Taiko no Tatsujin & Colon; Drum 'n' Fun & colon; Как бороться с управлением движением и почти победить

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 10 Январь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Taiko no Tatsujin & Colon; Drum 'n' Fun & colon; Как бороться с управлением движением и почти победить - Игры
Taiko no Tatsujin & Colon; Drum 'n' Fun & colon; Как бороться с управлением движением и почти победить - Игры

Содержание

Любой фанат ритм-игр слышал о Тайко но Тацудзин сериал, сыграли ли они это или нет. Аркадные кабинеты с огромными японскими барабанами тайко, громкой музыкой и большим количеством BOOM BOOM BOOM BASS, чем в любой другой ритм-игре. Это один.


Недавно Запад получил свой второй вкус этой продолжительной серии, с Taiko no Tatsujin: барабан и веселье выпуская на Nintendo Switch и Барабанная сессия! пробираясь к PlayStation 4.

Это захватывающее время для любителей ритма, потому что обе игры были минимально изменены по сравнению с их японскими выпусками, в отличие от Taiko Drum Master на PlayStation 2, которая показывала свой собственный треклист ужасных каверов английских песен ... и североамериканских Dragon Ball Z тема. Но, по крайней мере, это было с барабаном.

Опция управления движением Nintendo Switch и явная ностальгия от включения Ча-ля Голова Ча-ля от Dragon Ball Z подтолкнул меня к покупке Drum 'n' Fun над Барабанная сессия! первый.

Это было, вероятно, ошибкой.

Проблема управления движением

Drum 'n' Fun имеет три отдельных встроенных параметра управления: нажатие кнопок на Joy-Con, использование сенсорного экрана и использование элементов управления движением Joy-Con. Первые два замечательные, третий почти мучительный.


Я играл в несколько игр Switch, в которых раньше использовались элементы управления движением, и все прошло хорошо, но не так много названий - или даже жанров - требуют такого рода точных входов и требований ритм-игр. Joy-Cons не предназначены для точной игры на барабане.

Три вещи происходят на регулярной основе с элементами управления движением:

  • Призрачное постукивание, особенно после барабанной дроби или других быстрых нотных сегментов
  • Гироскоп не читает направление, в котором Joy-Cons наклоняются при попытке ударить Ка вместо Дона
  • Joy-Cons не читает входные данные, хотя вы определенно сделали ход

Я не знаю, как некоторые японские игроки могут преодолевать экстремальные трудности с помощью Joy-Cons, но после игры в течение недели или около того, я вполне уверен, что вы либо должны быть в верхнем процентном отношении для контроля запястья во всем мире, либо какой-то Joy-Con Wizard.

Но достаточно жалоб - если вы похожи на меня, вы можете в любом случае продвинуться с Joy-Cons, частично из-за проблемы и, возможно, частично, потому что покупка этих барабанов стоит более 100 долларов, а у вас нет такая царапина прямо сейчас.


Работа с Joy-Cons

Так ты мазохист? Здорово.

Научиться играть с Joy-Cons довольно грамотно, приобретая форму и практику. Drum 'n' FunВстроенные учебные пособия в основном бесполезны, так что вы не в своей тарелке за пределами этого базового текстового руководства и нескольких видео с игроками.

Прежде чем перейти к моим личным советам, взгляните на обучающее видео с официального японского сайта. Вам не нужно понимать, что говорится, чтобы понять суть.


Если вы похожи на большинство игроков, у вас, вероятно, много проблем с надежным ударом по Ка (синим) нотам. Как вы можете видеть на видео выше, чтобы регулярно наносить удары по ним, нужно наклонить / повернуть Joy-Con под углом 45 градусов - но на самом деле это не то, что вам придется делать в полной мере. как только вы привыкли к Joy-Cons.

Эти советы помогут вам привыкнуть к игре на барабанах, используя Joy-Cons, но со временем вы найдете свои собственные методы, которые сработают.

Когда я впервые решил научиться делать поклон Joy-Cons перед моей волей, я неукоснительно придерживался этих правил. По мере того, как я становился более знакомым с общей неожиданностью управления движением, я ослаблялся и находил другие методы и позиции, которые работали для меня лучше.

Вот несколько советов.

Держите Joy-Cons, чтобы они были полностью в ваших руках, чтобы начать

Не хватай половину Joy-Con, хватай все, как будто от этого зависит твоя жизнь.

Когда вы поправитесь, вы найдете удерживающие позиции, которые могут работать лучше для вас, но для начала захватите Joy-Con полностью, чтобы убедиться, что ваши удары не будут колебаться.

