Содержание
- То, что изменило все для меня, что сделало впечатления незабываемым, происходило не только как фанат, но и как представитель СМИ.
- Какие? Уже прошел месяц?
Около месяца назад мне посчастливилось лететь в Лос-Анджелес, штат Калифорния, на выставку Entertainment and Electronics Expo - как вкладчик значков для СМИ, участник GameSkinny.
Честно говоря, по сравнению с моим опытом в PAX East, E3 на самом деле был несколько ... не в восторге. Конференц-центр был, конечно, больше, и у крупных продавцов было гораздо больше и больше впечатляющих площадей, абсолютно. В течение нескольких недель друзья, которые были на E3 раньше, рассказывали мне, как это сумасшествие, как я должен ожидать, чтобы не увидеть все. Помня об этом, я поставил себе цель увидеть как можно больше. Даже если бы я не мог что-то сыграть, я хотел хотя бы взглянуть на это, может быть, просто посмотреть, как играют другие. Хотя я не буду утверждать, что видел и касался каждой игры на выставочных площадках, я с уверенностью скажу, что посетил почти все стенды. Стенды, которые меня интересовали, на самом деле я мог посещать не раз, что мне было бы очень трудно сделать в PAX.
То, что изменило все для меня, что сделало впечатления незабываемым, происходило не только как фанат, но и как представитель СМИ.
В понедельник я добрался до Лос-Анджелеса, и после некоторых проблем с моим отелем я отправился в конференц-центр. Совет номер один от этого автора: определенно получите свой значок за день до шоу- это спасло мне кучу времени во вторник. Изначально я не планировал арендовать автомобиль, но из-за смены отеля в последнюю минуту его получение стало необходимостью. Совет номер два: если вы остановились возле аэропорта в Лос-Анджелесе, а не возле конференц-центра, приобретите машину. Совет номер три: съездите в центр и познакомьтесь с дорогами и стоянками за день до этого; день бедлам.
В первый день E3 я встретился с некоторыми другими участниками GameSkinny и взял аудио-рекордер (PS; Это совет номер четыре, получить один из тех,). Потребовалось некоторое время, чтобы выяснить расположение земли в центре. Как только я определил место моего первого интервью (стенд Indiecade в огромном Южном зале), я осмотрелся.
Моя первая реализация E3: там было не так много стендов, как я ожидал.
Моя вторая реализация E3: действительно легко найти стенд, который вы не ожидали найти на такого рода конвенциях, и сразу увидеть, как вы могли бы написать об этом так, как вы, как вы надеетесь), захотят читать - или нет.
В течение трех коротких дней я давал очень много интервью; Я все еще перебираю аудио и собираю воедино, что будет хорошо. Я видел так много презентаций, демонстраций и презентаций; Я все еще перебираю коллекцию визиток. Через несколько дней после конференции я потратил несколько часов на их каталогизацию и рассылку последующих электронных писем - сложная, но полезная задача, которую я не собираюсь повторять. Совет номер пять: найдите время, чтобы написать название продукта или игры на вашей визитной карточке, большинство не скажет пункт, не говоря уже даже о компании-разработчике или команде.
То, что я могу сказать после всего, поскольку я начинаю возвращаться к ритму жизни и работы, все еще трудно подвести итог не только одному слову: «Вау». Мало того, что я видел столько страстных команд, и продукты, которые были результатом невообразимого количества времени и усилий, но чтобы получить возможность поделиться всем этим с остальными игровыми (и техническими) сообществами.
Какие? Уже прошел месяц?
Когда я наконец собрал несколько маленьких кусочков времени, чтобы записать события, которые были у меня на уме в прошлом месяце (черт возьми, время летит), я только что забронировал билеты на PAX Prime. Это американские горки, о которых я даже не подозревал, что когда-либо смогу получить такую возможность, как одинокая мама, работающая на трех работах со степенью по психологии. Как бы ни была счастлива моя повседневная жизнь, писать здесь и получать возможность освещать подобные события для GameSkinny действительно принесли мне что-то, чего я действительно не замечал, упускал, пока не нашел это.