Gungrave G & period; O & period; R & period; E & period; Сейчас в разработке

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 12 Август 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
Gungrave G & period; O & period; R & period; E & period; Сейчас в разработке - Игры
Gungrave G & period; O & period; R & period; E & period; Сейчас в разработке - Игры

В последнем выпуске Famitsu, руководитель разработки Iggymob, Jun Pd, показал, что Gungrave G.O.R.E. будет следующая глава в Gungrave серия видеоигр.


Цитируется июнь: «В [Gungrave VR], мы изображаем историю, которая является приквелом к ​​игре для PlayStation 4 Gungrave G.O.R.E., который в настоящее время находится в разработке. "

Бизнес-директор Кей Ким затем подробно остановился на теме:

Занавес откроется при возрождении Gungrave начиная с Gungrave VRи продолжайте в направлении G.O.R.E, Общий масштаб трудно передать на данный момент. Но для G.O.R.E.мы хотим поставить в большем масштабе и уровне качества, чем Gungrave VRИтак, мы разрабатываем на последнем Unreal Engine. Мы стремимся к шкале, которая выгодно отличается от игр более высокого уровня, но я думаю, что самое важное: «Как мы можем создать титул, который получит согласие и сочувствие существующих фанатов?» Я хочу прилагать все больше и больше усилий. и стремиться к пониманию и выражению Gungrave установка.

Gungrave VR выпускает в Японии сегодня в магазине PlayStation Store и выпустит на Западе где-то в 2018 году. Первый Gungrave видеоигра, разработанная Red Entertainment, была выпущена в 2002 году для PlayStation 2 в Японии, Северной Америке и Европе. В 2003 году в Японии была выпущена одноименная серия аниме, основанная на игре, а затем она получила английский дабл в Северной Америке, который периодически транслировался на G4. Anime Unleashed блок.


Продолжение первой игры под названием Gungrave: передозировка, был выпущен для PlayStation 2 в 2004 году в Японии, Северной Америке и Европе. Хотя игры получили смешанный прием, они хорошо известны своим искусством и визуальным стилем с дизайном персонажей Ясухиро Найтоу (Trigun) и механические конструкции Kōsuke Fujishima (О моя богиня!, Сакура Войны).

Оставайтесь с нами на GameSkinny для любых дальнейших разработок.