5x5 Ep & period; 1 с Джейсоном Канамом

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 6 Июль 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
5x5 Ep & period; 1 с Джейсоном Канамом - Игры
5x5 Ep & period; 1 с Джейсоном Канамом - Игры

Содержание

Это мой первый эпизод из новой серии GameSkinny «5x5». Я очень взволнован тем, как это получилось, и не могу дождаться, чтобы выпустить больше эпизодов в ближайшие недели.


Новый сегмент 5x5 станет серией, в которой я приглашаю известных представителей игровой индустрии ответить на те же пять вопросов и в течение пяти минут (отсюда и название 5x5; пять вопросов, пять минут). Со временем вы начнете видеть тенденции между различными частями отрасли. Трипл-А против инди, журналист против, личность на YouTube и т. Д.

Ваша страсть?

У Джейсона есть несколько очень интересных ответов на мои вопросы. На первый вопрос: «Что вы больше всего увлекаетесь сейчас?», Джейсон ответил, как много внимания он уделяет своим методам обучения с использованием игрового дизайна. Идея платформеров обычно заключается в следующем: каждый уровень обучает вас механике. Затем они научат вас, как использовать комбинации этих механизмов, а затем соединить все это в пару уровней ... ада!

Я очень рад слышать это от Джейсона, потому что это еще раз доказывает способность учить в играх. На эти идеи сейчас распространяются бесчисленные области. Самым важным из них, на мой взгляд, является использование Oculus Rift для обучения хирургов. В этом мире очень светлое будущее, и я надеюсь, что Джейсон станет его частью.


Любимая игра?

Затем я спросил Джейсона, какая его любимая игра всех времен? «Легкий ответ, Метроид Прайм». Он говорит, что это потому, что его любимой франшизой была серия Metroid, поэтому, чтобы игра Metroid стала шутером от первого лица, это была полная реализация чего-то. Он очень беспокоился о том, как получится игра, и был очень рад видеть ее успешной.

Самые важные инновации?

Следующий вопрос: что является самым важным игровым новшеством или тенденцией на сегодняшний день? В ответ Джейсон разработчики игр добавили инструменты, позволяющие пользователю создавать собственный контент. Он подкрепляет это тем, что именно это привело его в игру и даже позже стало дизайнером игры! Это отличный момент, я думаю, что игры были бы далеко не такими, как сегодня, без контента, созданного пользователем. Свидетельством тому является популярность MOBA от DotA, созданного пользователем мода в WarCraft III.

Завтрашняя инновация?

Затем я спросил, какие самые важные игровые инновации или тенденции будут через 10 лет? Джейсон заявил, как он взволнован по поводу следующего поколения консолей и текущей тенденции построения потокового вещания и обмена игровыми моментами со всем миром. Он может только представить, где это будет через 10 лет. Он задается вопросом, превратится ли это в полнометражные фильмы, создаваемые из игр.


Музыка и игры?

Последний вопрос, который у меня возникает, это какой его любимый музыкальный жанр и имеет ли это какое-либо отношение к его играм. Джейсон был очень взволнован, чтобы ответить на этот вопрос, потому что он имеет очень прямое отношение к играм. Его любимый жанр сейчас - чиптюны, 8-битные саундтреки, которые используют множество игровых звуков. Он также упоминает, что ему нравится создавать уровни вокруг музыки.