Супер МНК мертв и запятая; и это взволновало меня за Overwatch Blizzard

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 28 Сентябрь 2021
Дата обновления: 5 Май 2024
Anonim
Супер МНК мертв и запятая; и это взволновало меня за Overwatch Blizzard - Игры
Супер МНК мертв и запятая; и это взволновало меня за Overwatch Blizzard - Игры

Содержание

Многие геймеры могут не осознавать этого, но хакеры, мошенники и тролли могут «убить» игру. В то время как серверы могут продолжать работать, а игроки слоняются вокруг сообщества, игра может умереть, если сообщество понесет слишком много потерь. То, что может начаться с простых хаков для «веселья» или, возможно, как способ повысить ранг сватовства, может быстро разрушить игровое сообщество, сократив количество игроков до ужасных чисел.


Это происходит следующим образом:

Хакеры и тролли принимают участие в игре, превращая игру в настоящий ад для игроков. По мере того, как игрокам надоедают проигрывать из-за несправедливых ситуаций или общих неприятностей сообщества, они начинают выходить из игры. Как только число игроков падает ниже определенного уровня, новые подписки на игру падают, так как игроков недостаточно для того, чтобы сделать время ожидания в очереди на свидания разумной продолжительностью. Сообщество становится рушиться - тысячи игроков становятся одной или двумя тысячами. Разработчики отказываются от своего продукта из-за отсутствия интереса к игре, что приводит к дальнейшему сокращению количества игроков, так как многие остатки и исправления не происходят.

Даже если серверы все еще работают, игра теперь считается «мертвой», поскольку новые игроки не устанавливают игру. Матчи становятся устаревшими, так как нет новых игроков, которые могли бы опробовать новые стратегии, или, по крайней мере, перепутать ротацию игроков в организации матчей. Без поддержки разработчиков или новичков преданные поклонники игры остаются в неведении.


Некоторые могут сказать, что это преувеличение, и, возможно, это так. Но это случилось хотя бы раз. На самом деле, это случилось с одной из моих любимых игр: Супер понедельник ночной бой.

какой Супер понедельник ночной бой?

Супер понедельник ночной бой - или же SMNC - был разработан Uber Entertainment и был выпущен в апреле 2012 года как бесплатное продолжение их популярного шутера MOBA Понедельник ночной бой, Игра отличается уникальным стилем игры, ориентированным на шутер от третьего лица с такими элементами MOBA, как прокачка, фарм и т. Д.

Действие игры происходило в вымышленной и явно сатирической обстановке, похожей на Суперкубок, где команды HotShots и IceMan сражаются за деньги, призы и спонсорство.

В SMNC, У каждого «Профи» был свой набор оружия, способностей и ролей. С каждым уровнем они могут улучшать свои способности наносить увеличенный урон, размещать больше турелей и т. Д., Как это делают в популярных MOBA, таких как Dota 2 или же Лига Легенд.


Деньги, заработанные последними ударами крипов (в данном случае роботами), давали возможность покупать более мощные волны крипа, которые будут толкать линию вверх при отсутствии Профи на линии.

Каждая полоса была защищена турелями. Как только турели упали, игроки могли продвигаться дальше по карте, в конечном итоге достигнув вражеского Moneyball. Как только это было уничтожено, выжившая команда победила.Игра была наполнена хаотическим весельем, когда профи набрасывали других профи, и волны ботов устремились к вражеской базе. Массовые «совершенные» атаки помогли сделать игру похожей на обычную нисходящую MOBA, но взгляд от третьего лица помог вдохнуть жизнь в стиль игрового процесса, который в основном игнорировался разработчиками.

Персонажи тоже были очень красочными. Мне понравился персонаж Pit Girl, так как в ней было смешное и дерзкое отношение, которое заставляло меня смеяться всякий раз, когда она комментировала текущую ситуацию в игре. Другие персонажи тоже были великолепны, и у каждого была приятная личность, которую игроки могли полюбить, сражаясь на пути к победе.

