Содержание
Пазлы создают интересные складки во многих играх, но они настолько хороши, насколько хорошо они вписываются в остальную часть игры. Сочетая повествование, визуальные эффекты или игровой процесс, они должны интегрироваться таким образом, чтобы остальная часть игры была выше остальных.
Очень горячий создает совершенно уникальный опыт головоломки, превращая время в механику. К сожалению, этот механизм не отшлифован - проблемы с обнаружением попаданий, а скучный финал истории оставляют кислый привкус в конце путешествия.
Основная механика этой игры заключается в том, что время движется только тогда, когда вы это делаете. Идея состоит в том, чтобы уклоняться от пули и принимать плавные решения за доли секунды. Враги сделаны из красного стекла, блестяще разбиваясь, когда вы режете, наносите удары, ударяете и взрываете их. Окружение все умно-однотонное белое, но все же легко понять макеты.
Стиль Очень горячий это половина его амбиций - и отлично справляется с этой задачей. После прохождения уровня весь уровень воспроизводится в режиме реального времени, и он показывает, насколько хорошо (или не очень) ваша тактика закончилась. Когда план идет идеально, он гладкий и чувствует себя прямо из Матрица фильмы.
Многие из уровней ориентированы на множество частей. Вы можете бежать на поезде, спрыгнуть с балкона, чтобы начать, или даже попасть в бой на лифте - все это добавляет разнообразия в игре. Некоторые из этих декораций заставили меня почувствовать себя так, как будто я должен быть - потрясающим боевым героем. Но когда они не работают из-за скриптовой природы уровней, решение головоломки сводится к игровому процессу проб и ошибок, со стратегией игры Лучший моменты отсутствуют.
Убийство отправляет вас в начало уровня. С самого начала это не проблема. Но позже, когда происходят многоэтапные уровни, нет промежуточных контрольных точек. Эти более поздние уровни стали делами, потому что я должен их переиграть, чтобы добраться до «того, кто продолжает разрушать мой день».
Большая проблема Очень горячий лица это проблемы обнаружения попадания. Много раз объекты разбиваются о невидимые стены, пули (которые должны быть точными на 100%) иногда попадают в стены рядом с перекрестием. Это бесит, что планы не срабатывают, когда это полностью вышло из-под моего контроля. Много раз я мог поклясться, что пули проходили мимо камеры. Недосмотр пропавшего приседа приводит к множеству дешевых смертей.
Стоит ли оно того?
Цена игры составляет $ 25, и за эту цену я не могу рекомендовать это. Основной сюжет длится всего 2 часа, а добавленные режимы, такие как триал и бесконечность, далеко не так интересны, как мне бы того хотелось. Ищите его в продаже, если вы хотите, чтобы ваши деньги стоили.
Презентация истории делает ее легко приятной, но это извлекает выгоду из того, чтобы быть сплоченным ради стиля. Уровни - это то, что становится все интереснее и интереснее. Сюжет более привлекательный из-за его представления, но по мере того, как он продолжается, он теряет свою власть. В последующих прохождениях нет пропущенных сюжетных сцен, что разочаровывает, потому что сюжетные моменты не содержат по-настоящему интересных игровых моментов. Конец прыгает акула, пытаясь размыть границы между игрой и реальной жизнью. Но так как я никогда не чувствовал, что я, игрок, достиг чего-либо, какой смысл?
Очень горячий в отличие от любой другой головоломки или шутера, но если вы ищете что-то большее, чем просто уникальная игра, ее здесь нет. В его сердце Очень горячий зависит от его великолепного стиля и инноваций, даже если из-за недостатков действие иногда останавливается.
Хорошо:
- Уникальный, загадочный механик FPS
- Интригующая история
- Гладкий стиль
- Ближайшее представление Матричной игры
Плохо
- Обнаружение пятнистого удара
- Редкие контрольные точки приводят к разочарованию
- История никогда не чувствует себя так, как будто она завершает финал