Баннер Сага 3 Обзор & двоеточие; Окончательное противостояние тьме

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 22 Июнь 2021
Дата обновления: 16 Ноябрь 2024
Anonim
Баннер Сага 3 Обзор & двоеточие; Окончательное противостояние тьме - Игры
Баннер Сага 3 Обзор & двоеточие; Окончательное противостояние тьме - Игры

Содержание

С каждым днем ​​тьма приближается к стенам последнего оплота человечества. У меня осталось три дня поставок. Мои юниты болят и устали, и они начинают сражаться между собой. Лидер повстанцев угрожает захватить город, если мы не выполним его требования. Мне предоставляется три варианта: рассуждать с ним, заключать его в тюрьму или пытаться убить его.


Это мир Знамя Сага 3где немного вещей, кажется, идут хорошо.

В первой игре серии загадочная темнота возникла и начала поглощать мир. Человечество было вынуждено постоянно отступать, поскольку тьма искажала и искажала все на своем пути. Те герои, которые намеревались победить его, вместе со своей группой союзников, бегут от этой силы в течение двух игр, не зная, что вызвало тьму или что они могут сделать, чтобы остановить ее.

Знамя Сага 3 является выводом к драматическому повествованию серии и развязке трилогии. И несмотря на несколько разочарований, я полностью наслаждался своим временем.

Примечание: следуют небольшие спойлеры для The Banner Saga 3.

Живопись красивой картины

Когда вы впервые загружаете игру, ее искусство и захватывающая анимация сразу бросаются в глаза. Цвета игры яркие и яркие, а окружающая среда чрезвычайно детализирована; прогуливаясь по улицам Арберранга, вы можете увидеть маленькие версии в виде фигурок каждой из разных рас игры, создавая уникальный взгляд на процветающий, хотя и находящийся под угрозой исчезновения город. Добавьте к этому захватывающие анимационные последовательности игры, и Знамя Сага 3 стоит как одна из самых красивых записей в серии.


Несмотря на свою красоту, мир Знамя Сага 3 неоспоримо темно, и все художественные аспекты игры усиливают эту атмосферу. Пейзажи часто затмевают персонажей, заставляя вас чувствовать себя маленькими по сравнению со всем, что происходит.

И это подкрепляется динамическими звуковыми эффектами игры, которые поднимаются, опускаются и изменяются в зависимости от диалога и саундтрека; это делает игру очень сплоченной, особенно если учесть, что озвучка также великолепна. Одним словом, тон игры полностью реализован: темное настроение неумолимо и определенно ставит вас на место обреченных групповых путешественников, борющихся за спасение мира.

Однако, хотя я наслаждался звуковыми эффектами, я не был так увлечен музыкой игры. В то время как оркестровая сюита часто может быть грандиозной, музыка часто перерабатывается (особенно в битвах), и через некоторое время очевидные петлевые точки становятся раздражающими.

Музыка была кульминацией в двух предыдущих играх, и я бы хотел, чтобы это чувство было перенесено на Знамя Сага 3 - но это не так сильно меня поразило, как другие саундтреки к оркестровым играм.


Рассказывая историю, которая держит вас

Моя любимая часть TBS3 будут руки вниз, история. Масштаб огромен, а персонажи привлекательны и уникальны. Множество диалоговых вариантов и вариантов действий в игре создают у вас ощущение, будто вы действительно направляете этот караван беженцев в их путешествие. С большим количеством поворотов обнадеживает, что большие повороты сюжета игры не очевидны.

Однако, хотя эта история вас развлекает, она может быть немного тупой, если вы не играли в первые две игры. Честно говоря, я хотел бы, чтобы это было немного более интересным и, возможно, содержало глоссарий с важными терминами и историями, которые могли бы легко помочь как новичку, так и ветерану наверстать упущенное перед погружением.

Не отдавая ничего, количество выбора в финале игры было намного больше, чем я думал. Все, что происходит, заставляет вас чувствовать, что вы оказываете существенное и наглядное воздействие на кульминацию. Не все варианты игры четко определены, и, хотя иногда «несправедливый» выбор кажется несправедливым, ваш выбор имеет значительный вес, что делает все более интересным.

Знамя Сага 3 Это одна из немногих игр, которая действительно создает впечатление, что то, что происходит в конце ее истории, происходит из-за вас, даже если некоторые из ее элементов истории могут показаться немного скучными, а в некоторых местах - общими.



