Весна 2014 - это Ground Zero для следующего выпуска Metal Gear;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 2 Сентябрь 2021
Дата обновления: 13 Декабрь 2024
Anonim
Весна 2014 - это Ground Zero для следующего выпуска Metal Gear; - Игры
Весна 2014 - это Ground Zero для следующего выпуска Metal Gear; - Игры

Содержание

Konami надеется дать поклонникам MGS вкус того, что ожидает Снейка в его новом сиквеле следующего поколения в открытом мире. Как многие предсказывали, МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ПЕРЕДАЧА SOLID V: ЗЕМЕЛЬНЫЕ НУЛИ будет служить прологом к выпуску METAL GEAR SOLID V: ФАНТОМНАЯ БОЛЬ и предназначен для объединения линейного игрового стиля предыдущих игр в новый открытый игровой процесс MGS V.


Текущая версия Gen (360 / PS3) будет стоить 29,99 долл. США в розничной продаже или 19,99 долл. США за цифровую загрузку, а версия следующего поколения (XB1 / PS4) будет доступна только за 29,99 долл. США.

Мы пускали слюни на удивительные визуальные эффекты следующего поколения с тех пор, как даже официально появилось новое поколение, управляемое самим Кодзимой, с вымышленной студией Moby Dick Studios, которая предположительно развивала этот титул не-MGS. Приятно знать, что все ожидания и дразнить скоро закончатся.

«Расширенные возможности движка FOX позволили мне рассказать новую историю по-новому. Существенная разница в том, что METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN привносит в серию, поэтому мы хотим облегчить игрокам Новая среда открытого мира и ее потенциал. Таким образом, METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES был разработан, чтобы представить ключевые элементы, позволяющие им в полной мере воспользоваться всем, что предложит новая игра ". - Хидео Кодзима

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES составляет график спасательной операции, когда пользователи проникают в кубинский тюремный лагерь, и запускает серию событий, которые завершаются потрясающими сюжетными линиями METAL GEAR SOLID V: ФАНТОМНАЯ БОЛЬ.


Мы знаем, что игры с открытым миром нуждаются в огромной команде, чтобы справиться должным образом, особенно с такими визуальными эффектами следующего поколения ... настолько, что они даже открыли студию в Лос-Анджелесе, чтобы усилить персонал в игре. Выпуск пролога - это умный способ получить игру в свои руки, не заставляя фанатов ждать несколько лет законченной игры.

Как вы думаете, мы увидим, что это станет тенденцией для игр с длительными циклами разработки? Разве это не что иное, как прославленное платное демо незаконченной игры? Дайте нам знать об этом в комментариях.