Щелкнуть запястье; не двигай всей своей рукой

Это становится болезненным, если у вас есть старый запястный туннель, но стук в запястьях - самый быстрый и простой способ заставить Joy-Cons точно прочитать ваше движение.

Игра никогда не будет точно читать широкие, широкие удары руками, а на более сложных песнях у вас просто нет времени для широких ударов. Придерживайтесь движения запястья и двигайтесь вперед к движениям предплечья, когда вам станет удобнее.

Выберите угол покоя

Как вы держите свои радости-минусы в режиме ожидания? Кто-то может сказать, что вы можете держать их в любом положении, но вам нужно подумать о том, как будут двигаться ваши запястья и руки, и под каким углом они движутся для получения точных показаний движения.

Посмотрев несколько видео, я начал держать Joy-Cons под углом 90 градусов вверх. Это помогло, но со временем я стал более расслабленным и держал их немного наклоненными вперед. В конце концов, ваши движения важнее всего.

Вам не нужно держать Joy-Cons под углом 90 или даже 45 градусов (вы можете держать их даже горизонтально), но цель состоит в том, чтобы научиться контролировать свои запястья и руки из стационарного положения. Выберите угол и попытайтесь придерживаться его, но настройте его, если вы не чувствуете, что получаете точные значения времени или получаете неправильные заметки.

Ка бед, смахивание углов и новизна игры

Как упоминалось ранее, единственный способ всегда заставить игру распознавать ваши хиты Ка - это проводить Joy-Cons под углом 45 градусов внутрь. Возможно, вам придется делать это особенно усердно, когда вы привыкнете нажимать на эти заметки, но, как и во всем остальном, упомянутом здесь, ваши движения станут более плавными, когда вы ознакомитесь с контрольным выигрышем.

Есть один аспект, который игра никогда не упоминает и вполне может быть забавным убийцей: Drum 'n' Fun читает Дон и Ка независимо, но как друг друга.

Это означает, что вы можете нажать Dons для Kas и наоборот.Вы можете теоретически сыграть в игру, не ударяя ничего, кроме заметок Дона, и она будет читать их как заметки Ка в соответствующих местах.

Мне действительно не нравится эта «особенность», но с элементами управления движением, которые они есть ... Я возьму ее. Если ты мне не веришь, проверь это. Вы довольно быстро поймете, что игре не важно, какая нота звучит, она заботится только о времени. Облом точно.

Призрачные ноты, a.k.a. чума барабанной дроби, a.k.a. выберите персонажа, который сделает их за вас

Если вы сделали барабанную дробь хоть раз Drum 'n' FunВы почувствовали, что один или оба из ваших Joy-Cons выпустили фантомную ноту. Понятно, что им не нравится, когда их трясут.

В игре, требующей такой точности, эти фантомные заметки являются полными комбо-убийцами. Единственный способ победить эти призрачные ноты - это вырезать посредника, а не делать его вообще.

к счастью Drum 'n' Fun позволяет выбирать персонажей, каждый со своими навыками. Currycutta - первый персонаж, которого вы получите, который снимет это бремя с ваших плеч, так как он будет автоматически барабанить и делать воздушные шары. Это оставляет только один вариант быстрого барабана, и это, как правило, управляемо.

Это своего рода дурацкий способ обойти игру, попав в фантомные ноты, но я скажу, что это значительно увеличило мое удовольствие от игры, поскольку фантомные ноты случаются гораздо реже, если вы просто позволяете игре делать барабанные броски для себя. Опять же, это отчасти дерьмо, потому что делать барабанные барабаны действительно весело, и это неотъемлемая часть Тайко но Тацудзин опыт.

---

Я не знаю, схожу ли я с ума или просто ненавижу себя, но я буду продолжать играть с Joy-Cons, пока не получу Барабанная сессия! с барабаном PS4 и адаптером Switch. Я никогда не играл ничего подобного за всю свою жизнь.

Возможно, это просто волнение или любовь к Тайко но Тацудзин сериал, кто знает. Все, что я знаю, это то, что я не могу прекратить играть, несмотря на то, что управление движением является менее желательным. Получение достаточно хороших навыков, чтобы надежно играть в Hard или даже Extreme с этими вещами, потребует гораздо большего контроля, чем я.

Надеюсь, мой совет поможет вам на вашем пути к Тайко просвещение, но давайте будем реальными: намного легче и веселее раскошелиться на 100 долларов за барабан, чем даже на полпути в Drum 'n' Fun используя элементы управления движением.