Разработчик Xbox ненавидит созданного им монстра

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 23 Июнь 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
ВЕЛЯ СТАЛ РАЗРАБОТЧИКОМ STANDOFF 2?
Видео: ВЕЛЯ СТАЛ РАЗРАБОТЧИКОМ STANDOFF 2?

В своей веселой продолжительной беседе с блогом, один из создателей Xbox Nat Brown хлопает последние пять лет Microsoft вмешивался в Xbox (и ... все остальные).


Но последние 5 лет, и в частности последний год, было просто больно смотреть. Наклоняюсь по прошедшему импульсу. Неспособность вводить новшества и неспособность извлечь выгоду из инноваций, таких как Kinect. Рекламируйте стратегический и рыночный успех, когда вы только испытываете спотыкание вашего конкурента (да, Sony, Nintendo - я боюсь, что спотыкаются неудачи).

Большая часть поста в блоге - это общий «камень преткновения» Брауна для количественной оценки того, почему именно он считает, что качество Xbox стремительно падает. Мне пришлось трижды прочитать статью, чтобы понять его точку зрения, так как большая часть напыщенной речи - просто Браун, избивающий пользовательский интерфейс:

«Папа, что такое жесткий диск? Почему я продолжаю выбирать жесткий диск, когда играю в Kinectimals? Почему Kinectimals занимает 10 м, прежде чем я могу начать играть? Могу ли я использовать iPad во время его обновления или что-то еще?»


«Я: 4MB. Ну и дела, спасибо за эту информацию. Подождите, что? Каковы последствия выхода из Xbox Live, если я обновлюсь?»

Он делает несколько приличных наблюдений под всеми подробными жалобами, самая интригующая из которых пытается уравнять Xbox с мобильными играми. Браун считает, что надвигающаяся гибель Xbox придет от рук мобильных игр - вещи, которые дают мгновенные результаты.

Вы не включаете свой xBox, чтобы быстро играть в игру - загрузка занимает несколько минут, проходит через заставки, а затем заставляет вас играть. Меня не удивляет, что большинство людей тратят больше времени на просмотр видео или прослушивание музыки на xBox, потому что это занимает слишком много времени, чтобы крутить диски и ждать загрузки игр.

Вывод спорный, однако. Он предлагает очень мало признания для класса «хардкорных геймеров»; то есть люди, которые загружают свои Xbox, чтобы провести целый день с контроллером в руках. Люди, которые с удовольствием тратят шестьдесят или более долларов на игру.


Во всяком случае, единственное замечание, которое вам следует отнять у Брауна, - это его соблюдение инди-разработки и отсутствие возможностей, которые Xbox предоставляет этим разработчикам.

Основной критической проблемой xBox является отсутствие функциональный и растущий экосистема платформы для небольших разработчиков для продажи контента, распространяемого в цифровом / сетевом (недисковом) формате, через установленную базу клиентов xBox, точка. Почему я не могу написать игру для xBox завтра, используя инструменты стоимостью 100 долларов и имеющийся у меня ноутбук с Windows, и протестировать ее на своем домашнем xBox или в домах моих друзей? Почему я не могу затем распространять ее в цифровом виде в приличном интернет-магазине, отказаться от 30% -ной скидки и разбогатеть, если это отличная игра, как я могу для Android, для iPhone или для iPad? Прочитайте некоторые мелкие шрифты на странице программы для зарегистрированных разработчиков xBox (это «членство» обойдется вам в 10 000 долларов в год и тонну бумажных документов, поскольку Microsoft имеет право вето на публикуемую игру), перейдите в беспорядок и узнайте о XBLA (также дорогостоящее, оформление документов и вето), и вы можете в конечном итоге узнать о вырезанном небольшом труднодоступном магазине с несколькими тысячами медлительных игр, называемых XBLIG, где Microsoft уступила свое право вето (а вместо этого просто ничего не делает продвигать свои игры).

Из того, что я видел, последние пять лет игр пошли не так, как надо, и углубились в общие уловки потребления и зарабатывания денег. Но почти каждый день (за исключением EA Games) я вижу, что игровые компании принимают более разумные решения для своей потребительской базы. Я вижу разработчиков, которые обращают внимание на то, что хотят люди, а не на статистику.

Прислушиваться к жалобам разработчиков на самом деле является одной из самых захватывающих частей того, чтобы быть геймером (по крайней мере, этим геймером), потому что это помогает пролить некоторый свет на то, что думает индустрия. Несмотря на то, что он больше не занимается разработкой Xbox, голос Брауна в этой игровой гонке свидетельствует о чем-то ярком на горизонте. Я не статистик и не гадалка, но что-то во мне верит (нужно верить, больше похоже), что страсть разработчиков, таких как Браун, к люди игра в игры вернет поезд индустрии видеоигр в нужное русло.