постоянные сиквелы, чтобы оставаться актуальными - даже если EA, кажется, считает, что это так.
Я определенно могу понять разочарование Серрелса Tetris был помещен в Time Magazine, он представляет собой представление о том, какие игры могут быть для демографических людей, которые обычно их игнорируют. Где игра, как Массовый эффект или же Темные души может доказать, что игры - респектабельный медиум или даже искусство, Tetris просто подтверждает свои взгляды на игры как на времяпрепровождение. Но при рассмотрении игры, которая привлекает большинство людей, выдерживает испытание временем - даже с огромными технологическими достижениями - и является просто приятным опытом, Tetris может быть просто достоин этого титула.