Движущиеся Мужчины (И Женщины)

Несмотря на такую ​​сильную историю, Знамя Сага 3 немного борется, когда дело доходит до его игрового процесса. Здесь представлено обычное сочетание статистики и улучшений в стиле RPG и пошагового стратегического геймплея, и оно практически не изменилось по сравнению с предыдущими двумя играми. Мелкие штрихи, такие как запрос подтверждения при движении, действии и завершении поворота, действительно полезны; они заставляют относительно трудный бой казаться немного более прощающим.

Однако эта игра явно не предназначена для новичков, и это видно в бою. Учебное пособие является эффективным, но не исчерпывающим, и есть мало объяснений относительно того, как эффективно использовать предметы и методы. Другими словами, если вы не хотите быть немного потерянным, вам действительно нужно сыграть в первые две игры, прежде чем играть в эту.

Один полезный аспект Знамя Сага 3 притупляет чувство «бросай вглубь»: игра продолжается, даже если ты проиграл битву, что гарантирует, что ты никогда не будешь увязать или застревать. Это не означает, что нет никаких последствий для проигрыша - все ваши юниты травмированы, и вы не получаете такой же известности - но как человек, который легко расстраивается, когда застревает в играх, это приветствуется.

Сами карты интересны, и многие имеют уникальные макеты и ситуации, в то время как экологические опасности добавляют стратегический слой сражениям и способствуют созданию темной атмосферы (часто казалось, что сама карта была после моей вечеринки). В темных главах экологические опасности также могут помочь противнику, добавив еще один уровень сложности.

Одно большое новое дополнение - это битва волн, которая является своего рода квази-бесконечным боевым режимом. Как следует из названия, враги приходят волнами, и вы выбираете, хотите ли вы остаться и сражаться с другой волной или бежать с тем, что у вас есть. Борьба через все волны приносит вам больше известности (валюта игры) и редкий предмет. Бои с волнами действительно иллюстрируют философию «риск против награды» серии, и мне нравилось решать, когда сражаться, а когда бежать.

Помимо бесконечного режима, не так много совершенно новых функций в TBS3. Нет сомнений в том, что основное внимание было уделено эффективному завершению трилогии и включению любимых сторон фанатов в сериал.

Сложная сложность

Даже играть на Normal, эта игра сложная. Хотя ИИ иногда игнорирует очевидный ход (особенно во время глав Арберранг). бой не прощает. Вы должны использовать все в вашем распоряжении, чтобы выйти с минимальными потерями. Во многих отношениях бой избегает фантазий героя или силы. На самом деле, это как раз наоборот, симуляция при полном отсутствии энергии.

В главах, посвященных путешествию во тьму, всплеск трудностей, и это действительно очевидно. Я знаю, что это сделано для того, чтобы подчеркнуть разницу между двумя игровыми группами, но иногда это кажется немного несправедливым. Мне не нравилось чувствовать, что я настроен на неудачу в битве.

Из-за этого безнадежность истории сливается с механикой, которая является как положительной, так и отрицательной. Это делает атмосферу игры очень сплоченной, но это также приводит к разочарованию, когда вы знаете, что в игре сложно просто потерять веру в свою команду.

Сложность усиливается за счет врожденного контроля юнитов в игре, который может иногда становиться немного шатким, так как некоторые юниты прячутся за другими, что затрудняет точное управление ими. Я хотел бы иметь возможность вращать поле битвы или уменьшить непрозрачность вражеских юнитов, чтобы облегчить передвижение. Вдобавок ко всему, мне также хотелось бы видеть больше изменений в качестве жизни, например, возможность переключать оверлей с выделением доступных областей движения и действий всех врагов, подобно Эмблема Огня.

Окончательный вердикт

Знамя Сага 3 отличная игра Я любил искусство игры, звуковые эффекты и историю, и все это способствовало созданию красивой упаковки. Игра очень эффективна как драматическое завершение трилогии, и любой поклонник, который любил две предыдущие игры, найдет здесь много любить.

Тем не менее, я не был впечатлен боем; это могло бы немного сложнее настроить и отполировать. Я также хотел бы, чтобы было больше помощи новичкам, хотя я понимаю, что они не являются целевой аудиторией этой игры.

Знамя Сага 3 рассказал историю, которую я не скоро забуду, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, что делает Стойк дальше.

Знамя Сага 3 доступно для ПК / Mac, Xbox One, PS4 и Nintendo Switch, а мобильная версия появится позже.

[Примечание: разработчик предоставил копию The Banner Saga 3, использованную в этом превью.]

Наш рейтинг 8 Banner Saga 3 - это путешествие, которое стоит посетить, и достойная заключительная глава в захватывающей фантастической истории. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги