Скажи мне, что я не прав & двоеточие; Большие пальцы были сделаны для автостопа & period; & period; & period; Не игра &

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 2 Сентябрь 2021
Дата обновления: 10 Декабрь 2024
Anonim
Скажи мне, что я не прав & двоеточие; Большие пальцы были сделаны для автостопа & period; & period; & period; Не игра & - Игры
Скажи мне, что я не прав & двоеточие; Большие пальцы были сделаны для автостопа & period; & period; & period; Не игра & - Игры

Добро пожаловать обратно Gamer Geeks! Пока вы ждете, когда консоль следующего поколения упадет позже сегодня вечером (я думал, что может быть только одна) ... вы готовы Скажи мне, что я не прав?


Хорошо, потому что у меня есть два слова для вас: геймпады отстой!

Прежде чем откусить мне голову ... знайте, что это не обычная болтовня фанатов компьютерных игр о том, как отстойные приставки. Наоборот. Я копаю их и жду, затаив дыхание, чтобы увидеть, какие новые, меняющие жизнь функции появятся в этих новых блестящих коробках. Но...

Я ненавижу контроллеры, используемые для взаимодействия с нимии из-за этого они мне нравятся намного меньше, чем моя надежная компьютерная установка, оснащенная лазерной мышью с истинным разрешением 4000 точек на дюйм и чрезвычайно превосходной и настраиваемой клавиатурой.

Позволь мне объяснить... (как этот образ главной расы попал в эту статью совершенно по ошибке).

Я недавно был в доме своего друга, "нападающего" на виски Maker's Mark и Call of Duty: Призраки, Имейте в виду, что Я не играл в игру с кем-то физически сидящим рядом со мной, так как MTV транслировал только музыкальные клипы.


Там мы были - ругались и кричали на игроков в команде противников, которые были настолько хороши, что играли привидения должно быть, их работа на полный рабочий день.

Мы высоко ценим друг друга (да, мы супергерои), когда мы взяли под контроль упорную точку на карте и чокнулись в стаканах с виски в поздравительном веселье, когда мы выиграли матч.

Даже функция разделенного экрана была волнующей, когда я открыла глаза и привыкла к тем махинациям, которые она играла на моем периферийном зрении.

На самом деле, это была самая веселая игра в моей жизни, когда я был маленьким ребенком, работая на джойстике Atari! И нет, это не эвфемизм для ... о, не важно.

Но есть один недостаток размером с Юпитер, который просто нельзя отбросить. Играть в шутер с геймпадом - отстой. Жесткий. Только после нескольких часов (в буквальном смысле) того, что мне постоянно давали мою задницу, я наконец-то достаточно «хорош», чтобы не приходить на последнее место каждый раунд.


Видите, как бы ни был важен этот противоположный большой палец для эволюции нашего вида, он все еще не может стремиться к цели.

Как твердолобый геймер ПК, я точно знаю одну вещь: точность и управление мышью и клавиатурой (далее именуемые MKB) будут всегда и навсегда бей геймпад, который заставляет тебя «целиться» в оружие, используя цифры в форме пальца на перчатках обезьяны.

Весь метод стрельбы спреем и молитвой может быть вполне подходящим для геймпадеров - ведь действительно, какой у вас есть другой выбор? - но это не относится к тем из нас, кто предпочитает использовать «элегантное оружие для более цивилизованного возраста» (МКБ).

Кто-нибудь помнит Shadowrun? Выпущенный в 2007 году для Vista и XBox 360, он позволил святой Грааль матчей - ПК против консоли. Я провел в нем часы, покачивая большой палец игрокам. Он получил посредственные (в лучшем случае) обзоры по ряду причин: это было дорого, учитывая недостаток контента, Vista была ужасной ОС, только для сравнения с ужасной инициативой Games for Windows Live ...

Но единственной вещью, которая была потеряна (скрыта?), Было большое несоответствие Гранд-Каньона в фундаментальной функциональности между геймпадами и МКБ.

Это просто не был честный бой.

Односторонность «конкуренции», а также несколько других косвенных доказательств привели некоторых к предположению, что Microsoft намеренно «убила» кроссплатформенные игры. (ничего подобного теории заговора!)

Во время долгой, медленной кривой обучения, которая разыгралась вечером, мой «приятель» не мог не смеяться надо мной, потому что я продолжал спрашивать его: как я приседаю? Как мне спринт? Какая из этих миллионов пуговиц в ярких цветах позволяет мне бросить чертову гранату? Я знаю ... виды базовых вещей, которые позволяют вам действительно преуспеть во время перестрелки.

Я понял, что это просто вопрос изучения того, что делает то, что и все надето, расположено на площадке, и это сопровождается большим количеством практики и повторений. Это было бы все равно что попросить геймпадер сесть за макет MKB и ожидать, что они мгновенно накапливают такие убийства, как Fatal1ty. Не произойдет.

Но заставьте ваших неандертальцев работать с точностью хирурга - по сути, делать то, на что они не были рассчитаны ... ну, это совсем другое.

Так что давай прямо и скажи мне, как я ошибаюсь, чтобы сказать, что большие пальцы были сделаны для боулинга, бросания футбольного мяча, захвата пинты, а The Fonz ... не для игр. Я двойная собака смею тебя.

#MKBFL = Мышь и клавиатура для жизни, детка!

«Скажи мне, что я не прав» - это довольно регулярный бред (еженедельно, раз в две недели ... всякий раз, когда), где я углубляюсь в тему, которую хочу оторвать от груди. Иногда это отразится на моих годах в качестве игрока или на том, что я был игровым журналистом. В другие времена ... кто знает.

Я призываю вас присоединиться к этому безумию и сообщить мне, если я собираюсь что-то ... или просто сумасшедший летучая мышь.