Сверхгорячий и толстая кишка; супер сфокусированный геймплей, который, возможно, стиль над веществом

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 18 Август 2021
Дата обновления: 15 Ноябрь 2024
Anonim
Сверхгорячий и толстая кишка; супер сфокусированный геймплей, который, возможно, стиль над веществом - Игры
Сверхгорячий и толстая кишка; супер сфокусированный геймплей, который, возможно, стиль над веществом - Игры

Если вы хотите инноваций в играх, вы обычно должны идти инди, потому что это именно то, что Очень горячий предлагает: инновационный инди-опыт, стильный и гиперфокусированный на одном элементе.


Несмотря на то, как выглядят скриншоты, Очень горячий меньше FPS и больше как физическая головоломка Magrunner или же Портал это происходит в мире FPS.

Вместо того, чтобы выяснить, куда пойдут порталы или как повлияет гравитация, вы вместо этого пытаетесь угадать траектории и временные рамки как пули, проносящиеся в славе замедленного движения.

Сердце каждого уровня вычисляет, где будет находиться враг и как быстро ваша пуля будет путешествовать, все время уклоняясь от множества пуль или рукопашных ударов, идущих на вас с разных сторон.

Смотрите, как пули летят в супер медленном движении

По существу, Очень горячий занимает время пули от Матрица или же Пакс Пейн, но распространяется на весь игровой опыт. Эта медленная механика заставляет вас мыслить логически и находить решения, а фанатский фильм помещен поверх фаната, чтобы заинтересовать геймеров.


С этим особенным механиком можно повеселиться на вокзалах, лифтах или в офисных зданиях. Не так много игр, где вы бросаете пустой пистолет в противника, хватаете его пистолет в воздухе, а затем поворачиваетесь и начинаете стрелять в трех других парней, преследующих вас.

Хватай этот пистолет, прежде чем он упадет на землю!

Новое оружие на более поздних уровнях изменяет формулу, с различным количеством пуль и различными траекториями. Близкий опыт предлагается путем захвата катаны и поездки в город, хотя это связано со своими проблемами из-за нехватки времени.

Для заканчивающих, которые любят исследовать каждый закоулок, есть также скрытые компьютерные терминалы, разбросанные по уровням и ожидающие быть найденными.

После завершения уровня вы получаете возможность воспроизвести на полной скорости то, что вы только что сделали в замедленном режиме, хотя досадно, когда по экрану наклеены гигантские слова «SUPER HOT SUPER HOT», а диктор продолжает повторять фразу снова и снова.


Это забавно в первый раз, но не так на последующих уровнях

Конец любого данного уровня - это место, где начинаются мои бронирования: как только новизна заканчивается, речь идет об изучении определенной модели движения и стрельбы. В конечном итоге вы будете повторять этот паттерн снова и снова с небольшими изменениями, когда будете часто умирать на более сложных уровнях.

Сила игры - также ее Ахиллесова пята: она чувствует себя незаконченной и неполированной. Во многих отношениях, Очень горячий Это как демонстрация концептуальной технической демонстрации, требующей большего и большего опыта. Это прискорбно, так как это на самом деле является расширенный опыт оригинальной технической демонстрации, выпущенной несколько лет назад.

Гипер стилизованный формат распространяется даже на экран меню

Я недавно просмотрел инди-фильм ужасов Слои Страха, которая сама по себе является очень минималистичной и гиперфокусной игрой с небольшим количеством демонстрируемой механики. Прискорбным фактом является то, что даже этот заголовок, который имеет меньше общих игровых элементов, чем Очень горячий и имеет аналогичную длину, все еще чувствует себя больше как законченная, конкретная игра, чем эта.

Там нет ничего действительно обернуть все это вместе и дать Очень горячий точка, и даже это можно было бы простить, если бы было больше на самих уровнях. Удаление всего (персонажей, истории, скорости, проработанных окружений) позволяет основной механике сиять, но также уменьшает повторы и делает игру менее интересной в целом.

Смотреть это в замедленном темпе довольно приятно, хотя ...

Суть в том, что если вы копаете названия FPS, которые действительно меняют правила (например, Screencheat) или наслаждайтесь хорошей головоломкой для медленного движения, затем Очень горячий легко стоит попробовать, хотя я не вижу, чтобы это стало священной классикой любого жанра. Вы можете взять копию игры и попробовать ее через Steam здесь.

Наш рейтинг 6 Это инновационное инди-название дает вам гипер-стилизованную медленную головоломку / боевую комбо, одновременно убирая все остальное.