За исключением Снайпера. Никто не любит пародию на MLG-игрока Снайпера ...

Звучит как забавная игра ... почему она умерла?

Хакеры, прицельные роботы, чтобы быть конкретными.

Если вы сделаете игру со снайперской винтовкой, прицельщики начнут преследовать вашу игру. Это было верно для Супер понедельник ночной бой. Поскольку Uber Entertainment ни в коем случае не является компанией Triple-A, они не могли позволить себе вкладывать деньги в протоколы против хакерских атак. Фактически, поскольку они использовали свой собственный клиент и движок, у них даже не было роскоши использовать пятнистую систему VAC от Valve. Это привело к тому, что хакеры-приманки «волны за волной» прыгали за шанс сыграть в печально известном Sniper Pro.

В этом видео Стрелок использует прицел, чтобы максимизировать эффективность случайно распыленных пуль минигана

Игроки быстро устали от того, что были убиты выстрелами в голову снайперами-прицел-ботами, и были перестрелены безупречными артиллеристами. Uber попытался исправить ситуацию, сделав хедшоты слабее, но этого было недостаточно. Когда игрок смог нанести несколько ударов в голову без сбоев и косить противников, не пропустив ни одной пули, игра просто развалилась.

Вскоре после выхода Turbocross - всего через месяц после первоначальной даты выпуска - я вскоре обнаружил, что почти полчаса жду, чтобы войти в другую игру. После нескольких месяцев интенсивных действий игра начала приходить в упадок. Приблизительно в ноябре того же года выпуска счетчик «Игроки в Интернете» сократился до 1000-2000 игроков в любой момент времени. К январю 2013 года время ожидания увеличилось до получаса, и я отказался от своей любимой в данный момент онлайн-игры.

Сегодня, через 3 года после первоначальной даты запуска, Супер MNC только 600 игроков онлайн. С последним патчем баланса игры, выпущенным около 3 лет назад, я думаю, можно с уверенностью сказать, что это «мертвая игра».

Тогда Blizzard анонсировала Overwatch

Blizzard объявила Overwatch в ноябре 2014 года. Пока Overwatch имеет некоторый общий язык с Valve's Team Fortress 2 с режимами игры полезной нагрузки и точки захвата, причудливые и диковинные персонажи, которые почти отражают профи SMNC - и не только потому, что они разделяют говорящую гориллу.

Overwatch использует систему на основе способностей вместо системы классов оружия. Это означает, что каждый персонаж всегда будет делать то, что он делает, и никогда не будет делать то, для чего он изначально не был предназначен. Хотя это может быть «хромым» для поклонников Team Fortress 2, он отлично подходит для игроков, которые не хотят угадывать, какие часы носят вражеские шпионы или какие-либо другие стратегии и многочисленные настройки, которые есть у врага.

Предоставляя каждому персонажу определенный набор способностей, Blizzard недоверчиво подтвердила, что игра будет выпускать совершенно новых персонажей вместо различного оружия. Это означает, что больше персонажей узнают и полюбят, так как Blizzard уже известен созданием диковинных персонажей, которых обожают фанаты.

Поклонники уже начали косплеить персонажей Reaper и Tracer, и я думаю, что если к кинематографическому трейлеру, вдохновленному Pixar, нужно отнестись серьезно, у нас будет целый ряд фан-артов и косплеев, как только будут выпущены новые персонажи.

С Супер понедельник ночной бой на счет, я очень надеюсь, что Overwatch добавит режим игры, похожий на Turbocross в будущем. Я бы хотел еще раз пройтись по этим ползучим переулкам, уничтожая башни, когда мы штурмуем базу противника. Если это не что иное, как несбыточная мечта, то, надеюсь, я по крайней мере буду удовлетворен, зная, что кто-то создал новый многопользовательский шутер на основе способностей для любви.