Обзор метки смерти & двоеточие; Просто достаточно страшно

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 17 Июнь 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Обзор метки смерти & двоеточие; Просто достаточно страшно - Игры
Обзор метки смерти & двоеточие; Просто достаточно страшно - Игры

Содержание

Визуальные романы в жанре ужасов - одно из моих винных удовольствий - я играл несколько лет и наслаждаюсь жанром, но не так много ситуаций, когда я бы сказал, что играю в эти игры.


Большинство людей даже не подозревают, что они вообще вещь, и как только вы объясняете, что они собой представляют, вы часто выглядите озадаченно. Почему бы просто не прочитать книгу?

Чтобы быть ясным, Метка смерти не совсем визуальный роман. В то время как вы тратите большую часть игрового времени на чтение, вы также должны исследовать окружение вручную, как если бы вы работали в подземелье. Вместо того, чтобы сражаться, вы ищете подсказки о происхождении антагонистических духов и о том, как победить их.

Как только вы собрали необходимые инструменты или информацию, вы можете встретиться с духами лицом к лицу. Во всяком случае, это действительно приключенческая игра ужасов в глубине души.

Этот поток игрового процесса сильно отличается от жанровых Вечеринка трупов или любой другой, который нам посчастливилось увидеть на английском языке от PSP до сих пор. Это то, что делает Метка смерти Выделитесь в качестве вводного названия для жанра ужасов VN / adventure, поскольку он действительно имеет игровой процесс, даже если он в основном перемещается с одного экрана на другой, перемещая фонарик вокруг.


Удаление метки

Я буду воздерживаться от бросания любых настоящих спойлеров здесь, так что не волнуйтесь.

Главный герой Метка смерти должен выяснить происхождение таинственного знака, появившегося на его руке; удобно, что это огромная доза амнезии.

Это простая предпосылка, которая продвигается вперед предсказуемым образом от начала и до конца игры, но это не означает, что игрок остался неуверенным. Вы будете расследовать гораздо больше, чем просто ваша оценка, это точно.

Каждая из глав игры ставит перед вами задачу исследовать и умиротворять определенных духов, у каждого из которых есть свои мотивы цепляться за эту жизнь. Предыстория самих духов, пожалуй, самая интересная часть игры для меня. У них достаточно деталей, чтобы привлечь читателя, но они упускают достаточно, чтобы олиггин мог заполнить пробелы и создать что-то лучшее, чем игра.


Я чувствовал больше к духам, так или иначе, гораздо больше, чем к любым другим отмеченным, с которыми я сталкивался, с одним духом, которого я особенно ненавидел.

Сами расследования разыгрывают наполовину как подземелье и наполовину как приключенческая игра. Вы перемещаетесь с экрана на экран в поисках подсказок и предметов, которые вы можете использовать, чтобы успокоить дух, как только найдете его. И не волнуйтесь, игра не бросит вас в умиротворение, пока вы не будете готовы.

Поиск улик и предметов требует от вас ручного перемещения фонарика по области в поисках всего, что попадется на глаза. В отличие от классических приключенческих игр, все, что вы можете взаимодействовать с блестками. Это означает, что вам не нужно поворачивать фонарик и нажимать кнопку подтверждения. Это огромный плюс для этой игры, потому что тестировать вслепую Метка смерти назад слишком много, чтобы рекомендовать.

Принимая еще одну реплику из жанра Dungeon Crawler, умиротворение в Метка смерти является более активным делом, чем вы могли ожидать.

Когда вы исследуете область и исследуете дух, вы обнаружите подсказки о том, как с этим бороться. Это та часть игры, которая требует некоторой логической мысли - хотя вам и нужно использовать некоторые элементы для взаимодействия со средой, эти экземпляры, как правило, достаточно легко понять.

Чтобы правильно противостоять и успокоить злых духов игры, необходимо выяснить порядок, в котором вы должны использовать отдельных людей или комбинации предметов в пошаговом «бою». Вы столкнетесь с огромным количеством смертей и перебоев, если не прислушаетесь к подсказкам, которые найдете.

Умиротворяющие духи - не единственная вещь, которая приведет вас к быстрой смерти. Отвечайте неправильно во время одной из многих последовательностей «Живи» или «Умри», и вам придется начинать последовательность заново с самого начала. Для вас, как для игрока, это просто вопросы с несколькими вариантами ответов.

Последовательности Live или Die - моя самая н Метка смерти. В этих последовательностях вы используете Духовную силу (HP), которая истощается, когда вы находите время, чтобы ответить на вопросы.

