Стикс и толстой кишки; Обзор «Осколки тьмы» - вы меня не видите Rollin '& запятая; Ты ненавидишь & quest;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 10 Январь 2021
Дата обновления: 17 Май 2024
Anonim
Стикс и толстой кишки; Обзор «Осколки тьмы» - вы меня не видите Rollin '& запятая; Ты ненавидишь & quest; - Игры
Стикс и толстой кишки; Обзор «Осколки тьмы» - вы меня не видите Rollin '& запятая; Ты ненавидишь & quest; - Игры

Содержание

Созданный Cyanide Studios и опубликованный Focus Home Interactive, Стикс: Осколки тьмы следует скрытным подвигам титульного и мудрого гоблина в личном поиске янтаря и кварца в грязном и разлагающемся фэнтезийном мире.


Путь жадности Стикса запутывает его в непрекращающейся схватке с верховной жрицей Лисриль, которая пытается обрести силу неуязвимости, собирая янтарь и добывая кварц. Эта история рассказывается нам через девять обширных и хорошо продуманных уровней, расположенных в эльфийском городе Коррангар или поблизости от него. И кроме забываемых знаний и странного искусственного интеллекта, в этом продолжении 2014-х годов есть что полюбить. Мастер Теней.

Великая стелс-механика и дизайн уровней

Стикс это чистая, скрытая игра. Когда вы думаете «скрытность», первое, что, вероятно, приходит на ум, не замечается. Правильно? Но в последнее время тенденция с этими типами игр направлена ​​на то, чтобы ускорить скрытность. Считать Бэтмен: Аркхем Сити или же Splinter Cell: Черный список - где вы быстры, проворны, но и достаточно крепки, чтобы иметь большой бой.

Стикс покончил с этим, и держит игру на чистой механике скрытности. Вступайте в бой, и вы довольно быстро перезагрузите свой спасбросок.


Вы, как подлый и злобный гоблин, всегда должны держаться в тени. Стелс является напряженным и методичным - с моментами прыжка, карабканья и бега, которые чувствуют себя гораздо более удовлетворяющими, чем в остальной динамичной игре.

Дизайн уровней игры только делает этот стелс-опыт еще более увлекательным. На самом деле, уровни настолько хорошо проработаны, что я даже не осознавал, что следую за путевой точкой, пока не добрался до пункта назначения. Я отключил объективные маркеры и все еще нашел свой путь без каких-либо проблем. Каждый мир идеально обтекаем для стелс-игры - битком набито высоких площадей, мест для ползания и уступов, чтобы карабкаться вокруг.

Добавьте к этому тот факт, что играть очень легко благодаря продуманно разработанным элементам управления, и у вас чертовски неприятное время.

К сожалению, знания в этих уровнях настолько забыты, что я не могу много сказать об этом.

В то время как игра прилагает некоторые усилия для создания знаний о персонажах и местах, с которыми вы сталкиваетесь, легко полностью игнорировать это.


Существует довольно освежающий взгляд на эльфов в фантастической обстановке, поскольку эльфы в мире Стикс такие же порочные и темные (если не более), чем люди. Но кроме этой подрывной деятельности типичного эльфийского архетипа, в знаниях игры нет ничего запоминающегося. Хотя на самом деле это не проблема с точки зрения игрового процесса или общего качества, это немного сдерживает погружение.

Развитие навыков в Стикс пятно на

Знания могут не быть сильной стороной, но естественное развитие навыков вашего персонажа. Дерево обновлений игры не зависит от прокачки, но вместо этого награждает вас очками за выполнение миссий и второстепенных целей. После прохождения только первых двух миссий я мог купить четыре навыка - и это даже без каких-либо побочных целей.

Такое продвижение заставило меня чувствовать себя намного свободнее играть в игру так, как я хотел, без необходимости делать что-то, чтобы просто заработать больше опыта.

Также помогает то, что дерево обновлений очень четко понимает, что собирается делать каждое обновление. Здесь нет глупых имен, просто хорошие, ясные слова, такие как «хитрость», «зелья» или «одежда». Это значительно упрощает определение того, какие навыки вы хотите улучшить, поскольку вам не нужно охотиться по дереву, чтобы найти то, что вы хотите.

Но ИИ определенно не все там

Представьте себе: когда вы поднимаетесь по лестнице, вы видите перед собой коробку, за которой стоит охранник. Когда вы выходите из укрытия, охранник замечает вас и атакует. Но вместо того, чтобы убегать или противостоять, вы можете просто подняться прямо мимо злого охранника и присесть за коробкой, прежде чем они развернутся. Хотя вы ждете всего в сантиметрах позади них, охранник потерял вас и вернулся к своим делам. Вы по сути сбежали, сыграв кольцо вокруг Рози.

Это был не единичный случай. Я мог многократно избегать обнаружения, используя подобные глупые уловки. Из-за этого кажется, что ИИ либо совершенно не замечает, либо просто имеет барьер, который они не могут пересечь порой.

Такое плохое вражеское программирование портит прочную систему обнаружения, основанную на трех стандартных этапах оповещения. Такого рода система обнаружения работает так же хорошо в Стикс как и во многих других играх, в которых он использовался - это просто позор, что вражеский ИИ не предлагает больше проблем, как только их предупредили.

Тем не менее, клон - это забавный маленький механик, который делает игру с ИИ более увлекательной.

Используя янтарь, Стикс может создать своего клона. Это может сделать много забавных моментов, особенно когда вы начинаете шутить с ИИ и заставляете своего клона делать смешные вещи.

Временами, когда меня почти замечали, я мог создать клона и убить почти всех в стиле Рэмбо. Однажды мне даже удалось заставить моего клона отвлекать всех охранников и дразнить их назад к началу целого уровня, чтобы настоящий Стикс мог прогуляться до конца.

Несмотря на свои недостатки, мелочи делают Стикс сплошная игра

В этой игре есть много мелких деталей, которые компенсируют ее недостатки и поднимают ее выше стандартного тарифа скрытности. Например, ваш кинжал является вашим стелс-метром - чем ярче вы скрываете свои ножны, тем более вы скрыты. Это придает игре более естественный вид, так как вам не нужно смотреть на HUD или оверлей с эффектом погружения, чтобы увидеть, как вы поживаете.

Как я упоминал ранее, простота управления Стиксом также является незначительной механикой, которая имеет огромное значение. Простая система лазания сводит к минимуму количество потенциально опасных ошибок, и невероятно легко делать такие вещи, как сойти с платформы и упасть на уступ одним быстрым движением. Он чувствует себя намного более плавным, чем многие системы лазания - особенно метод «держать кнопки» от Кредо ассасина.

Стикс также много кивает на другие игры, как это делает к Бэтмен Аркхэм сериал через его экраны смерти. Где Бэтмен в играх были фрагменты диалога, выполненные злодеями, которые убили вас, вы получаете Стикс, который делает воинственные замечания. В то время как некоторые чувствуют себя немного вынужденными или неуместными, большинство из них соответственно сырные.

Все это удивительные штрихи, которые демонстрируют высокий уровень заботы со стороны Cyanide Studios с точки зрения обеспечения максимально возможного улучшения игрового процесса и общего опыта.

В общем и целомСтикс: Осколки тьмы ура для стелс-игр старых

Во время игры Styx, Я не мог избавиться от ощущения таких игр, как вор, наемный убийцаили даже стелс в играх типа Бог из. Я не говорю Стикс лучше, чем эти игры, но он стоит рядом с ними как игра для любителей классической пуристической стелс.

Стикс это игра, которая заставляет вас думать, прежде чем действовать. Вы изучаете свою местность, чувствуете охранников, а затем выполняете их. Понимание того, что нужно, кажется потрясающим. Кроме нескольких разочарований в ИИ и знаниях, которые были не совсем такими, какими они могли бы быть, Стикс: Осколки тьмы так же мастерски обработан, как и сам титулованный Стикс, способный на гораздо большее, чем предполагает его размер.

Примечание: копия игры была предоставлена ​​издателем для этого обзора.

Наш рейтинг 8 Styx: Shards of Darkness - отличная игра-невидимка для пуристов, которую подводит глупый ИИ. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги