История & запятой; Кто заботится & квест; Случайный Rant & период независимого писателя;

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 24 Апрель 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
История & запятой; Кто заботится & квест; Случайный Rant & период независимого писателя; - Игры
История & запятой; Кто заботится & квест; Случайный Rant & период независимого писателя; - Игры

Ну, как говорится на банке, я писатель. Или, по крайней мере, это мой титул в небольшой инди-разработке, с которой я работаю, поэтому я буду придерживаться этого.


Так что я с радостью откладывал на докторскую диссертацию, когда мои друзья сказали:

Давай сделай игру с нами. Это будет весело!

И конечно это так. Это действительно взрыв. Освободившись от ограничений академического мира или кандалов надписей ААА в игровом мире, я действительно был освобожден и пустился в мир инди-развития.

Сначала все было потрясающе. Моей задачей было дать историю и мир для классной игры, которую мы делаем! Так что я пошёл вразрез, создал мир, написал истории, это было потрясающе.

Тогда реальность игры Dev попала домой.

  1. Люди не любят много читать в играх!
  2. Ваша история полезна только тогда, когда она поддерживает игровой процесс, а не наоборот!
  3. Людям не очень нравится читать. Укороти все.
  4. Вы писатель, так что внезапно все материалы для социальных сетей / сообществ также остаются за вами, потому что вы знаете, что вы можете писать вещи.
  5. Проектировать события на самом деле гораздо сложнее, чем писать истории - эти маленькие упаковщики должны быть всевозможными логичными, механически обоснованными и достаточно случайными для повторного воспроизведения.
  6. Вся эта свобода была предметом бесконечных дискуссий и доработок в соответствии с игровым дизайном, потому что история не так важна.

Я мог бы продолжать, но пока достаточно шести рантов.


И только когда я думал, что вещи не могут стать безумными, кто-то подумал, что было бы интересно провести кампанию на Kickstarter. Да, не спал неделю. Гоблины, стриги и Баба Яга преследуют мои мечты, и я не думаю, что этот тезис скоро будет написан.

Но вы знаете, что это все еще лучшая работа, которую вы могли сделать! Когда событие происходит вместе, это лучшее чувство, и когда мой мир начинает оживать на экране, даже если он был нарезан и сформован в соответствии с медиумом, он все равно чертовски крут!

Так что спасибо инди-играм за то, что приняли меня в свою сумасшедшую семью и удачи всем нам!

С уважением, навсегда подчеркнуто,

Yuuki

@ MuHaGames

muhagames.com

В настоящее время работает над Теа: Пробуждение который вы можете найти на Kickstarter.