Несмотря на то, что вы можете усилить свою Духовную Силу, большинство плохих ответов в «Живи или умри» просто убивают тебя, а не истощают твою Духовную силу. Ваша Духовная Сила также не используется для умиротворения. Он используется только для Live или Die, и в основном используется как таймер, что немного разочаровывает.

Каждая из глав игры также имеет хороший или плохой финал, в зависимости от того, как вы добили дух. Что касается того, что это влияет, это вам решать.

презентация

Презентация означает даже больше в играх ужасов и фильмах, чем в других жанрах (не цитируйте меня по этому поводу), так как хорошо Метка смерти представить себя?

Во-первых, это художественный стиль игры; если вы похожи на меня, вы, вероятно, были захвачены обложкой и еще более соблазнены общим стилем искусства. Последовательностей CG (неподвижных изображений) не так много, но присутствующие в основном очень хорошо прорисованы и детализированы.

В некоторых компьютерных играх вы хорошо знакомы с духами, а некоторые - просто с фан-сервисом. Если вы играли в этот жанр раньше, вы знаете, что делать.

Графический стиль игры идеально подходит, а среда очень хорошо прорисована, хотя я бы хотел, чтобы в каждой области было немного больше разнообразия. Каждый раз, когда я замечал, что некоторые экраны внутри области были в основном одинаковыми, я чувствовал легкое разочарование. Та же самая картина с небольшими изменениями - слишком частое явление для моих вкусов.

Здесь не так много запоминающегося в музыкальном плане, но окружающие или страшные звуки, представленные в игре, звучат хорошо и очень хорошо справляются со своей задачей.

Перевод - это одна вещь, которую я действительно хочу обдумать, но я сдержусь - немного.

Метка смертиЛокализация в некотором роде соответствует тому, что можно было ожидать от RPG-игры для PlayStation в конце 90-х, то есть она изобилует опечатками и упрощениями, которые не приносят сценарию никакой пользы.

Я не совсем уверен, сколько опечаток я наткнулся во время игры Метка смерти, но этого было достаточно, чтобы я активно заметил, и это действительно начало беспокоить меня примерно на полпути.

Это довольно обидно для игры, которую вы прежде всего читали.Опечатки можно найти не только в диалоге, но и в описании предметов.

Может быть, это из-за того, как игра была построена, но диалог в Метка смерти также по умолчанию "он" / "ее" - "они" и "его" / "ее" - "их", когда речь идет о ваших партнерах или о том, что они делают. Как будто вся игра читает невероятно неестественно, независимо от партнера.

Японский язык не использует личные местоимения очень часто, поэтому вполне возможно, что диалог игрока в японской версии одинаков для обоих партнеров в подавляющем большинстве сценариев. Это объясняет, почему «они» и «их» - единственные местоимения, используемые при обращении к партнерам, но я даже не уверен, так ли это, или это просто ленивая локализация.

Несмотря на свои недостатки, Метка смерти это все еще привлекательная игра, если вы находитесь на рынке для небольшого ужаса. Хотя его локализация оставляет желать лучшего, это одна из немногих игр в жанре ужасов и визуальных романов / приключений, которые можно найти на PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Это одна из немногих игр, в которых я сделал миллион скриншотов во время игры, просто чтобы добавить несколько классных картинок в свой запас и вспомнить (жуткие) хорошие времена.

Есть много сюрпризов, которые я не затронул, потому что просто лучше найти их самостоятельно. Лучше позволить игре кормить вас в своем собственном темпе, вместо того, чтобы какой-то обзор сообщал вам, что находится в меню.

Я бы посоветовал Метка смерти для японских фанатов ужасов и любопытных вечеринок, но по более низкой цене. Мне просто нужно больше контента, чтобы рекомендовать его за 50 долларов. Еще одна глава, лучшее написание, больше разнообразия, что угодно. Ему нужно что-то, чтобы сделать его запоминающимся, то, чего у него сейчас нет.

Pros

  • Великое искусство
  • Интересная история, которую вы хотите увидеть в конце
  • Уникальная приключенческая игра в стиле подземелья на гусеничном ходу
  • Выяснение стратегии умиротворения духа может быть довольно приятным

Cons

  • Не лучшая локализация на блоке
  • Незабываемые локации и персонажи
  • Большая часть текста заставляет вас ждать прокрутки, а не нажимать X (PS4) или A (Switch), чтобы показать все сразу, делая игру дольше, чем нужно.

Вы можете взять Метка смерти на PlayStation 4, Nintendo Switch или PlayStation Vita.

Наш рейтинг 6 Знак смерти не удивит ветеранов японского ужаса, но он станет отличной отправной точкой для новичков в жанре. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги